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	<title>Archives des Bioware - LaRevueD&#039;Geek</title>
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		<title>EA ferme BioWare : la fin d’un studio légendaire, le prochain Mass Effect annulé</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas Lambier]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 12:49:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pourquoi EA ferme-t-il BioWare ? Electronic Arts a annoncé, le 21 octobre 2026, la fermeture de BioWare, le studio à l’origine de Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect. Le développement du prochain Mass Effect, encore à un stade précoce, s’arrête avec lui. La nouvelle a été annoncée [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/ea-ferme-bioware-mass-effect-annule/">EA ferme BioWare : la fin d’un studio légendaire, le prochain Mass Effect annulé</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 dir="ltr">Pourquoi EA ferme-t-il BioWare ?</h2>
<p dir="ltr"><strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/star-wars-zero-company-la-mise-a-jour-1-2-est-arrivee/">Electronic Arts</a></strong> a annoncé, le <strong>21 octobre 2026</strong>, la fermeture de <strong>BioWare</strong>, le studio à l’origine de <em><strong>Baldur’s Gate</strong></em>, <em><strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/fortnite-droid-tycoon-tout-savoir-sur-le-kyber/">Star Wars</a>: Knights of the Old Republic</strong></em>, <em><strong>Dragon Age</strong></em> et <em><strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/video-game-history-mass-effect-1-3/">Mass Effect</a></strong></em>. Le développement du prochain <em><strong>Mass Effect</strong></em>, encore à un stade précoce, s’arrête avec lui.</p>
<p><iframe title="The Next Mass Effect - Official Teaser Trailer" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p dir="ltr">La nouvelle a été annoncée via <a href="https://www.ea.com/news/building-eas-next-chapter" target="_blank" rel="noopener"><strong>une lettre intitulée « Building EA’s Next Chapter »</strong></a>, signée du directeur des opérations <strong>David Tinson</strong> et du directeur des studios <strong>Cam Weber</strong>. EA y explique avoir « jeté un regard sévère » sur son activité et vouloir se concentrer sur un nombre réduit de grands projets : <em><strong>Battlefield</strong></em>, <em><strong>Apex Legends</strong></em>, un jeu commun de <strong>Respawn</strong> et <strong>DICE</strong>, <em><strong>Iron Man</strong></em> et le troisième <em><strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/droid-tycoon-toutes-les-variantes-de-droides-de-basic-a-kyber/">Star Wars</a> Jedi</strong></em>.</p>
<blockquote>
<p dir="ltr">Alors que nous nous concentrons sur ces opportunités plus vastes, une petite équipe de BioWare travaillait sur le début du développement de Mass Effect. Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre ce développement, ce qui signifie que nous fermons le studio ainsi que nos locaux d’Edmonton. BioWare est un studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle, et nous ne prenons pas cette décision à la légère. — <a href="https://www.ea.com/news/building-eas-next-chapter" target="_blank" rel="noopener"><strong>David Tinson et Cam Weber</strong></a></p>
</blockquote>
<p dir="ltr">D’après <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bloomberg</strong></a>, qui a révélé l’information, <strong>EA supprime</strong> <strong>environ 400 postes</strong>, soit près de 3 % de ses effectifs, dont <strong>une cinquantaine chez BioWare</strong>. Cela intervient deux mois après le rachat de l’éditeur par un consortium emmené par le fonds souverain saoudien <strong>PIF</strong>, avec <strong>Silver Lake</strong> et <strong>Affinity Partners</strong>. Cette opération de 55 milliards de dollars laisse <strong>EA</strong> avec environ 18 milliards de dollars de dette. Les dirigeants auraient promis aux investisseurs 700 millions de dollars d’économies annuelles. La lettre annonce aussi l’annulation d’un projet sur la licence <em><strong>Les Sims</strong></em> (nom de code Lotus), et l’équipe de<strong> S</strong><em><strong>kate.</strong></em> est réduite.</p>
