L’Amerzone Volcan : Histoire Principale

L’Amerzone n’est pas un jeu d’action effréné, mais une aventure contemplative où chaque mission vous plonge un peu plus dans un univers mystérieux et envoûtant. Suivre le fil de l’histoire principale, c’est avant tout comprendre le testament laissé par l’explorateur Valembois, et percer les secrets d’un pays oublié. Ce guide vous accompagne pas à pas à travers les missions clés pour ne rien manquer de ce voyage unique entre mythe et réalité. On s’attaque dans cet article au chapitre du volcan le dernier de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur. 

Après avoir traversé le pont et le canyon, grimpez au sommet du temple. Vous rencontrez alors Alvarez durant une cinématique. 

Après cette dernière, prenez les décorations sur la tenue d’Alvarez et le sceptre traditionnelle qui se trouve sur le pillier en face. 

Insérez ce dernier dans le mécanisme qui se trouve en face de la pyramide. Faites tourner la roue. 

Regardez le sceptre de plus près, la bouche de la créature représentée sur ce dernier est amovible. Faites la bouger pour faire sortir une vis à l’arrière de l’objet.

Insérez ce dernier dans le mécanisme qui se trouve en face de la pyramide. Faites tourner la roue.

Vous avez maintenant accès à l’intérieur de la pyramide.

Pour commencer, descendez les escaliers sur votre droite, puis tirez l’énorme bout de bois derrière le mur.

Allez ensuite en face, là où il y a des meubles de rangement et récupérer les moules. Pour avancer dans l’histoire, il vous faut impérativement celui du rouage et de la clé.

Dirigez-vous maintenant vers l’alcôve où se trouve la petite forge à gauche de la piste de lancement.

Vous n’avez pas assez de métal pour fabriquer tous les objets. Commençons par la clé.

Placez le moule clé dans la partie basse de la forge. Activez la manivelle à droite pour faire ramener la marmite à l’intérieur de la forge. Mettez-y les décorations d’Alvarez et activez une seconde fois la manivelle.

Vous obtenez ainsi une clé en métal.

Insérez la clé dans le mécanisme qui se situe à gauche de la piste de lancement. Placez les différents leviers comme sur la deuxième photo ci-dessous. 

Retournez à la forge pour fabriquer le rouage. Cette fois, à défaut d’avoir les décorations d’Alvarez, vous avez la clé en métal.

Une fois le rouage fabriqué, allez au bout de la piste de lancement et placez le rouage dans le mécanisme à la place de celui qui est endommagé.

Activez ensuite le levier à gauche pour placer correctement la piste de lancement.

Placez-vous ensuite dans la machine. Enlevez les systèmes de sécurité des deux côtés et envolez-vous pour le cratère du volcan.

Une fois dans le cratère, approchez-vous de la structure en pierre. Sur votre droite, ramassez le piolet de cérémonie.

Passez ensuite dans la grotte et placez l’œuf sur le trône de pierre.

Une fois la cinématique finie, reprenez l’œuf.

Redescendez, allez au bout du rail. Sur votre droite, près du cratère, vous trouverez un mécanisme où placer l’œuf.

Fracassez-le à coup de piolet pour l’ouvrir, libérer les oiseaux blancs d’Amerzone et conclure le jeu.

En suivant ces missions principales, vous aurez non seulement exploré les lieux emblématiques de l’Amerzone, mais aussi rendu justice à la dernière volonté d’un homme hanté par ses erreurs. Plus qu’un simple jeu, L’Amerzone est une expérience narrative et sensorielle, et chaque étape vous rapproche un peu plus de son message profond. On espère que ce guide vous aura aidé à naviguer sereinement dans cette aventure hors du temps.

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