House of Tesla – Soluce Chapitre 4

Le chapitre 4 introduit des énigmes encore plus complexes, mêlant manipulation électrique, observation et enchaînement de mécanismes. Vous devrez explorer plusieurs zones et résoudre de nombreux puzzles interconnectés pour progresser.

Première énigme

Pour la première énigme, il faut activer votre dispositif électrique.

Sachez que chaque branche qui dépasse d’un disque est fixée à un autre disque lorsque vous le tournez. Vous devez obtenir la forme correcte pour valider l’énigme.


Alcôve et premiers objets

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers l’alcôve à gauche.

Sur la table de droite, déplacez la tige avec la boule vers la table de gauche. Sur la bobine située en dessous, tirez le petit bouton vers le bas pour récupérer un composant plié.

Accédez-y dans votre inventaire et dépliez ses branches pour le rendre fonctionnel. Fixez-le ensuite sur la machine principale et abaissez le câble pour le connecter.

Cela ouvre un placard en bas contenant un appareil cylindrique. Dans l’inventaire, ajustez les tiges pour qu’elles correspondent au cercle de la table basse.

Faites tourner le cylindre pour ouvrir le tiroir et récupérer une porte métallique avec interrupteur.


Énigme des planches et bobine

Fixez cette porte sur le placard, puis abaissez l’appareil où vous avez placé le composant plié.

Un panneau descend et une nouvelle énigme apparaît. Placez les planches correctement afin d’aligner les tiges conductrices.

Activez le bouton pour envoyer l’électricité et récupérer la bobine.


Énigme des bobines

Dirigez-vous vers le deuxième escalier. Disposez les bobines correctement et placez celle que vous venez de récupérer au centre.

Cela libère un levier sur la droite : activez-le.

Ensuite, allez vers la bibliothèque pour récupérer l’aile décorative dans le livre.


Pilier et sphère

Placez l’aile décorative sur le pilier situé dans l’alcôve. Cela déplace le pilier.

Abaissez l’aile décorative à droite pour faire remonter la tour. Au pied de celle-ci, récupérez une sphère métallique.

Placez-la sur le pilier, puis montez à l’étage et interagissez avec le souvenir.


Souvenir et transmetteurs

À la première question, répondez : essayer le prototype.

Avant de commencer, récupérez :

  • Le premier transmetteur
  • Le deuxième transmetteur
  • Le troisième transmetteur

Pour chaque énigme, reproduisez le symbole demandé puis placez le transmetteur correspondant.

  • Énigme 1

  • Énigme 2

  • Énigme 3


Câbles et panneau de commande

À la sortie, récupérez la note et la clé derrière vous. Utilisez cette clé sur la cage.

Ouvrez le placard sous les commandes et résolvez l’énigme des câbles en reproduisant le bon chemin.

Faites de même pour la seconde énigme.

Cela débloque un bouton : poussez-le vers le haut puis abaissez le levier.


Médaillon et bibliothèque

Un conteneur s’ouvre en bas : récupérez un médaillon.

Insérez-le dans la barrière du premier escalier.

Orientez les symboles vers l’extérieur puis activez les quatre boutons pour former le symbole.

En haut, récupérez :

  • Une tuile en L
  • Une note

Retournez à la bibliothèque et insérez la tuile dans le livre.

Faites glisser la poignée pour la faire apparaître, puis placez-la sur le panneau de commande de la cage.

Activez le levier pour débloquer une nouvelle zone.


Énigme du bateau

Utilisez les commandes pour mettre le bateau à l’eau.

Placez la plaque mécanique sur le panneau central.

Faites passer le bateau dans le bon ordre pour résoudre l’énigme.

Une trappe s’ouvre : récupérez une tuile et retournez à la bibliothèque.

Insérez-la pour obtenir une troisième manette.

Placez-la sur le panneau de commande :

  • Les deux premiers leviers en haut
  • Le troisième en bas

Activez le levier pour ouvrir une nouvelle porte.


Énigmes des nuages et tuyaux

Dans la nouvelle pièce, ajustez les nuages correctement.

Ensuite, placez tous les tuyaux sur le rouge pour résoudre l’énigme.

Regardez dans le tuyau à droite et interagissez avec le bateau.

Abaissez les trois mâts et récupérez une tige à hélice.


