Women in Games France dévoile son nouveau Conseil d’administration et prépare l’avenir de la mixité dans le jeu vidéo

À l’issue de son Assemblée générale du 27 mai, Women in Games France a annoncé la composition de son nouveau Conseil d’administration. Dans un contexte particulièrement difficile pour l’industrie vidéoludique, l’association réaffirme ses engagements en faveur de la diversité, de l’égalité et de l’inclusion, tout en dévoilant plusieurs projets d’envergure pour les années à venir. Depuis sa création en 2017, Women in Games France œuvre pour une meilleure représentation des femmes et des personnes minorisées au sein des métiers du jeu vidéo, du streaming et de l’esport. Alors que le secteur traverse une période marquée par de nombreuses restructurations, licenciements et incertitudes économiques, l’association entame aujourd’hui un nouveau cycle avec une équipe dirigeante renouvelée.

Une nouvelle équipe pour poursuivre les missions de l’association

Le renouvellement du Conseil d’administration intervient à la suite d’un mandat particulièrement éprouvant. Les difficultés rencontrées par l’industrie du jeu vidéo ont également eu des répercussions sur l’engagement bénévole et sur la charge de travail assumée par les membres de l’association.

Women in Games France a ainsi tenu à saluer le travail accompli par les administratrices sortantes, dont l’implication a permis de maintenir et développer les actions de l’organisation malgré un contexte complexe.

La nouvelle gouvernance se compose désormais de :

  • Anna Bressan, Présidente ;
  • Justine Boulanger, Secrétaire générale ;
  • Aurélie Watieaux, Trésorière ;
  • Astrid Beyer, Référente Partenaires ;
  • Bérengère Brisker, Référente événementiel ;
  • Cyrielle Maurice, Référente Communication.

Cette nouvelle équipe aura notamment pour mission d’assurer la continuité des projets existants tout en renforçant les liens avec les membres, les bénévoles, les partenaires institutionnels et les acteur·rices de l’industrie.

Une vigilance accrue face au recul de la représentation des femmes

Dans sa première prise de parole en tant que présidente, Anna Bressan a souligné les inquiétudes de l’association face à l’évolution actuelle du secteur.

Selon elle, la diminution de la présence des femmes dans les studios constitue un signal préoccupant qui rappelle que les avancées obtenues ces dernières années demeurent fragiles. Elle rappelle également que les enjeux liés à l’égalité professionnelle, à la représentation et à l’inclusion ne peuvent être considérés comme secondaires dans une industrie confrontée à des transformations profondes.

L’association entend ainsi poursuivre son travail auprès des studios, des écoles spécialisées, des organisateur·rices d’événements, mais également des institutions publiques et des pouvoirs publics afin de maintenir ces questions au cœur des discussions sur l’avenir du jeu vidéo.

Checkpoint reste au cœur des priorités

Parmi les principaux chantiers identifiés par le nouveau Conseil d’administration figure la poursuite du développement de Checkpoint, l’un des dispositifs emblématiques de Women in Games France.

Déployé lors de nombreux événements gaming, ce programme vise à prévenir les violences et discriminations, tout en proposant un espace d’écoute et d’accompagnement aux personnes concernées. Au fil des années, Checkpoint est devenu un outil reconnu pour favoriser des environnements plus sûrs et inclusifs au sein des manifestations vidéoludiques françaises.

L’association souhaite également poursuivre ses actions de sensibilisation destinées aussi bien au grand public qu’aux professionnel·les du secteur, ainsi que ses initiatives mettant en lumière les parcours et les carrières des femmes dans l’industrie.

Hall of Femmes, un musée virtuel pour préserver la mémoire vidéoludique

Autre projet majeur appelé à se développer dans les prochains mois : Hall of Femmes.

Accessible dans l’univers de Minecraft, ce musée virtuel met à l’honneur les femmes qui ont contribué à façonner l’histoire et l’évolution des cultures vidéoludiques. À travers cette initiative originale, Women in Games France souhaite offrir un espace de transmission et de découverte permettant de rendre visibles des parcours souvent méconnus du grand public.

L’objectif est autant pédagogique que mémoriel : documenter les contributions passées et présentes afin de lutter contre l’effacement de certaines figures majeures de l’histoire du jeu vidéo.

Un ouvrage collectif pour les 10 ans de l’association

Alors que Women in Games France approche progressivement de son dixième anniversaire, l’association prépare déjà un projet éditorial ambitieux.

L’idée consiste à produire un ouvrage collectif consacré à l’évolution de la place des femmes et des personnes minorisées dans l’industrie vidéoludique au cours de la dernière décennie. Cette publication ambitionne de dresser un état des lieux complet des avancées obtenues, des résistances rencontrées mais également des reculs observés dans certains domaines.

Pensé comme une ressource historique, pédagogique et politique, cet ouvrage s’adressera aussi bien aux professionnel·les du secteur qu’aux institutions, aux chercheur·euses et au grand public.

Avec ce nouveau Conseil d’administration, Women in Games France entend poursuivre le travail engagé depuis près de dix ans tout en adaptant ses actions aux défis actuels de l’industrie. Dans un contexte où les questions de diversité et d’inclusion restent plus que jamais d’actualité, l’association souhaite continuer à jouer un rôle de référence au sein de l’écosystème vidéoludique français. Entre accompagnement des événements, valorisation des parcours, actions de sensibilisation et préservation de la mémoire du secteur, cette nouvelle mandature s’annonce déterminante pour préparer l’avenir et maintenir les enjeux d’égalité au cœur des transformations du jeu vidéo.

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