<h2 dir="ltr">Un studio en déclin depuis plusieurs années</h2>
<p dir="ltr">La fermeture n’est pas une surprise totale. Après un accueil mitigé pour <em><strong>Anthem</strong></em> (2019), le studio a sorti <em><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></em> en 2024, qui n’a pas atteint ses objectifs de ventes d’après le <strong>Washington Post</strong>. En 2025, <strong>Bloomberg</strong> rapportait que BioWare était passé de plus de 200 personnes, deux ans plus tôt, à moins de 100. La cinquantaine de personnes qui préparaient le prochain <em><strong>Mass Effect</strong></em> (annoncé en 2020) formaient l’essentiel de ce qu&rsquo;il restait.</p>
<h2 dir="ltr">Trois décennies d’histoire : de trois médecins à la légende du RPG</h2>
<p dir="ltr"><strong>BioWare</strong> naît en 1995 à Edmonton, fondé par <strong>Ray Muzyka</strong>, <strong>Greg Zeschuk</strong> et <strong>Augustine Yip</strong>, tous trois fraîchement diplômés en médecine de l’université de l&rsquo;<strong>Alberta</strong>. Leur premier jeu, <em><strong>Shattered Steel</strong></em>, un simulateur de méchas publié par <strong>Interplay</strong>, sort en 1996. Le patron d’Interplay, <strong>Brian Fargo</strong>, a rappelé cette semaine que c’est son entreprise qui a confié ce premier projet au studio.</p>
<p><iframe title="Random DOS Game Show #601: Shattered Steel (1996)" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/48yx1y_fJN8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p dir="ltr">Le tournant arrive fin 1998 avec <em><strong>Baldur’s Gate</strong></em>, développé pour <strong>Black Isle Studios</strong> : un succès critique qui définit l’avenir du studio. Suivent <em><strong>Baldur’s Gate II</strong></em> (2000), <em><strong>Neverwinter Nights</strong></em> (2002) puis <em><strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong></em> (2003), qui consacre BioWare sur console. Le studio passe dans le giron du fonds <strong>Elevation Partners</strong> en 2005, avant son rachat par <strong>EA</strong> en 2007. La même année sort <em><strong>Mass Effect</strong></em>, première pierre d’une trilogie devenue culte, suivie de <em><strong>Dragon Age: Origins</strong></em> (2009).</p>
<p><iframe title="STAR WARS&#x2122;: The Old Republic&#x2122; - 4K ULTRA HD – ‘Return’ Cinematic Trailer" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/Pb8M5P1QKX8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p dir="ltr">L’âge d’or touche à sa fin en 2012. Après la sortie de <em><strong>Star Wars: The Old Republic </strong></em><strong>(fin 2011)</strong> et de <em><strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/video-game-history-mass-effect-pt-ii-mass-effect-2-et-3-au-sommet/">Mass Effect 3</a> </strong></em><strong>(2012) </strong>, dont la fin déçoit une partie des joueurs, <strong>Muzyka</strong> et <strong>Zeschuk</strong> annoncent, en septembre, leur départ à la retraite. <em><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></em> (2017), réalisé par l’équipe de Montréal, déçoit à son tour, et le studio québécois est alors fusionné avec <strong>Motive</strong>.</p>
<h2 dir="ltr">Les réactions de l&rsquo;industrie vidéoludique</h2>
<p dir="ltr">La nouvelle a provoqué une vague de réactions, souvent émues, parfois furieuses, chez différentes personnalités du milieu vidéoludique. Cela démontre l&rsquo;importance de ce studio dans l&rsquo;imaginaire collectif et le tremblement de terre provoqué par cette triste nouvelle. Un séisme qui n&rsquo;ébranle pas seulement l&rsquo;industrie en tant que telle, mais qui touche le cœur de nombreux joueurs ayant grandi avec les jeux de ce studio.</p>
<p dir="ltr">Ainsi, <strong>Swen Vincke</strong> (<strong>Larian</strong>, <em><strong>Baldur’s Gate 3</strong></em>) souligne que Larian et BioWare ont démarré en même temps et que le studio a réellement « fait grandir les RPG ». Il juge presque inimaginable que le nom ne figure plus parmi les RPG à venir.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;">This is not something I ever expected to see.</p>
<p style="text-align: center;">Larian and Bioware started their trajectories in the games industry at the same time and Bioware led the way in making RPGs big. It&rsquo;s almost unimaginable that we&rsquo;re now entering an era were the name Bioware won&rsquo;t show up anymore when discussing upcoming RPGs. What a loss for all of us.</p>