Ombre et pigeon

Résolvez l’énigme des ombres en formant deux oiseaux pour obtenir une ampoule.

Un piédestal apparaît : insérez l’hélice et tournez-la pour déplacer le pylône électrique.

Retournez dans la cage :

  • Abaissez les deux premiers leviers
  • Ajustez le troisième pour maintenir l’électricité

Activez le levier pour ouvrir la porte.


Coffre-fort

Dans la zone suivante, placez l’ampoule sur le coffre.

Positionnez les disques :

  • 3 billes
  • 5 billes
  • 4 billes

Récupérez le panneau gauche et placez les disques comme sur la photo ci-dessous.


Bureau et astrolabe

Placez l’objet sur le bureau et alignez l’astrolabe correctement.

Reproduisez la constellation pour ouvrir un compartiment et récupérer un anneau.

Sur la droite, ajustez les constellations pour obtenir le panneau droit.

Alignez les éléments, puis ouvrez le tiroir en ajustant les décorations.

Appuyez sur le livre 6, ajustez le chiffre et alignez les symboles pour obtenir une clé triangulaire.


Nouveau souvenir

Utilisez la clé dans le coffre pour envoyer un tube à l’étage.

Montez et interagissez avec le souvenir dans la salle à gauche.

Réponse : raison

Résolvez l’énigme de la main en plaçant les points verts correctement.


Bras mécanique

De retour, manipulez le bras :

  • Alignez les tiges
  • Déplacez le mécanisme

Vous obtenez une pince métallique.


Machine et tubes

Retournez dans la pièce où mène l’escalier, vous avez une grosse machine avec trois tubes. Placez le tube qui s’est envolé plus haut du coffre-fort sur le tube tout à droite et abaissez le levier pour qu’il se fasse aspirer.

Dans la pièce suivante, tournez la manivelle qui se trouve sur le bureau vers la droite pour déplacer la tige vers le cube en verre.

Vous pouvez ensuite y accéder pour placer la pince métallique. Utilisez ensuite votre prototype pour connecter l’électricité jusqu’à l’énigme des tuyaux à fumée.


Tubes à essai

Pour remplir la première fiole, placez les tuyaux comme sur la photo ci-dessous.

Utilisez ensuite la manivelle sur le bureau pour ramener la fiole vers vous. Installez cette dernière dans la machine à tube à essai et activez cette dernière grâce au bouton en son centre. Récupérez alors la clé à base cruciforme et insérez cette dernière dans le coffre-fort en bas. Un autre tube sera transféré à l’étage et vous pouvez aussi récupérer un interrupteur.


Pigeon et électrode

Retournez à l’étage, dans la salle du souvenir, et placez l’interrupteur dans le bras où vous avez accédé au souvenir. Cela débloquera la tige, déplacez-la tout à droite pour récupérer le pigeon métallique.

Interagissez avec ce dernier depuis votre inventaire. Tirez sur le levier, déployez ensuite ses ailes puis ses pattes.

Retournez en bas et placez le pigeon sur le piédestal, cela ouvrira alors le mur pour accéder à une nouvelle énigme. Placez le grand cercle récupéré plus tôt.

Il faudra alors déplacer le mécanisme à travers les rainures des cercles pour qu’il atteigne le centre. Vous trouverez une vidéo pour vous aider ci-dessous. Vous récupérez alors une électrode.


Dernière énigme

Retournez à l’étage dans la machine à tubes, faites passer le tube en verre qui vient d’arriver dans le tuyau rouge. Dans la salle avec les tuyaux de fumée, placez l’électrode dans le cercle situé en hauteur.

Utilisez une nouvelle fois votre prototype pour connecter l’électricité.

Vous allez devoir maintenant remplir deux tuyaux en mélangeant les bonnes couleurs.

Pour le tube à essai de gauche, placez les tuyaux comme sur la photo ci-dessous.

Pour le tube à essai de droite, placez les tuyaux comme sur la photo ci-dessous.

Récupérez le levier qui vient de se débloquer grâce à la manivelle.

Redescendez puis placez ce dernier dans le mécanisme au pied des escaliers. Faites-le tourner vers la droite, les escaliers mèneront alors vers le sous-sol.

Vous terminez ainsi le chapitre 4 de House of Tesla, avec une série d’énigmes particulièrement riches et complexes.

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