CD PROJEKT et Epic Games dévoilent une démo The Witcher 4

Lors du keynote d’ouverture du State of Unreal 2025 à l’Unreal Fest Orlando, CD PROJEKT RED et Epic Games ont présenté une impressionnante démo technique de The Witcher 4. Ciri, nouvelle protagoniste de cette nouvelle saga, y explore la mystérieuse région de Kovir, révélant les prouesses de l’Unreal Engine 5.6 dans un monde ouvert époustouflant.

Une collaboration ambitieuse pour repousser les limites du monde ouvert

Depuis l’annonce de leur partenariat stratégique en 2022, CD PROJEKT RED et Epic Games travaillent main dans la main pour faire évoluer les outils de développement des mondes ouverts. L’objectif ? Créer un RPG à la hauteur des ambitions du studio polonais tout en développant des outils réutilisables pour toute la communauté Unreal.

Au cœur de cette collaboration, The Witcher 4, désormais propulsé par Unreal Engine 5, bénéficie de fonctionnalités taillées pour des environnements vastes, denses et immersifs, sans sacrifier les performances — même sur console.

Une première plongée en Kovir avec Ciri

La démo technique présentée sur scène suit Ciri, désormais personnage principal de cette nouvelle aventure, en route vers Valdrest, une cité portuaire située dans la région inédite de Kovir — encore jamais visitée dans un jeu The Witcher. À cheval sur Kelpie, elle traverse des forêts denses, des montagnes enneigées et des villages animés, illustrant la richesse environnementale permise par les nouveaux outils du moteur.

Les innovations Unreal Engine 5.6 à l’œuvre

Dévoilée en live sur PlayStation 5 avec un rendu à 60 FPS, cette démo technique impressionne par son niveau de détail et sa fluidité. Voici les technologies clés mises en avant :

Unreal Animation Framework

Anime des personnages avec une fluidité inégalée, même dans des scènes de foule.

FastGeo Streaming

Permet un chargement rapide et fluide des environnements ouverts, essentiel pour l’exploration sans coupure.

Nanite Foliage

Gère des forêts denses et réalistes sans impact sur les performances.

MetaHuman + Mass AI System

Permet la création de foules dynamiques et crédibles, chaque personnage ayant ses propres animations et comportements.

ML Deformer

Ajoute des déformations musculaires naturelles à chaque mouvement, rendant l’animation encore plus organique.

Ces fonctionnalités, développées en partie en coopération directe entre les deux studios, seront progressivement disponibles pour tous les développeurs Unreal Engine via la version 5.6 du moteur.

Des ambitions assumées pour The Witcher 4

Michał Nowakowski, co-directeur général de CD PROJEKT RED, s’est exprimé lors de la présentation :

« Nous avons entamé ce partenariat pour repousser les frontières de la technologie des mondes ouverts. Montrer une première démo fonctionnant à 60 FPS sur PlayStation 5 est une étape majeure. C’est la preuve d’une collaboration fructueuse, mais ce n’est que le début.« 

De son côté, Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic Games, a salué le travail des équipes de CDPR :

« CD PROJEKT RED est l’un des meilleurs studios de jeux en monde ouvert. Travailler avec eux nous aide à concevoir des outils puissants pour toute la communauté Unreal Engine.« 

Une nouvelle ère pour The Witcher

The Witcher IV marque le début d’une nouvelle saga pour la franchise. Cette fois, Ciri prend le rôle principal dans un univers plus sombre et brutal que jamais. L’objectif affiché ? Créer le jeu en monde ouvert le plus immersif de la série à ce jour, tout en posant les bases d’une nouvelle génération de RPG.

Développé en solo et centré sur la narration, The Witcher 4 promet de marier les codes classiques de la série à une technologie de pointe au service de l’immersion.

La présentation de The Witcher 4 à l’Unreal Fest 2025 n’était pas qu’une démonstration technologique. C’était aussi une déclaration d’intention : faire du prochain opus de la saga un jalon dans l’histoire des jeux en monde ouvert. Et si cette démo n’était qu’un avant-goût, elle confirme déjà que la magie opère toujours à Kaer Morhen… et bien au-delà.

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