<p style="text-align: center;">Thank you for all the games. Thank you for the many hours of gameplay. Thank you for all the stories . You can be damned proud of what you achieved.</p>
<p style="text-align: center;">I hope you all land well.</p>
<p style="text-align: center;">— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2113020691251642602?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p>
</blockquote>
<p><strong>Casey Hudson</strong> (ex-directeur de <em><strong>KOTOR</strong></em> et de la trilogie <em><strong>Mass Effect</strong></em>, désormais à la tête d’<strong>Arcanaut Studios</strong>), lui, se dit reconnaissant envers les fondateurs et affirme que l’héritage de BioWare vivra à travers ceux qui ont fait partie de l&rsquo;histoire du studio.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;">This is sad news on multiple fronts &#8211; for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure.</p>
<p style="text-align: center;">I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare&rsquo;s legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.</p>
<p style="text-align: center;">— Casey Hudson (@CaseyDHudson) <a href="https://x.com/CaseyDHudson/status/2113012091519164839?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p>
</blockquote>
<p>Quant à<strong> Geoff Keighley</strong>, créateur des <strong>Game Awards</strong>, dont le show en 2020 avait dévoilé le prochain <em><strong>Mass Effect</strong></em>, il s’est dit le cœur brisé.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;">Heartbreaking to hear of the closure of BioWare and the next Mass Effect ending development.</p>
<p style="text-align: center;">I had so much fun collaborating with Casey and the team on the Mass Effect teaser in 2020 &#8212; during the height of COVID.</p>
<p style="text-align: center;">I hope one day, somehow, Mass Effect will return. https://t.co/zASolfGieR</p>
<p style="text-align: center;">— Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2112962886696096190?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p>
</blockquote>
<p>D&rsquo;autres personnalités du secteur ont aussi réagi : <strong>Mike Gamble</strong> (qui dirigeait feu <strong><em>Mass Effect 5</em></strong>), <strong>Brian Fargo</strong> <strong>(CEO d&rsquo;inXile Entertainment)</strong>, <strong>Michal Nowakowski (co-PDG de <a href="https://www.larevuedgeek.fr/cd-projekt-et-epic-games-devoilent-une-demo-the-witcher-4/">CD Projekt Red</a>), Warren Spector (<em>System Shock, Deus Ex) </em></strong>ou encore<strong> Jennifer Hale</strong> et <strong>Mark Meer</strong>, <strong>les voix du commandant Shepard</strong>. Les prises de parole se multiplient et les messages sont peu ou prou identiques : tristesse, incompréhension et résilience.</p>
<h2 dir="ltr">Quel impact sur l’industrie ?</h2>
<p dir="ltr">D&rsquo;après notre analyse, trois enseignements se dégagent de cette décision prise par <strong>Electronic Arts</strong> concernant la fermeture de <strong>BioWare</strong>, la non-poursuite du projet Mass Effect 5 et le licenciement de près de 400 collaborateurs.</p>
<p dir="ltr">Premièrement, cette annonce sert de <strong>signal pour les RPG narratif de taille moyenne</strong>. Aujourd&rsquo;hui, les grands éditeurs concentrent leurs moyens sur moins de projets, mais plus gros. Dans ce modèle, un studio qui n’a plus de succès récent devient vulnérable, même quand son nom fait partie de l’histoire du genre.</p>
<p dir="ltr">Deuxièmement, un <strong>rachat financé par la dette change les priorités.</strong> L’enchaînement (rachat, dette, économies promises, premières coupes) montre ce que provoque ce type d’opération. L’ancien producteur exécutif <strong>Mark Darrah</strong> avait d&rsquo;ailleurs mis en garde dès l’annonce du rachat il y a un an. Selon lui, le nouveau propriétaire saoudien pouvait remettre en cause la structure d’EA et les jeux produits. Visiblement, il n&rsquo;avait pas tout à fait tort.</p>
<blockquote>
