Si l’histoire de L’Amerzone vous guide à travers une aventure linéaire, l’âme du jeu se révèle souvent dans les détails. Les enquêtes de Puebla vous permettent de plonger plus profondément dans l’univers, de comprendre les non-dits et de percer les secrets dissimulés dans chaque recoin. Dans ce guide, on vous aide à tout trouver, tout explorer, sans rien laisser derrière.
Enquêtes locales
Gisela Mendez : Une martyre ordinaire
Lettre de Joao Mendez
Sur la table dans la maison du prêtre.
Crève-cœur
La peluche sur la tombe de Gisela Mendez.
Aide humanitaire détournée
Dans les souterrain, près des caisse d’approvisionnement.
Le régime d’Alvarez contre les populations autochtones
Affiche contre les autochtones
Une des affiches placardées en ville, il y en a plusieurs.
Écriteau discriminatoire
Un message sur le mur à gauche de l’entrée du bar de Puebla pour dire qu’ils ne serviront pas les indigènes.
Représentation des oiseaux blancs
La peluche sur la tombe de Gisela Mendez.
Correspondance entre citoyens d’Amerzone
Il s’agit de la lettre situé sous le globe terrestre dans la salle de classe.
Confession du soldat ivre
Après être sorti de la cellule, dirigez-vous vers le bar de la ville. Vous trouverez le soldat ivre, écoutez ce qu’il a à dire pour obtenir l’indice.
L’église d’Amerzone : Une religion d’État
Statue coloniale
Lorsque vous arrivez dans la première zone, juste après avoir amerri. En ouvrant la fenêtre de l’Hydraflot, vous apercevez une statue recouverte de feuillage.
Propagande religieuse
Sur le mur à gauche de la porte de l’église.
Lettre de l’évêque d’Amerzone
Elle se trouve dans l’autel qui se situe au fond de l’église.
Extrait du journal officiel
Il se trouve sur un banc dans l’église.
Pénuries mortifères
Pompe à essence épuisée
Les pompes à essence situées sur votre droite après le ponton, là où vous êtes arrivés.
Pénurie de médicaments
Il s’agit de la lettre de Joao Mendez, le premier indice de cet article.
Exode massif
La lettre d’un parent d’élève sur le bureau du professeur dans la salle de classe.
L’aide humanitaire fantôme
Dans les souterrain, près des caisse d’approvisionnement.
Enquêtes au long cours
Alvarez craint le retour de Valembois
Sinistre mise en garde
Lorsque vous arrivez dans la première zone, juste après avoir amerri. Avant de passer l’Hydraflot en mode voilier et de remonter le fleuve. Sortez par la trappe pour monter sur le toit de l’appareil et regarder le panneau à gauche.
Propagande contre les étrangers
L’affiche à droite des portes de la ville.
Yékoumani, l’amour perdu de Valembois
Registre paroissial
Il se trouve à gauche de l’autel dans l’église.
Puebla : L’héritage des contrebandiers
Note cachée des soldats
Dans le bar, vous trouverez une peau de crocodile accrochée au mur. En la retournant, vous trouverez la note dans une des pâtes.
Vieux manifeste de contrebande
Sur une caisse dans les sous-sols. Vous pouvez y accéder en utilisant le crochet sur le puits.
Antonio Alvarez, despote d’Amerzone
Il faut écouter complètement la conversation des deux soldats qui bloquent la sortie en fin de niveau.
La figure du serpent
Notes de Puebla
Dans le bar, vous trouverez un bout de plancher que vous pouvez déplacer. La lettre se situe juste en dessous.
La femme du rituel
Une silhouette dans les ombres
En ouvrant la fenêtre de l’Hydraflot juste après avoir amerri. L’indice se déclenche automatiquement.
La femme dans la jungle
Le dessin d’un enfant accroché à gauche du tableau dans la salle de classe.
Le visage de la révolte
Affiche de propagande
Sous le pot en métal en gauche dans la cour directement en entrant dans le fort.
Explorer L’Amerzone, c’est bien plus que suivre un simple itinéraire : c’est s’imprégner d’un monde fascinant, fait de légendes et de regrets enfouis. En complétant les enquêtes de chaque lieu, vous révélez les pièces manquantes d’un puzzle émotionnel et symbolique, jusqu’à faire la lumière sur le véritable poids du passé de Valembois. Que vous soyez un passionné du genre ou un aventurier curieux, ce guide vous aura, on l’espère, permis de vivre l’expérience dans toute sa richesse.
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4 réponses
Antonio Alvarez, despote d’Amerzone :
Il faut écouter complètement la conversation des deux soldats qui bloquent la sortie en fin de niveau 😉
Haaaa ba merci beaucoup, je vais l’ajouter tout de suite ! En revanche, c’est bizarre, je vois très bien les deux soldats et j’ai écouté leur conversation. Il y a dû y avoir un bug haha !
Je crois qu’il s’agit de la conversation qu’ils ont quand on retourne à la grille après le 1er passage obligatoire
Ceci dit j’avais aucun son quand ils parlaient et je suis parti avant de voir qu’il y avait des sous-titres, depuis ils ne disent plus rien et je crois bien que j’aurais jamais l’indice…
Il est possible de recommencer le chapitre que vous souhaitez, un peu relou, mais si vous voulez vraiment avoir l’indice, c’est un bon moyen sans avoir à se refaire le jeu complet 🙂