Starfield est l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années. Le jeu a même bénéficié de sa propre conférence à l’occasion du Summer Game Fest. Les développeurs ont su convaincre le public. Cependant, après cette conférence, Bethesda a donné deux autres informations concernant le jeu. Et ces dernières ont refroidi les attentes des joueurs.
Un jeu très attendu
Revenons d’abord sur la manière dont Starfield est devenu l’un des jeux les plus attendu de la décennie. La promesse est simple, un univers entier à explorer, avec pas moins de mille planètes générées procéduralement. Exploration, combat et une multitude de quêtes sont au programme de ce blockbuster. Vous trouverez un résumé plus détaillé de cette conférence ici. Les promesses du jeu évoquant un mélange entre No Man’s Sky et Star Citizen, les joueurs se sont donc immédiatement montrés intéressés.
Premier faux pas
Peu de temps après cette conférence, Todd Howard, manie-tout de Bethesda, à accordé une interview à IGN. Au cours de celle-ci, il annonce que les versions console (Xbox Series X et S) ne pourront pas dépasser les 30 images par seconde. La colère des joueurs n’aura pas tardé à se faire remarquer. Ceux-ci affirmant, à raison, en avoir assez d’attendre pour profiter de la nouvelle génération de consoles. Ils entendent par là que les constructeurs n’ont pas respecté leurs promesses.
En effet, sur les boîtes de la PS5 et de la Xbox Series X, il est écrit qu’elles offrent la possibilité de jouer en 4k à 120 images par seconde. Cependant, les jeux qui proposent ces possibilités sont extrêmement rares. En effet, la plupart du temps, les jeux proposent de jouer soit en mode qualité (haute résolution à 30 fps), soit en mode qualité (basse résolution à 60 fps).
Nouveau scandale
Et il y a quelques jours, Xbox a annoncé dans une vidéo un partenariat avec AMD, le constructeur de composants informatiques. Très vite, les joueurs PC ont fait part de leur mécontentement avec virulence. Mais pourquoi tant de haine ? Tout d’abord, il faut savoir que depuis quelques générations de cartes graphiques, AMD, Nvidia et même Intel, ont chacun développé une technologie basée sur l’IA qui permet d’obtenir plus d’images par seconde en utilisant un minimum de puissance de calcul.
Nvidia étant les premiers à avoir mis au point cette technologie, ils sont donc en avance sur les autres constructeurs. De plus, ils sont très largement leaders du marché des cartes graphiques sur PC. En effet, au troisième trimestre 2022, ils détenaient 86% de parts de marché. AMD, eux, sont à 10%.

Ce partenariat a donc surpris la majorité de la communauté de joueurs PC. En grande partie car il signifie que Starfield sera spécialement optimisé pour le FSR (technologie AMD). Des programmeurs d’AMD ayant directement travaillé avec les équipes de Bethesda. La technologie de Nvidia et celle d’Intel fonctionnera donc probablement moins bien, voir pire. En effet, certains pensent qu’elles ne seront même pas compatibles avec Starfield. Ce qu’est venu confirmer John Linneman, l’une des têtes pensantes de Digital Foundry, une chaîne YouTube spécialisée dans les tests techniques poussés de jeux vidéo.
Une haine justifiée ?
Au vue des chiffres présentés, ce partenariat a en effet de quoi surprendre. Cependant, il ne s’agit que du marché PC, soit 20% de part de marché en 2022 contre 29% pour le marché console. Ce qui représente environ 16 milliards de dollars de différence. Et il se trouve que hormis la Nintendo Switch, toutes les consoles contiennent des composants AMD (processeurs et cartes graphiques). Le jeu sera donc mieux optimisé sur les consoles de Microsoft. Et, bien sûr, le géant américain, a plus d’intérêt à vendre des consoles alors qu’il ne touche rien des ventes de cartes graphiques. Il est également important de rappeler qu’aucune déclaration officielle n’a été faite concernant les technologies de Nvidia et Intel. John Linneman s’est d’ailleurs excusé pour ses déclarations infondées.

Bien que le verrouillage à 30 images par seconde sur consoles soit décevant, l’optimisation pour les composants AMD n’a rien de surprenant. Cela existe déjà depuis plusieurs années. Cependant, l’inquiétude reste de mise pour les joueurs PC car après la rivalité entre les différents magasins en ligne, ceci constitue une nouvelle étape vers la mise en place des exclusivités sur PC. Ce qui est d’autant plus surprenant que Satya Nadella, PDG de Microsoft, a récemment déclaré être contre ce principe d’exclusivités sur consoles.
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