<p dir="ltr">Quand on regarde les investissements que le groupe saoudien a réalisés jusqu’ici, on constate qu’il a acheté beaucoup de choses liées au sport. EA Sports a tout son sens : elle s’intègre parfaitement dans ce portefeuille d’investissements dans de nombreuses franchises sportives. — <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jNGc8oq9uq8" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mark Darrah</strong></a></p>
</blockquote>
<p dir="ltr">Troisièmement, <strong>la fermeture d&rsquo;un studio ne signifie pas pour autant la mort de son héritage</strong>. Plusieurs studios fondés par d’anciens de <strong>BioWare</strong> prennent le relais : <strong>Archetype Entertainment</strong>, lancé en 2019 avec <strong>James Ohlen</strong> et <strong>Drew Karpyshyn</strong>, prépare <em><strong>Exodus</strong></em>, dont les premières impressions invitent aux comparaisons avec <em><strong>Mass Effect</strong></em>. De son côté, <strong>Casey Hudson</strong> travaille sur <em><strong>Star Wars: Fate of the Old Republic</strong></em>, un successeur spirituel de <em><strong>KOTOR</strong></em>. On peut donc dire que la relève est assurée.</p>
<h2 dir="ltr">Que deviennent <em>Mass Effect</em> et <em>Dragon Age</em> ?</h2>
<p dir="ltr">C’est la grande inconnue. <strong>EA</strong> n’a pas annoncé la fin des franchises <strong><em>Mass Effec</em><em>t</em></strong> et <strong><em>Dragon Age</em></strong>, mais n’a pas dit non plus ce qu’il en adviendrait. On espère, comme plusieurs observateurs, qu&rsquo;une cession de licence ou une vente à un autre studio sera possible. Rien n’est annoncé ni décidé à ce stade. Il faut donc prendre ça avec des pincettes.</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><strong>Quoi qu&rsquo;il en soit, n&rsquo;occultons pas les vies humaines qui sont impactées par ces choix éditoriaux. Toute la rédaction pense aux hommes et aux femmes qui perdent leur emploi ainsi qu&rsquo;à leurs familles. </strong></p>
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		<title>Mass Effect EL : Des bons remasters mais un manque de travail</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/mass-effect-el-des-bons-remasters-mais-un-manque-de-travail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 10:36:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mass Effect est une des sagas mythiques du jeu vidéo, contrairement à pléthore de séries, elle n’est composée que de quatre épisodes seulement. Une saga axée RPG/Aventure est sortie en 2007. Nous avons eu le droit à un deuxième opus en 2010 et le troisième qui conclut l’arc Shepard est arrivé en 2012. Le quatrième [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Mass Effect est une des sagas mythiques du jeu vidéo, contrairement à pléthore de séries, elle n’est composée que de quatre épisodes seulement. Une saga axée RPG/Aventure est sortie en 2007. Nous avons eu le droit à un deuxième opus en 2010 et le troisième qui conclut l’arc Shepard est arrivé en 2012. Le quatrième jeu ne s’imbrique pas dans la suite directe des trois premiers. Nous allons peu nous attarder sur l’histoire des jeux, car Kader nous propose un VGH sur Mass Effect dans les semaines à venir. Ici, nous allons nous attarder sur les caractéristiques de ce remaster sorti il y a trois ans qu&rsquo;est Mass Effect Edition Légendaire (Mass Effect EL).</strong></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">L’histoire du commandant Shepard</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Comme je l’ai annoncé dans le chapô, je ne vais pas tellement sur l’histoire de Mass Effect. Kader prépare un Vidéo Game History sur le sujet, il le fera dans ce dossier. <strong>Dans les grandes lignes, Mass Effect est un RPG d’aventure où l’on incarne le commandant Shepard.</strong> Il peut être un homme ou une femme et il est possible de créer un avatar ou bien de jouer avec celui que propose le jeu directement. </span></p>
<p>Après avoir perdu le contact avec une colonie humaine, les supérieurs de Shepard l’envoient sur place pour enquêter. <strong>Il découvre alors un complot et une nouvelle menace, les Moissonneurs. Il s’agit d’une espèce extraterrestre qui moissonne toutes les espèces les plus développées de l’univers tous les 50 000 ans.</strong> Durant les trois jeux, Shepard grimpe en rang, mais surtout, il mène un combat acharné contre cette nouvelle menace et d’autres qui lui font face.</p>
