The Witcher 3 : La cage au fou (DLC Blood and Wine)

Dans cette section du guide dédié à The Witcher 3 : Blood and Wine, vous allez suivre étape par étape le déroulement de la quête principale « La cage au fou ». Régis élabore un plan pour mieux comprendre les intentions de Dettlaff, mais pour le mener à bien, vous devrez localiser un ingrédient pour le moins inhabituel.

Quêtes associées : « Le mystère de la cuillère manquante », « Le jeu de la faim », « Il ne peut en rester qu’un »

À la recherche de Régis

Une fois la quête activée, dirigez-vous vers le cimetière de La Mère-Lachaise et frappez à la porte. Lorsque vos objectifs sont mis à jour, rendez-vous à l’est de l’entrée et sautez dans l’ouverture menant au tombeau.

En bas, éliminez les monstres présents puis avancez vers le sud jusqu’à atteindre une crypte. Là, utilisez l’œil de Néhaléni pour dissiper une illusion au fond de la pièce. Derrière ce mur illusoire se trouve Casus Fœderis, une arme unique que vous pouvez récupérer.

Reculez légèrement et empruntez le couloir à l’ouest pour retrouver Régis. Lors du dialogue, vous pouvez choisir de partager un verre avec lui afin d’en apprendre davantage sur les raisons de sa présence à Toussaint et sur son passé.

Le Nécrophage Tacheté

Après cette discussion, partez à la recherche du Nécrophage Tacheté. Commencez par consulter son entrée dans votre bestiaire, puis rejoignez la zone marquée sur votre carte. Sur place, éliminez les Barghests, puis entrez dans la demeure.

À l’intérieur, explorez la pièce à gauche et fouillez le four. Vous y trouverez un journal à lire. Ensuite, rendez-vous dans la pièce au sud et examinez le coin gauche pour récupérer une mystérieuse cuillère, ce qui déclenche automatiquement la quête « Le mystère de la cuillère manquante ». Jetez également un œil à la table, aux cadavres proches, puis récupérez la lettre moisie sur la tablette.

Dirigez-vous ensuite vers la cave. Dans la première pièce à droite, inspectez le chaudron afin de mettre à jour vos objectifs, puis cachez-vous dans l’armoire près de l’entrée.

Deux façons de résoudre la quête

Tuer le Nécrophage Tacheté

Récompenses : Trophée de nécrophage + 50 XP

Si vous choisissez de tuer la créature, suivez son odeur grâce à vos sens de Sorceleur et engagez le combat. Méfiez-vous de ses téléportations et surveillez bien votre vigueur, qui se régénère difficilement dans ce lieu maudit. Une fois vaincu, récupérez le trophée et les glandes salivaires avant de retourner voir Régis.

Lever la malédiction

Récompenses : 100 XP + quête « Le jeu de la faim » + vertu de la Sagesse

Durant la cinématique, choisissez de lever la malédiction en sortant de votre cachette. Sélectionnez la ligne de dialogue « Mangeons sans cuillère » pour libérer la créature. Suivez ensuite son odeur à l’extérieur de la maison jusqu’à tomber sur Marlène, victime de la malédiction. Après un échange, elle est conduite automatiquement à votre domaine.

Attendez quelques jours après son installation pour débloquer la quête « Le jeu de la faim ».

Retour auprès de Régis

Une fois votre mission accomplie, retournez auprès de Régis afin qu’il prépare la décoction. Après la cinématique, vous êtes conduit à Tesham Mutna. Suivez Régis jusqu’à la première salle et récupérez dans le coffre : l’épée en acier, l’armure et le pantalon de Tesham Mutna.

Descendez ensuite les escaliers. En bas, vous trouverez les bottes et le masque, puis les gantelets tout au fond du couloir, dans un coffret sur la gauche.

Poursuivez jusqu’à la dernière salle. Régis vous remet alors quatre appâts qu’il vous faut placer dans les coins de la pièce. Utilisez Aard pour dégager les accès si nécessaire. Une fois cette tâche effectuée, parlez à Régis et préparez-vous à repousser une vague de monstres.

Quand la soif de sang de Régis atteint son paroxysme, la séquence prend fin. Vous échangez quelques mots avec votre ami, puis retournez automatiquement au cimetière. La quête « La cage au fou » prend alors fin, laissant place à la suivante.

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