Actualité jeu vidéo 04.11.2026

Void/Breaker : le FPS roguelite du créateur de The Entropy Centre passe en version 1.0

Le 4 novembre 2026, Void/Breaker quitte l'accès anticipé et sort en version complète sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Édité par Playstack, ce FPS roguelite nerveux est l'œuvre d'un seul homme : Daniel Stubbington, alias Stubby Games, déjà remarqué pour The Entropy Centre en 2022. Au programme : vitesse, modding d'armes sans limite et destruction environnementale au cœur du gameplay.

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Prisonnier·ère d’une IA

Le pitch est volontairement minimaliste. Une IA hostile et omnisciente vous retient prisonnier·ère dans une boucle infinie. Combattre, mourir, recommencer : le système a été conçu pour que vous ne vous échappiez jamais.

Une prémisse qui justifie parfaitement la structure roguelite du jeu.

La vitesse avant tout

Void/Breaker ne se contente pas de tirer : il mise sur la vélocité. Le maniement des armes est ultra-rapide, les déplacements fluides, et les fusillades s’enchaînent sans répit. L’agilité est la clé pour déjouer les ennemis et dominer chaque affrontement.

Des armes infinies

Le système de modding d’armes est au centre de la progression. En combinant des mods, on crée des équipements toujours plus létaux et on débloque des synergies inattendues. Le studio promet des combinaisons illimitées.

Tout détruire

Pourquoi tirer sur vos ennemis quand vous pouvez anéantir le monde qui les entoure ? C’est la question que pose Void/Breaker. La destruction environnementale est une véritable mécanique : faire exploser les murs, abattre des structures et sidérer les ennemis pour survivre.

Chaque tentative compte

À chaque run, des choix s’imposent : quels combats engager, quelles voies emprunter, prendre le chemin risqué pour de meilleures récompenses ou la voie sûre ? La méta-progression roguelite permet de s’améliorer d’une tentative à l’autre.

Au moment de l’accès anticipé, la version comprenait déjà les biomes 1 à 3 jouables, avec leur contenu narratif. Le studio prévoyait d’y ajouter des modules, des ennemis, des éléments interactifs et des contenus suggérés par la communauté.

Après The Entropy Centre, un jeu d’énigmes salué par la critique et inspiré de Portal, Daniel Stubbington change radicalement de registre. Void/Breaker est présenté comme un projet de passion pour le FPS dynamique et le roguelite. Sa sortie sur consoles devrait lui ouvrir un public bien plus large.

Configuration minimale : Windows 10, Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350, 8 Go de RAM, GTX 970 ou R9 290, DirectX 11, 12 Go d’espace disque.

Configuration recommandée : Windows 11, Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, RTX 2070 ou RX 5700 XT, DirectX 12.

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