<p><strong>Chaque jeu est assez différent tant par son gameplay que par ce qu’il nous incite à faire</strong>. Ce qui est similaire en revanche, c’est le fait que chaque choix ait un impact et surtout que les missions secondaires ont pour une fois un réel intérêt. <span style="font-weight: 400;"><strong>Effectivement, les missions secondaires, surtout dans le troisième opus, ont une importance capitale</strong>. Elles permettent de fournir de nouvelles ressources, de créer des liens avec vos coéquipiers ou encore de trouver de nouveaux alliés. </span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9396" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="le commandant shepard
" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/shepard.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Des choix qui ont un impact narratif</span></h2>
<p><strong>Ce qui est génial et incroyable avec Mass Effect, c’est que chaque choix à une importance et peut avoir des répercutions dans chaque épisode</strong>. Un choix fait dans l’épisode un, peut avoir un impact sur le deuxième ou troisième opus.</p>
<p>Il ne s’agit pas forcément d’un choix dans le scénario, mais aussi des choix dans le jeu. <strong>Prenons l’exemple encore une fois des quêtes secondaires, si vous ne décidez, de ne pas en faire certaines, vous pouvez par exemple perdre un membre de votre équipage ou vous faire des ennemis dans les années à venir</strong>. C’est une des particularités de la saga de <a href="https://www.bioware.com/">Bioware</a>, mais encore une fois, je laisserai Kader en parler.</p>
<p>Prenons l&rsquo;exemple de la photo ci-dessous. Elle a été prise juste avant la mission finale de Mass Effect 2. Durant celle-ci, vous aurez plusieurs choix à faire. Si vous faites les bons tout le monde rentrent au Normandy. <strong>Si jamais vous faites un ou des mauvais choix, certains personnages ne rentreront pas, il se peut même que tout le monde meure</strong> !</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9397" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="l'équipe du Normandy dans Mass Effect 2" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/choix.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2>Une qualité graphique relevée</h2>
<p>Parlons maintenant de ce qui nous intéresse réellement, à savoir le côté remaster. <strong>La qualité graphique est le point clé d’un remaster, car c’est la particularité qui est régulièrement mise en avant</strong>. On nous montre souvent des avant/après sur les anciennes et nouvelles consoles. Pourtant, parfois, les studios devraient s’attarder sur d&rsquo;autres côtés, car souvent, ce ne sont pas les graphismes qui pêchent le plus avec les vieux jeux, mais le gameplay.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ici, on sent qu’un travail a bien été réalisé du côté des graphismes. <strong>Le premier épisode est vraiment bien remis au goût du jour, le titre est largement passable</strong>. Pour avoir encore le jeu sur Xbox 360, j’ai pu constater la différence. Et celle-ci est vraiment bluffante entre le jeu sorti sur les consoles de l’époque et le jeu sur PC sorti en 2021. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>En ce qui concerne les deux autres épisodes, ils sont eux aussi très beaux et plus on avance plus on se rapproche graphiquement du titre qui aurait pu sortir il y a quelques années</strong>. Notamment sur les cinématiques du trois. </span></p>

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<a href='https://www.larevuedgeek.fr/mass-effect-el-des-bons-remasters-mais-un-manque-de-travail/20240223204921_1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" class="attachment-full size-full" alt="mass effect 2" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/03/20240223204921_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
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<h2><span style="font-weight: 400;">Encore quelques gros défauts pour un remaster</span></h2>
<p>La qualité graphique, c’est bien, en revanche, ce n’est pas ce qui fait tout un remaster. Et ici, <strong>certains autres aspects auraient dû être remis au goût du jour</strong>.</p>
