Last Flag : le shooter Capture the Flag sortira le 14 avril, une démo jouable dès maintenant sur Steam

Le compte à rebours est lancé. Le studio indépendant Night Street Games annonce officiellement la sortie de Last Flag le 14 avril sur PC via Steam et Epic Games Store. Mieux encore : le hero shooter 5v5 est jouable gratuitement jusqu’au 2 mars dans le cadre du Steam Néo Fest. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont également prévues plus tard dans l’année. Après une première prise en main prometteuse lors d’une session Discord exclusive, le projet confirme son ambition : remettre le Capture the Flag au centre du jeu compétitif moderne, avec une identité visuelle 70’s qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché.
last flag

Une sortie PC confirmée, les consoles suivront

L’annonce était attendue : Last Flag sortira officiellement le 14 avril sur Steam et l’Epic Games Store, avec un modèle à achat unique. Un choix cohérent avec la philosophie affichée par le studio lors de notre première prise en main : proposer une expérience claire, compétitive, sans dérive pay-to-win.

Les versions PS5 et Xbox Series X|S sont actuellement en développement. Si aucune date précise n’a encore été communiquée, le studio confirme une sortie courant 2026.

Surtout, l’équipe promet déjà du contenu post-lancement : nouvelles cartes, nouveaux personnages jouables et éléments cosmétiques gratuits viendront enrichir le jeu tout au long de l’année.

Une démo jouable jusqu’au 2 mars

Pas besoin d’attendre avril pour replonger dans ce Capture the Flag version show télé 70’s. Dans le cadre du Steam Néo Fest, une démo jouable est accessible jusqu’au 2 mars.

Cerise sur la boule à facettes : les joueuses et joueurs pourront débloquer des récompenses cosmétiques exclusives, dont le set de skins Lunar Gold, conservables dans la version complète à la sortie.

Un moyen malin d’installer la communauté avant le lancement officiel — un point que l’équipe martelait déjà lors de notre session Discord : le succès du jeu passera par l’engagement des joueuses et joueurs dès les premières semaines.

Un projet né d’un amour d’enfance pour le Capture the Flag

Pour rappel, Last Flag est né d’un constat simple formulé par les cofondateurs Dan Reynolds et Mac Reynolds : aucun jeu moderne n’avait réellement réussi à capturer l’excitation brute de la capture de drapeau telle qu’ils la vivaient enfants.

Lors de notre découverte du titre, un message revenait en boucle :
« You’re not coming to play a hero shooter. You’re coming to play capture the flag. »

Cette philosophie se retrouve dans tout le game design :
des cartes pensées autour des cachettes,
des tours radar à contrôler pour obtenir des indices,
des capacités conçues pour l’attaque, la défense et la traque.

Des choix qui différencient le jeu dans un marché saturé de shooters compétitifs.

Dan and Mac Reynolds

Un positionnement assumé dans un marché concurrentiel

Comme nous l’évoquions dans notre preview, Last Flag ne cherche pas à être un hero shooter de plus. Son identité visuelle 1970, son habillage d’émission télé fictive et son ton volontairement “over-the-top” lui donnent une personnalité immédiatement reconnaissable.

L’inspiration revendiquée de titres comme Team Fortress 2 se ressent dans la lisibilité des silhouettes et l’équilibre entre fun immédiat et profondeur stratégique — mais le jeu affirme sa propre voie en recentrant toute l’expérience sur un unique mode maîtrisé.

Dans un communiqué accompagnant l’annonce, Mac Reynolds, CEO du studio, déclare :

« Travailler sur Last Flag est un rêve pour tous les membres du studio. Ce n’est pas souvent que vous avez l’occasion de construire un jeu exactement comme vous le voulez. Le lancement sur PC est une étape cruciale pour nous, mais ce n’est que le début. »

Une déclaration qui confirme l’ambition long terme déjà perceptible lors de notre première prise en main.

Un lancement décisif en avril

Après notre session de découverte, nous évoquions un jeu accessible, nerveux, taillé pour des parties de moins de 20 minutes, avec un vrai potentiel communautaire entre ami·e·s comme en compétition plus structurée.

Le 14 avril marquera donc un test grandeur nature : celui de la rencontre entre cette vision très claire du Capture the Flag et un public exigeant.

Avec une démo disponible dès maintenant, un modèle économique transparent et une feuille de route déjà esquissée, Last Flag joue cartes sur table. Reste à voir si le public répondra présent. Mais une chose demeure inchangée depuis notre première rencontre avec le jeu : il a une personnalité forte — et dans le paysage actuel des shooters multijoueurs, c’est déjà beaucoup.

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