L’Amerzone Puebla : Histoire principale

L’Amerzone n’est pas un jeu d’action effréné, mais une aventure contemplative où chaque mission vous plonge un peu plus dans un univers mystérieux et envoûtant. Suivre le fil de l’histoire principale, c’est avant tout comprendre le testament laissé par l’explorateur Valembois, et percer les secrets d’un pays oublié. Ce guide vous accompagne pas à pas à travers les missions clés pour ne rien manquer de ce voyage unique entre mythe et réalité. Dans cet article, on s’attaque aux chapitre de Puebla.

Après avoir amerri, il faut passer l’Hydraflot en mode voilier. Placez les leviers comme sur la photo ci-dessous. Tirez ensuite sur la commande des gaz pour remonter le fleuve.  

mode voilier

Après avoir mis le pied à terre dans le village de Puebla, dirigez-vous vers le cimetière pour parler avec le Père. Ce dernier vous confiera la clé de la porte de la ville.

le père

Rentrez dans l’église, vous vous ferez attaquer par deux soldats. Ces derniers vous enchaînent et vous enferment dans une cellule au fond de la ville.

Pour vous sortir de là, vous devez, dans un premier temps, ramassez la pierre au sol pour la lancer sur la bouteille en verre. Ramassez ensuite le débris de verre pour couper vos liens.

Prenez ensuite la corde et le crochet qui vous servaient de lien. Ensuite, baissez-vous et regardez sous le lit pour obtenir la tasse en étain.

Maintenant, il faut sortir de là. Dans un premier temps, capturer l’insecte sur le mur grâce à la tasse.

Ensuite, regardez par la fenêtre et utilisez le crochet pour enlever la cale sous le pneu arrière de la voiture.

Placez ensuite le cafard dans la bouteille d’alcool du garde. Une fois endormi, récupérez ses clés pour ouvrir la porte.

Avant de retourner dans l’église, utiliser la clé du garde sur le coffre dans la jeep. Vous trouverez un bidon d’essence et votre sacoche. 

Maintenant, utilisez le crochet pour descendre dans le puits. Traversez les souterrains pour sortir de l’autre côté grâce à l’échelle et arriver dans l’église.

Récupérez dans un premier temps l’épée qui bloque la porte de l’édifice. 

Allez ensuite sur l’autel et ouvrez le livre de messe pour trouver une clé. Utilisez cette dernière sur le conteneur derrière vous. À l’intérieur vous trouverez une lettre pour une enquête et un coffre. Pour l’ouvrir entrez le code 3426.

 

Utilisez le cercle doré sur la boîte en or, elle se trouve dans la chambre du prêtre. Sa maison se situe au fond à droite de la ville. Vous trouverez la disquette n°4 qui contient le mode glisseur ainsi que la lettre de Valembois.

Avancez maintenant vers la porte de la ville. Une cinématique se déclenche, deux soldats bloquent la route.

Passez par le puits et utiliser l’épée ramassez un peu plutôt dans l’église, sur la statue qui se situe devant la grille fermée. Baissez le bras de la statue le plus bas possible afin d’ouvrir la grille. Traversez la grotte, au fond vous trouverez une échelle qui vous fera ressortir dans le cimetière.

Allez ensuite tout droit au fond du cimetière, bougez la pierre tombale pour décaler la palissade et sortir du cimetière en sécurité.

Insérez la nouvelle disquette dans l’Hydraflot, puis suivez les indications à l’écran. Pour passer l’engin en mode glisseur, il faudra placer les leviers comme sur la photo ci-dessus. Utiliser la commande des gaz, une fois la cinématique passée, vous pouvez aller dormir.

mode glisseur

En suivant ces missions principales, vous aurez non seulement exploré les lieux emblématiques de l’Amerzone, mais aussi rendu justice à la dernière volonté d’un homme hanté par ses erreurs. Plus qu’un simple jeu, L’Amerzone est une expérience narrative et sensorielle, et chaque étape vous rapproche un peu plus de son message profond. On espère que ce guide vous aura aidé à naviguer sereinement dans cette aventure hors du temps.

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2 réponses

    1. Là, comme ça je ne m’en rappelle plus, ça fait un moment que j’ai fini le jeu et écrit les soluces. Ce n’est pas le bon ?

      *Update De mémoire, je crois qu’il faut regarder les statues en hauteur.

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