<p>Déjà une partie du gameplay, il faut savoir que pendant les deux premier opus, la touche A/Croix sert à courir, à interagir avec son environnement et à courir. Bon jusqu’ici ça cause quelques problèmes parfois, mais rien de trop énervant.<strong> En revanche, dans le troisième opus, la touche A/Croix sert une nouvelle fois pour toutes les options citées avant, mais en plus, elle sert aussi à faire une roulade</strong>. Alors là, c’est le festival des bourdes, Shepard fait des roulades à tout-va alors que vous voulez soit courir soit interagir avec un objet, c’est du grand n’importe quoi. Ils auraient pu refaire un petit remappage des touches.</p>
<p>La mobilité, c’est aussi un gros défaut du jeu, <strong>Shepard, est aussi maniable qu’un camion poubelle lorsqu’il court</strong>. On dirait Marcus dans Gears of War.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">J’ai pu constater de nombreux bugs, très peu durant les périodes de gameplay. En revanche, <strong>énormément durant les cinématiques, des caméras qui s’envolent, des personnages qui disparaissent et reviennent comme par magie</strong>. </span></p>
<p>Certains de ces problèmes auraient pu être réglés rapidement, certains sont nécessaires d&rsquo;autres non. <strong>Côté gameplay on peut aussi ce dire que toucher à rien permet de faire découvrir au générations actuel</strong>l<strong>e</strong>,<strong> le gameplay de certains jeu de l’époque</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mass Effect EL est une excellente madeleine de Proust pour les anciens. Pour ceux qui n’ont pas découvert cet univers à l’époque où alors qui n’était pas encore né, c&rsquo;est un excellent moyen de plonger dans cette saga. Pour 70 euros, vous avez accès à trois jeux avec pléthore de DLC, comptez 80 heures de jeux en traînant un peu. Si vous êtes Pciste et que vous n’avez pas l’argent à débourser pour le jeu. Sachez que celui-ci est régulièrement en promotion. Je l’ai vu plusieurs fois à moitié prix ou à 20 euros. J’ai eu énormément chance ce coup-ci, car le jeu était à 10 euros, à ce prix-là ce n’est plus une affaire, mais une bénédiction.</strong></p>
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		<title>Un crossover entre Destiny  et Mass Effect le 13 février</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/un-crossover-entre-destiny-et-mass-effect-le-13-fevrier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 19:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[partenariat]]></category>
		<category><![CDATA[saison du voeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La nouvelle saison du Vœu de Destiny est sortie depuis le 28 novembre. Mercredi dernier des nouvelles quêtes sont sorties, mais c’est surtout l&#8217;arrivée d’une nouvelle collaboration. Mass Effect, le jeu de Bioware, fait son apparition dans le jeu en ligne de Bungie Studios. Voici les nouveautés à venir.  Mass Effect X Destiny 2 Les Gardiens pourront trouver in game à partir du 13 février de nouveau [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><span id="p211"><a href="https://www.larevuedgeek.fr/destiny-2-la-saison-du-voeu-est-disponible/">La nouvelle saison du Vœu de <span id="216">Destiny</span></a> est sortie depuis le 28 novembre.</span><span id="p212"> Mercredi dernier des nouvelles quêtes <span id="217">sont</span> sorties, mais c’est surtout l&rsquo;arrivée d’une nouvelle collaboration.</span><span id="p213"> <span id="219" class="s-rg">Mass</span> <span id="220" class="s-rg">Effect</span>, le jeu de <span id="221" class="s-rg">Bioware</span>, fait son apparition dans le jeu en ligne de <span id="222" class="s-rg">Bungie</span> Studios.</span><span id="p214"> Voici les nouveautés à venir.</span><span id="p215"> </span></strong></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Mass Effect X Destiny 2</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Les Gardiens pourront trouver in game <strong>à partir du 13 février de nouveau cosmétique</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le<strong> pack de l’équipage du Normandy</strong> sera disponible sur la boutique Everversum, <strong>il inclura un ensemble d&rsquo;armure N7 pour Titans inspiré par le Commandant Shepard, un ensemble de Vakarian pour Chasseurs inspiré par Garrus, et un ensemble du Courtier de l&rsquo;Ombre pour Arcanistes inspiré par Liara</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pour fêter cette nouvelle collaboration, tous les joueurs et joueuses pourront récupérer le Pack de réquisitions de l’Alliance.