Dans ce troisième chapitre, vous devez remettre en marche plusieurs machines complexes tout en progressant dans la gare et la locomotive. Entre énigmes mécaniques et manipulation d’énergie, chaque étape demande précision.
Accès à la chaufferie
Une fois en bas, vous devez déverrouiller la porte type bunker. Pour cela, reproduisez le symbole visible en ouvrant le boîtier situé à côté.
Dirigez-vous vers la machine à cartes perforées et choisissez les trois symboles correspondants.
Alignez-les correctement puis abaissez le levier pour faire sortir la carte perforée. Insérez cette dernière dans la machine près de la porte, puis descendez dans la chaufferie.
Activez le levier pour envoyer le charbon dans la machine.
Baissez-vous ensuite pour ramasser le tube Nixier, puis utilisez les allumettes pour allumer le feu dans le foyer.
Système de tuyaux
Dirigez-vous vers le tuyau à côté du poêle. Vous devez abaisser le premier cercle grâce à la poignée jaune, en faisant en sorte que chaque tube s’insère correctement dans le cercle suivant.
Activez ensuite la valve jaune située au-dessus, ce qui déclenche une cinématique.
Vous devez ensuite résoudre un second casse-tête avec des poignées bleues. Placez-les correctement pour valider l’énigme.
Accès à la grue
Retournez à la machine à cartes, alignez les symboles correctement puis imprimez une nouvelle carte pour accéder à la grue.
Montez dans la grue, puis :
- Retirez la batterie cassée du générateur
- Placez-la dans le wagon
- Prenez celle située à gauche et placez-la dans le générateur
Activez ensuite le levier pour rétablir le courant, puis retournez dans la grue.
Puzzle du wagon
Vous vous retrouvez au-dessus de la gare. La porte de l’entrepôt ne reste pas ouverte : vous devez donc envoyer le wagon au bon moment pour la bloquer.
Pour cela, déplacez les éléments afin de relier l’électricité jusqu’au wagon avec votre gadget.
Une fois le wagon alimenté :
- Replacez les éléments correctement
- Ouvrez la porte
- Lancez le wagon pour bloquer l’ouverture
Activez ensuite le levier de la grue pour traverser l’entrepôt et sortir face à un train.
Poste d’aiguillage
Commencez par réparer le poste d’aiguillage.
Ouvrez le couvercle : vous trouverez plusieurs pièces en forme de quarts et de demi-cercles. Placez-les correctement pour libérer les barrettes jaunes en haut.
Vous ne pouvez pas faire les deux en même temps :
- Commencez par une barrette
- Revenez ensuite pour faire la seconde
Soulevez ensuite le couvercle pour raccorder les fils. Une cinématique se déclenche.
Accès à la locomotive
Montez à l’avant de la locomotive et récupérez le circuit imprimé.
Appuyez sur le bouton du compartiment de droite et insérez-le. Refermez pour ouvrir la cabine, puis entrez.
Pour démarrer le train, vous devez activer quatre parties :
- Ouvrez le hublot pour récupérer une note et un levier
- À droite, ouvrez le cylindre pour récupérer un piston endommagé
Second wagon
Ouvrez la porte derrière vous et placez la poignée sur la porte jaune pour accéder au deuxième wagon.
Sur la table à gauche, récupérez :
- Une note
- Un disque en céramique
Placez ce disque dans la machine à circuit imprimé (compartiment gauche), laissez la machine fonctionner puis récupérez le circuit en abaissant le levier.
Souvenir
Interagissez avec le souvenir.
À la première question, répondez : casse-tête.
Vous devez ensuite résoudre plusieurs énigmes :
- Placez le cercle en métal sur le symbole correspondant au centre
- Placez les bagues métalliques correctement pour ouvrir les compartiments
- Reproduisez les bons symboles à chaque étape
- Disposez les tiges correctement
Vous obtenez alors un livre de Samuel.
Toit de la locomotive
Retournez à l’avant et insérez le second disque en céramique dans la partie haute du panneau latéral.
Cela ouvre un mécanisme sur le toit.
Activez les leviers dans cet ordre :
- Deuxième ligne : gauche et troisième
- Première ligne : droite et troisième
- Première ligne : droite et gauche
- Terminez par les deux derniers
Vous obtenez un levier.
Réparation du piston
Retournez dans la salle du souvenir et insérez le levier dans la machine.
Récupérez le disque en céramique, puis placez le piston endommagé dans la machine.
Activez le levier à droite et résolvez l’énigme pour obtenir un piston réparé.
Replacez-le dans le cylindre de la locomotive.
Dernières étapes
Placez le dernier disque en céramique dans la machine à circuit imprimé, puis récupérez le circuit.
Retournez à l’avant de la locomotive et installez-le.
Dirigez-vous ensuite à l’avant du train pour la dernière énigme :
- Ouvrez le couvercle
- Libérez l’espace central en retirant les tiges rouges
- Tournez la manivelle
Remontez dans la locomotive et actionnez le levier du tableau de bord pour conclure ce chapitre.
Ce troisième chapitre propose une progression riche en énigmes mécaniques et électriques, avec une montée en complexité autour de la locomotive. Une fois le train remis en marche, vous êtes prêt à poursuivre l’aventure.
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