De la création mythique de Nirn à l’avènement de Skyrim, l’univers des Elder Scrolls se déploie à travers une chronologie monumentale. Entre dieux déchus, empires déchus, guerres apocalyptiques et héros légendaires, retour sur les grandes ères de Tamriel pour mieux comprendre ce qui façonne la saga depuis plus de trente ans.
Une fresque temporelle aussi riche que mystérieuse
L’univers de The Elder Scrolls se distingue par une narration non linéaire et un lore volontairement fragmenté. Chaque jeu, chaque livre, chaque ruine ou prophétie propose une pièce du puzzle, encourageant les joueuses et joueurs à explorer, théoriser et débattre.
L’histoire du monde de Nirn – et plus précisément du continent de Tamriel – se découpe en quatre grandes ères historiques, précédées de deux périodes mythologiques : l’Ère de l’Aube et l’Ère Méréthique. Ces phases structurent les événements fondateurs et les intrigues principales des différents opus de la série.
L’Ère de l’Aube : la genèse du monde et la guerre des esprits
Tout commence dans le mythe, avec la naissance de Nirn, fruit du conflit cosmique entre les forces créatrices Anu et Padomay. De cette lutte surgissent les Aedra (dieux liés à la création) et les Daedra (divinités non liées au monde mortel).
Le mythe le plus célèbre de cette époque, l’Anuade, raconte comment Lorkhan persuada les esprits immortels de créer un monde mortel. À l’issue d’une guerre divine, Lorkhan est tué, scellant la séparation entre le monde physique (Mundus) et les plans divins (Aetherius et Oblivion). C’est le point zéro du récit de Tamriel.

L’Ère Méréthique : l’arrivée des races et les prémices de Tamriel
Succédant à l’ère mythologique, l’Ère Méréthique voit apparaître les premières civilisations :
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Les elfes (Mer) dominent le continent, héritiers des esprits hostiles à Nirn.
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Les Dwemers fuient sous terre.
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Les Chimers s’installent à Resdayn (futur Morrowind).
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Les Bosmers s’établissent dans Val-Boisé, et les Altmers sur l’archipel de l’Automne.
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Les Ayléides fondent un empire esclavagiste au centre de Tamriel.
Vers la fin de cette ère, les humains de l’ancien continent d’Atmora débarquent en Bordeciel, menés par Ysgramor. Ce choc culturel et militaire marque le début des tensions entre elfes et humains.
La Première Ère : ascension des empires et guerres des dieux
L’année 0 marque le début de la Première Ère, avec le couronnement d’Eplear Camoran, fondateur du royaume de Val-Boisé. Cette ère s’étend sur près de 3 000 ans et comprend de nombreux événements majeurs :
Les grandes fondations
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Harald, descendant d’Ysgramor, devient le premier Haut-Roi de Bordeciel.
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Le Premier Empire Nordique s’étend sur Cyrodiil, Resdayn et Haute-Roche.
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Alessia renverse les Ayléides, fonde l’Empire cyrodiilien, et instaure le culte des Divins grâce à l’Amulette des rois et la bénédiction d’Akatosh.
Les conflits mythologiques
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L’alliance entre Chimers et Dwemers forme le Premier Conseil.
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Le Numidium, golem géant animé par le cœur de Lorkhan, provoque la guerre de la Montagne Rouge.
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Les Dwemers disparaissent mystérieusement, les Chimers deviennent les Dunmers, et le Tribunal s’installe au pouvoir à Morrowind.
Autres événements marquants
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La peste Thrassienne, provoquée par les Sloads, ravage Tamriel.
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L’invasion d’Akavir mène à la fondation du Second Empire, sous la dynastie des Reman.
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La Première Ère se termine avec l’assassinat de Reman III, entraînant la prise du pouvoir par un potentat akaviroi.
La Deuxième Ère : fragmentation, guildes et guerre des alliances
Cette ère commence dans le chaos et marque une période d’interrègne, sans empereur légitime.
Les grandes créations
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Fondation de la Guilde des Mages par Vanus Galérion.
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Création de la Guilde des Guerriers pour pallier l’absence d’armée stable.
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Unification des royaumes de Pellitine et Anequina pour former Elsweyr.
L’ère des alliances et Elder Scrolls Online
Pendant près de 400 ans, trois alliances rivales se disputent le contrôle du Trône de Rubis :
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L’Alliance de Daguefilante (Hauteroche, Martelfell, Orsimers)
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Le Pacte de Cœurébène (Nordiques, Dunmers, Argoniens)
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Le Domaine Aldmeri (Altmers, Bosmers, Khajiits)
C’est dans ce contexte que se déroule The Elder Scrolls Online, et que Molag Bal tente d’envahir Nirn, avec l’aide du nécromancien Mannimarco.
Le retour de l’unification
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En 2E 852, Tiber Septim commence ses conquêtes.
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Il s’allie avec le Tribunal de Morrowind grâce à l’Armistice.
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Il utilise le Numidium pour achever l’unification de Tamriel.
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La Deuxième Ère se termine en 2E 896, marquant la naissance du Troisième Empire.
La Troisième Ère : du Simulacre Impérial à la crise d’Oblivion
Cette ère commence avec le règne de Tiber Septim, bientôt élevé au rang divin sous le nom de Talos.
Chronologie des jeux principaux :
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3E 399 : The Elder Scrolls: Arena — l’empereur est remplacé par un imposteur, Jagar Tharn.
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3E 405 : Daggerfall — le Numidium est réactivé, provoquant une cassure du Dragon (anomalie temporelle).
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3E 427 : Morrowind — le héros détruit le cœur de Lorkhan et affronte Dagoth Ur.
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3E 433 : Oblivion — les Portes d’Oblivion s’ouvrent, Mehrunes Dagon attaque Nirn. Martin Septim sacrifie sa vie pour sceller les Daedra.
La disparition de la lignée impériale marque la fin du Troisième Empire.
La Quatrième Ère : indépendance, dragons et fin des légendes ?
Après la crise d’Oblivion, l’Empire s’affaiblit.
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Vivec est détruite par une météorite.
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Le Thalmor prend le contrôle de l’Archipel de l’Automne, Val-Boisé et Elsweyr, créant le Troisième Domaine Aldmeri.
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La Grande Guerre éclate entre l’Empire et le Domaine, menant à la signature du Traité de l’Or Blanc.
L’apothéose : Skyrim
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4E 201, les événements de Skyrim débutent.
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Le héros incarne l’Enfant de Dragon, destiné·e à arrêter Alduin, le Dévoreur de Mondes.
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En parallèle, une guerre civile éclate en Bordeciel, divisée entre l’Empire et les Sombrages indépendantistes.
Quelle suite pour les Elder Scrolls ?
La Cinquième Ère reste hypothétique, voire non canon, laissant planer le mystère sur l’avenir de Tamriel. En attendant The Elder Scrolls VI, annoncé mais encore sans date de sortie, la communauté continue de faire vivre l’univers à travers mods, récits, et débats passionnés.
Ce qui est certain, c’est que chaque ère est un monument de narration, et que les fans peuvent y plonger encore et encore sans jamais en épuiser la richesse.
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