The Witcher 3 : Mon père avait tort (DLC Blood and Wine)

Dans cette partie de la soluce The Witcher 3 : Blood and Wine, nous détaillons la quête secondaire « Mon père avait tort ». Geralt est engagé par deux frères pour retrouver leur cadet disparu, ce qui le mènera à un choix important.

Activation : Panneau d’affichage (Grand Place de Beauclair)
Condition : Aucune
Récompense : Voir ci-dessous
Quête associée : Il ne peut en rester qu’un

Retrouver Hugo dans la grotte

Après avoir accepté le contrat depuis le panneau d’affichage, partez à la grotte indiquée et discutez avec les deux frères. Vous pouvez négocier une prime de 370 couronnes.

Entrez ensuite dans la caverne, éliminez les monstres puis examinez une épée près du tunnel. Suivez les traces de sang jusqu’à la salle la plus à l’Ouest pour retrouver Hugo, leur frère disparu.

Aider Hugo

Lors du dialogue, Hugo vous demande de l’aider à retrouver une pièce d’alambic. Pour l’obtenir, retournez vers le lac, protégez-vous avec Quen et plongez pour récupérer l’objet dans un coffret.
Rapportez la pièce à Hugo : il vous remet 100 couronnes et vous pouvez l’obliger à vous suivre à l’extérieur.

Choix et fins possibles

  • Affronter les frères et les bûcherons
    Récompense : aucune
    Si vous choisissez de défendre Hugo contre ses frères, un combat éclate. Après la victoire, Hugo disparaît et la quête prend fin sans récompense supplémentaire.

  • Réconcilier les frères
    Récompenses : 370 couronnes + vertu de la Sagesse
    Amenez Hugo à l’extérieur et forcez la réconciliation entre les trois frères. Vous obtenez alors la récompense promise et accomplissez la vertu de la Sagesse pour la quête Il ne peut en rester qu’un.
    Ensuite, vous pourrez retrouver Hugo et ses frères à l’auberge du Petit Malin, au sud de Beauclair.

La quête « Mon père avait tort » illustre parfaitement les dilemmes moraux auxquels Geralt est confronté. Selon vos choix, vous pouvez provoquer un bain de sang inutile ou, au contraire, réconcilier une famille déchirée. Cette seconde option, plus pacifique, vous offre la vertu de la Sagesse, essentielle pour l’obtention de l’épée légendaire Aerondight.

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