Actualité jeu vidéo 04.11.2026

Sound System : l’héritier de Guitar Hero mise sur la musique indé en accès anticipé

Le 4 novembre 2026, Sound System entre en accès anticipé sur PC. Développé et édité par Echo Foundry Interactive, ce jeu de rythme rock se pose en héritier assumé de Guitar Hero, avec deux atouts : un éditeur de charts intégré et une bibliothèque centrée sur la musique indépendante. Le slogan donne le ton : si vous l'entendez, vous pouvez le jouer.

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Les réflexes de Guitar Hero, repensés

Frapper les notes, tenir les sustains, jouer du levier de vibrato et faire grimper son multiplicateur : les vétéran·es du genre seront en terrain connu. Le studio l’assume : si vous avez grandi avec Guitar Hero, vos mains savent déjà quoi faire.

Le jeu se joue à la guitare et à la basse, avec les principales manettes-guitares, mais aussi au clavier ou à la manette classique.

Quatre niveaux de difficulté sont proposés. Easy se limite à trois frettes. Legendary utilise les cinq, avec hammer-ons, pull-offs, tapping et grattage dans les deux sens.

Deux façons de jouer

  • Le mode Classic est impossible à perdre, avec un timing indulgent. On joue, tout simplement.
  • Le mode Pro est beaucoup plus exigeant : 11 notes ratées et c’est terminé. Le timing est serré, et chaque note reçoit une évaluation Bronze, Argent ou Or.

Monter son groupe en local

Sound System se joue jusqu’à trois en local, avec toutes les formations possibles. Deux bassistes ? Aucun problème.

En coopératif, bien jouer ensemble fait grandir le concert, avec des multiplicateurs partagés et des effets de scène. En compétitif, chacun·e a sa propre scène et son multiplicateur, et le meilleur score l’emporte.

Tout peut devenir un chart

C’est la vraie singularité du jeu. Sound System importe directement les charts des communautés Clone Hero et YARG, qui font vivre le genre depuis des années.

Son éditeur, PulseMap, permet aussi de créer le chart d’un morceau de son choix : charger l’audio, construire la partition de zéro ou modifier un chart existant.

La scène indé à l’honneur

Le jeu se construit autour de la musique indépendante. Les joueuses et joueurs peuvent apporter leurs propres morceaux, créer les charts des chansons des autres, et les titres qui marquent la communauté peuvent faire connaître leurs créateur·rices. Démo de groupe ou enregistrement maison : tout est bienvenu.

La personnalisation va jusqu’à l’interface : skins de la piste de notes, widgets, thèmes, et même arrière-plans et vidéos importés.

Une feuille de route en trois phases

L’accès anticipé devrait durer environ six mois. Le studio décrit trois phases :

  1. le lancement en accès anticipé, avec le solo et le multijoueur local ;
  2. l’ouverture de l’import de sa propre musique, pour le jeu personnel et le local ;
  3. la sortie complète, avec le multijoueur en ligne jusqu’à trois joueur·ses, en coopératif et en compétitif.

La feuille de route mentionne aussi le chant et d’autres instruments, le partage de charts, une boutique de contenu, une progression par XP et Skill Rating, et la prise en charge des consoles avec cross-play.

Le prix augmentera progressivement jusqu’à la sortie complète, mais les joueur·ses de l’accès anticipé recevront toutes les mises à jour sans frais supplémentaires.

À l’heure où Clone Hero et YARG maintiennent seuls la flamme du genre, Sound System tente d’en faire un produit commercial ouvert à la création. Si le studio tient sa feuille de route, ce pourrait être le jeu de rythme que la communauté attendait.

Configuration minimale : Windows 10 64 bits, Core i3-3225 3,3 GHz, 8 Go de RAM, Intel HD 4000 ou AMD Radeon Vega 8, 2 Go d’espace disque.

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