Dans cette section du guide dédié à The Witcher 3 : Blood and Wine, nous vous accompagnons pas à pas dans la quête « La bête de Toussaint », mission principale qui débute dès votre arrivée à Toussaint et qui vous plonge immédiatement dans une enquête sur une série de meurtres mystérieux.
Quêtes associées : « Il ne peut en rester qu’un », « La chaleur du foyer »
Un accueil mouvementé
À peine arrivé à Toussaint, vous êtes confronté à un adversaire redoutable : un géant particulièrement agressif. Pour en venir à bout, vous pouvez l’attaquer de manière classique tout en prenant garde à ses attaques circulaires dévastatrices. Il existe toutefois une alternative plus rapide : un tir d’arbalète bien placé à travers la fente de son casque permet de l’abattre d’un seul coup en visant directement l’œil.
Vers la scène du crime
Une fois le combat terminé, échangez quelques mots avec les chevaliers et récupérez le trophée sur la dépouille du géant. Ensuite, montez à cheval et suivez Milton jusqu’à la scène du crime. Sur place, descendez de votre monture et commencez votre enquête.
Suivez les traces de pas, éliminez les monstres proches, puis examinez les filets au sol. Plongez ensuite dans la rivière et utilisez vos sens de Sorceleur pour localiser un morceau d’étoffe coincé dans l’un des filets.
Une piste sanglante
De retour sur la berge, inspectez les traces de barque pour déclencher une nouvelle cinématique. Une fois la discussion avec Milton terminée, rendez-vous à l’auberge située à proximité. Interrogez le témoin présent, puis quittez les lieux pour vous rendre au domaine de Corvo Bianco.
Une fois sur place, examinez les cadavres autour de vous, puis ouvrez votre bestiaire afin d’en apprendre davantage sur les Brouxes. Cette étape vous rapporte également 150 points d’expérience.
Chasse à la Brouxe
Préparez une fiole de Sang Noir et des bombes de Poussière de Lune, puis pénétrez dans la cave du domaine. À l’intérieur, suivez les empreintes et inspectez les corps. Sur votre droite, vous finirez par découvrir la créature responsable du carnage.
La Brouxe est une ennemie redoutable, capable de disparaître pour mieux vous surprendre. Pour garder l’avantage, utilisez une bombe de Poussière de Lune dès le début de l’affrontement, afin de la rendre visible en permanence. Pensez également à ingérer une potion de Sang Noir, qui lui infligera des dégâts si elle tente de vous mordre. Enfin, le signe Igni peut s’avérer utile pour interrompre ses assauts.
Poursuite de l’enquête
Après avoir vaincu la créature, examinez son cadavre. Fouillez sa tête pour récupérer une bourse de florins, puis inspectez sa main tranchée. Une fois cette étape achevée, quittez le domaine en direction du sud pour retrouver Palmerin.
Au terme de cette rencontre, Geralt plonge dans l’arène pour venir en aide à Guillaume. C’est là que débute le combat contre un nouvel adversaire : le Shaelmaar.
Combat contre le Shaelmaar
Cette créature aveugle utilise une sorte de sonar pour repérer ses ennemis. Rester immobile permet d’éviter bon nombre de ses attaques. En raison de sa peau particulièrement résistante, les coups directs sont souvent inefficaces. Il vous faudra attendre que la bête se roule en boule et tente de vous charger : positionnez-vous près d’un mur et esquivez au dernier moment pour qu’elle s’assomme d’elle-même. Profitez alors de cet instant de faiblesse pour lui infliger un maximum de dégâts.
Une fois le Shaelmaar vaincu, vous pouvez choisir de l’épargner ou de l’achever. Ce choix n’a pas de conséquence directe sur l’histoire, mais faire preuve de compassion peut influencer la quête « Il ne peut en rester qu’un ».
Une audience avec la Duchesse
À la suite du combat, la Duchesse fait son apparition. Vous avez alors l’occasion de discuter avec elle pour mieux comprendre les raisons de votre convocation à Toussaint. À l’issue du dialogue, elle vous remet le titre de propriété de Corvo Bianco, déclenchant ainsi la quête secondaire « La chaleur du foyer ».
Vous poursuivez ensuite votre route jusqu’au château de la Duchesse. Une fois arrivé, suivez Anna Henrietta jusqu’à l’objectif pour poursuivre la mission.
La corne et le poisson doré
Deux objets doivent maintenant être récupérés : la corne de la Licorne et le poisson doré.
Pour la corne, dirigez-vous vers le marqueur de quête et trouvez le cheval déguisé. Deux options s’offrent à vous : approchez-vous lentement de l’animal et utilisez le signe Axii pour le calmer, ou récupérez une pomme dans un panier voisin pour l’attirer en douceur.
Concernant le poisson doré, plongez dans la rivière au sud et fouillez le poisson le plus éloigné de la berge pour trouver une clé. Si vous parvenez à la récupérer de cette manière, vous obtiendrez 150 points d’expérience. En revanche, si vous prenez trop de temps, une cinématique s’enclenchera et vous ne recevrez que 50 XP.
Fin de la mission
Une fois les deux objets en main, retournez auprès de la Duchesse pour faire le point. Mentionnez la serre durant la conversation pour obtenir un petit bonus d’expérience. Une dernière cinématique s’enclenche alors, marquant la fin de la quête.
La quête « La bête de Toussaint » est l’une des plus emblématiques du DLC Blood and Wine de The Witcher 3. Elle combine combats intenses, enquêtes surnaturelles et choix moraux tout en posant les bases d’une intrigue bien plus vaste. Vous voici désormais solidement ancré dans l’univers de Toussaint, prêt à affronter les ténèbres qui s’y cachent.
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