Dans cette section du guide de The Witcher 3 : Blood and Wine, vous découvrez la quête secondaire « Il ne peut en rester qu’un ». Sur un lac paisible, un vieil Hermite vous met à l’épreuve : vous devez démontrer vos vertus de chevalier afin de mériter la légendaire épée Aerondight, l’une des armes les plus puissantes du jeu.
Activation : Panneau d’affichage
Condition : Aucune
Récompense : Aerondight + 300 XP
Quêtes associées : Voir ci-dessous
Rencontre avec l’Hermite
Pour activer la quête, consultez le panneau d’affichage de Beauclair et récupérez le document mentionnant les épreuves de vertus. Rejoignez ensuite le marqueur de quête pour rencontrer l’Hermite sur son îlot. Après la discussion, dirigez-vous vers les pierres à droite et lisez leurs inscriptions pour obtenir un petit bonus d’expérience.
Désormais, votre objectif est clair : accomplir des actions précises au cours de différentes quêtes afin de prouver les cinq vertus chevaleresques : Honneur, Sagesse, Compassion, Générosité et Valeur.
Vertu : Honneur
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Quête « Jusqu’à ce que la mort vous sépare…« : dites la vérité à Charles sur la querelle des fantômes.
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Quête « Gazouillis et chevalerie« : si vous participez au tournoi sous le nom de Geralt de Riv, relevez le défi du Prince Anseis après la course et battez-le en duel.
Vertu : Sagesse
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Quête « Mon père avait tort« : sauvez le frère dans la grotte et réconciliez la famille en disant « Personne ne meurt aujourd’hui ».
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Quête « La cage au fou« : explorez complètement le repaire du nécrophage tacheté, cachez-vous dans le placard puis levez la malédiction.
Vertu : Compassion
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Quête « La Bête de Toussaint« : après le combat contre le Shaelmaar, épargnez-le.
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Quête « Chasse au gros gibier » : sauvez la panthère piégée, puis à la fin, interrogez les gardes sur le sourire du comte et rendez-lui visite durant son exposition pour prendre des nouvelles de sa fille.
Vertu : Générosité
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Quête « Le laboratoire de l’étrange« : donnez 5 couronnes au messager.
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Quête « Le Sorceleur prend la pose« : achetez le tableau pour 1000 couronnes.
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Quête « Dans l’antre de la bête » : offrez 500 couronnes au cireur pour obtenir des informations.
Vertu : Valeur
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Quête « Gazouillis et chevalerie » : après avoir appris la vérité sur Vivienne, poursuivez le tournoi et remportez le titre de champion.
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Quête « La corde au cou » : laissez François récupérer la tête de la bête.
Le duel final et la récompense
Lorsque vous avez accompli assez d’actes pour valider vos vertus, retournez voir l’Hermite et affrontez-le en duel sur le lac. Une fois vaincu, la Dame du Lac apparaît et vous remet la précieuse épée Aerondight, véritable symbole de votre valeur de chevalier.
La quête « Il ne peut en rester qu’un » dans The Witcher 3 : Blood and Wine vous invite à prouver vos vertus à travers des choix marquants et des actes de bravoure. Au terme de ce parcours chevaleresque, vous êtes récompensé par l’épée mythique Aerondight, l’une des armes les plus emblématiques de l’univers du Sorceleur.
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