Des « employés du mois » loyaux, obéissants… et remplaçables
Gravhounds assume un ton grinçant. Les héros sont des travailleurs canins créés pour les opérations planétaires les plus risquées, présentés par le jeu lui-même comme « loyaux, obéissants, remplaçables ». Le slogan final donne le ton : loin de chez soi, l’essaim se rapproche, mais les quotas restent les mêmes.
Cet humour corporate, qui rappelle des titres comme Deep Rock Galactic ou Lethal Company, sert d’enrobage à une boucle bien rodée : accepter un contrat, explorer un monde hostile, extraire des ressources, bâtir des infrastructures et revenir en vie.
La gravité comme arme… et comme jouet
La mécanique phare, c’est le rayon gravitationnel. Il permet de lancer des objets à ses coéquipier·ères à travers le champ de bataille, ou de projeter les ennemis les uns contre les autres. La fiche du jeu prévient avec humour : transporter des matériaux volatils avec ce rayon « peut entraîner des pertes imprévues de Gravhounds ».
La mobilité suit la même logique. Un propulseur permet de se projeter dans toutes les directions pour se repositionner sous le feu, secourir un allié ou récupérer les derniers matériaux avant l’évacuation. Le tout dans un « chaos régi par la physique », pour reprendre la formule du studio.
Construire pour survivre
Entre deux vagues, il faut bâtir. Gravhounds permet de déployer des tourelles, des générateurs et des machines de fabrication, et de tirer un réseau de tuyaux à travers le terrain pour alimenter la base, acheminer les ressources et sécuriser la voie d’évacuation.
En cours de mission, de nouvelles capacités et améliorations se débloquent et se cumulent. Hors mission, la progression ouvre l’accès à de nouveaux Gravhounds, de nouvelles armes et de nouvelles branches d’amélioration. Le jeu promet que chaque mission sera différente, avec un arbitrage permanent entre prise de risque et récompense.
Solo ou en meute
Le studio présente son jeu comme « aussi intense en solo que chaotique en équipe ». En coopération, chaque Gravhound apporte ses forces propres, et la meute peut se diviser : certain·es partent seul·es étendre l’opération, pendant que d’autres défendent le territoire.
Ce que contient l’accès anticipé
Selon Octopus Panic, le jeu est déjà entièrement jouable en solo comme en coopération, avec sa boucle principale en place. Plusieurs sessions de test communautaires ont déjà eu lieu.
L’accès anticipé devrait durer environ six mois, voire plus. D’ici la version 1.0, le studio prévoit d’ajouter :
- de nouveaux Gravhounds ;
- davantage de contrats et de mondes ;
- de nouveaux ennemis, armes et améliorations ;
- plus de profondeur dans la progression.
L’équilibrage, les performances et l’ergonomie seront retravaillés en parallèle, à partir des retours recueillis sur Discord, sur les discussions Steam, lors de sessions de test et via des sondages. Le studio annonce aussi que le prix augmentera à mesure que le contenu s’étoffera, avec un avertissement préalable.
Gravhounds coche beaucoup de cases du moment : coopération à quatre, construction de base, survie par vagues et humour d’entreprise absurde. Son originalité repose sur la gravité et la physique, qui promettent des situations aussi chaotiques que mémorables entre ami·es. Reste à voir si le contenu de lancement tiendra la distance, et comment la petite équipe d’Octopus Panic fera évoluer son jeu dans les mois à venir.
Configuration PC minimale : Windows 10 64 bits, Intel Core i5-7600K ou AMD Ryzen 5 1600, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1660 ou Radeon RX 590, DirectX 12, 10 Go d’espace disque, connexion haut débit.
Configuration recommandée : Windows 11 64 bits, Intel Core i5-10600KF ou AMD Ryzen 5 3600X, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5600 XT.
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