The Witcher 3 : Gazouillis et chevalerie (DLC Blood and Wine)

Dans cette section du guide de The Witcher 3 : Blood and Wine, vous découvrez la quête secondaire « Gazouillis et chevalerie ». Après le combat contre le Shaelmaar dans la quête principale « La bête de Toussaint », Guillaume fait appel à vous pour lever le voile sur le mystère entourant la belle Vivienne. Cette mission mêle enquête, tournoi et choix décisifs qui influencent directement son dénouement.

Activation : Parler à Guillaume
Condition : Terminer le combat contre le Shaelmaar (quête « La bête de Toussaint »)
Récompenses : Variables (armures, armes, équipements de tournoi, 200 couronnes)
Quête associée : « Il ne peut en rester qu’un »

Rencontre avec Guillaume

Après votre victoire contre le Shaelmaar, rendez visite à Guillaume dans la tente médicale. Vous pouvez alors accepter sa requête et même négocier une prime de 650 couronnes. Guillaume propose ensuite un entraînement en prévision du tournoi. Cet exercice est optionnel, mais utile pour se familiariser avec les épreuves.

Inscription au tournoi

Vous devez ensuite rencontrer le scribe pour vous inscrire. Deux choix s’offrent à vous : participer sous le nom de Geralt de Riv ou sous celui de Ravix de Quatrecorne. Ce choix influence :

  • les récompenses d’équipement (armure et bouclier associés au nom choisi),

  • un événement particulier lors du banquet, lié à la quête « Il ne peut en rester qu’un ».

Épreuve de tir

Récompense : Arbalète de Geralt de Riv ou de Ravix de Quatrecorne.

Avant l’épreuve, Palmerin vous propose de prendre sa place si vous le battez au Gwynt. Accepter ou refuser n’a que peu d’impact : si vous jouez et perdez, vous devrez simplement tirer avec le soleil dans les yeux. En tant que sorceleur, ce handicap reste minime.

Enquête sur Vivienne

Après l’épreuve, discutez avec Vivienne, puis suivez Guillaume jusqu’à sa tente. Inspectez :

  • les griffures,

  • la cruche,

  • la robe,

  • et une plume.

Ces indices renforcent le mystère autour de sa malédiction.

Épreuve de course

Récompense : Selle de Messire Geralt de Riv ou de Ravix de Quatrecorne.

Parcourez le circuit en frappant les mannequins avec votre épée et en utilisant l’arbalète sur les cibles. Le temps se ralentit lors de vos tirs, rendant l’épreuve accessible.

Le banquet et ses conséquences

À la fin de la course, un défi survient, dépendant de votre identité au tournoi :

  • Geralt de Riv : affrontement en duel contre le Prince Anseis, ce qui vous permet de faire preuve d’Honneur dans la quête « Il ne peut en rester qu’un ».

  • Ravix de Quatrecorne : attaque de Tailles de Dorndal et de ses hommes. Vous les éliminez, mais cela ne compte pas comme preuve d’Honneur.

Retrouver Vivienne

De retour à la tente de Vivienne, suivez le Loriot grâce à vos sens de sorceleur. Il vous mène à une grotte où vous éliminez un spectre, puis à une clairière. Vous découvrez alors la vérité sur la malédiction de Vivienne.

Retournez ensuite discuter avec Guillaume. Vous pouvez choisir de lui révéler la vérité ou de la lui cacher, ce qui détermine deux conclusions possibles.

Épreuve de combat

Récompense : Épée de Geralt de Riv ou de Ravix de Quatrecorne + 200 couronnes.

Si vous poursuivez le tournoi, participez à la mêlée finale contre cinq adversaires, puis affrontez le champion en titre, Grégoire. Puissant mais lent, il est facile à vaincre en attaquant par derrière.

Conclusion 1 : Révéler la vérité à Guillaume

Si vous dites à Guillaume ce qu’il en est, il choisit de subir la malédiction à la place de Vivienne via le rituel du miroir. Vous l’accompagnez avec la jeune femme dans les bois, éliminez une panthère, puis assistez à la libération de Vivienne. Guillaume, heureux et soulagé, vous récompense avec la somme promise.


Conclusion 2 : Cacher la vérité à Guillaume

Si vous gardez le secret, Vivienne est libérée, mais au prix d’une espérance de vie réduite à sept ans. Vous devez chercher un œuf de Loriot, puis affronter une panthère. Une fois le rituel terminé, vous annoncez la vérité à Guillaume, furieux et déçu. Il vous verse néanmoins la récompense convenue avant de partir.


Déroulement alternatif

  • Si vous échouez à une épreuve, vous pouvez poursuivre le tournoi, mais vous ne pourrez pas obtenir le titre de champion.

  • Après avoir appris la vérité sur Vivienne, il est aussi possible d’abandonner le tournoi pour effectuer immédiatement le rituel.

La quête « Gazouillis et chevalerie » dans The Witcher 3 : Blood and Wine mêle tournoi, enquête et dilemme moral. Selon vos choix, Vivienne peut être sauvée définitivement ou condamnée à une vie écourtée, et Guillaume peut trouver le bonheur ou sombrer dans la déception. Cette mission illustre parfaitement l’art de mêler chevalerie, tragédie et responsabilité dans l’univers de The Witcher.

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