<strong> Il inclut, la « Coque de défense améliorée » de Spectre, le vaisseau « Frégate des éclaireurs de l&rsquo;Alliance » et le Passereau « Vaisseau de largage de l&rsquo;Alliance »</strong>, qui seront disponibles gratuitement.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enfin, il sera possible d’obtenir <strong>contre de l’Argentum le coup de grâce « Omnifrappe » et l&rsquo;interaction « Danse passe-partout »</strong>.</span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9369" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destin__masseffect_crossover.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="mass effect X Destiny 2" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destin__masseffect_crossover.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destin__masseffect_crossover.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destin__masseffect_crossover.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destin__masseffect_crossover.jpg?w=1229&amp;ssl=1 1229w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Les Voeux de Riven</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">L’événement les Voeux de Riven apporte son lot de nouvelles quêtes hebdomadaires. <strong>Elles sont disponibles depuis quelques jours et se finiront le 12 mars prochain</strong>.</span></p>
<p><span id="p254">Pendant cette période,<strong> les Gardiens devront terminer une quête toutes les semaines afin d’obtenir un jeton</strong>.</span><span id="p251"> Il sera ensuite échangeable contre des récompenses.</span><span id="p252"> Choisissez entre <strong>un Vœu de Force</strong> pour obtenir des armes à Souvenance du raid Dernier vœu, <strong>un Vœu de Protection</strong> pour des armures exotiques de l&rsquo;année d&rsquo;Éclipse, ou <strong>un Vœu de Beauté</strong> pour récupérer des mémentos d&rsquo;événement et des éléments de conception ascendants.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Les Moments de Triomphe</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Vous pouvez rejoindre les célébrations de l’année d’Éclipse avec les Moments de Triomphe qui se déroule du 30 janvier jusqu’au 3 juin</strong>. Disponible pour tous les joueurs et joueuses, ce point culminant prépare l’arrivée de la forme finale qui arrivera le 4 juin.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Si vous terminez le MMXXIII, vous pourrez acheter le t-shirt des Moments de Triomphe</strong> sur le Bungie Store depuis les <a href="https://bungiestore.com/rewards">Récompenses Bungie</a>. Si vous terminez Triomphe Aventurier paracausal en vous attaquant aux raids et aux donjons de l&rsquo;année passée. <strong>Vous pourrez déverrouiller un écusson exclusif dans les Récompenses Bungie, afin de mettre votre t-shirt des Moments de Triomphe en valeur</strong>.  </span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9366" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destiny2_momentsoftriumph_tshirt.jpg?resize=800%2C800&#038;ssl=1" alt="Les t-shirts à gagner" width="800" height="800" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destiny2_momentsoftriumph_tshirt.jpg?w=974&amp;ssl=1 974w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destiny2_momentsoftriumph_tshirt.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destiny2_momentsoftriumph_tshirt.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/01/destiny2_momentsoftriumph_tshirt.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Le cross over entre Destiny 2 et Mass Effect, ça commence le 13 Février ! En mars, vous retrouverez les Jeux des Gardiens. En avril, c’est au tour de la mise à jour Destiny 2 : Dans la Lumière de faire son apparition, elle inclura deux mois de contenu. De quoi tenir jusqu’au 4 juin pour La Forme Finale.</strong></p>
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