L’early access de Fast Food Simulator est disponible depuis le 10 décembre dernier. Après le fiasco de Tiny House Simulator, qui lui aussi était en early access et ne proposait absolument aucun contenu, je suis allé un peu à reculons pour tester cette nouvelle simulation. Heureusement, cette dernière, bien qu’elle soit toujours en développement, est bien plus complète. La première création de No Ceiling Games nous propose, avec un titre très explicite, de devenir gérant d’un fast-food. Accrochez-vous bien, c’est loin d’être facile ! Nous avons reçu cette clé de la part de Key Mailer. Si vous souhaitez tester le jeu vous pouvez utiliser notre lien d’affiliation !
Bienvenue au LRDG Burger
Le titre nous propose de prendre la tête d’un fast-food spécialisé dans la préparation de burgers. Après avoir donné un petit nom à votre enseigne, vous êtes directement plongé dans l’huile de friture avec un didacticiel très court mais tout aussi explicite.
Le but du jeu est simple : tenir son enseigne en répondant aux exigences de ses clients. Préparer la nourriture, passer les commandes, gérer les stocks, servir les clients, nettoyer… Vous allez avoir du pain sur la planche !
Levelling et satisfaction
Fast Food Simulator nous propose un système de levelling et de satisfaction client. Chaque commande réussie vous fait gagner de l’expérience et de la satisfaction. En revanche, si vous ne servez pas le plat dans les temps ou que vous avez fait une erreur dans la commande, vos clients n’auront aucun scrupule à faire baisser la note de votre restaurant.
En gagnant des niveaux, vous allez bien évidemment gagner des récompenses. Au tout début, il est possible de faire des burgers avec seulement du steak et du pain : pas de sauce, pas de fromage, pas de légumes. C’est clair, c’est un peu sec ! Cependant, ces produits se débloquent au fur et à mesure, et mieux vaut ne pas s’en plaindre. Plus vous avez de produits, plus vous avez de choses à gérer.
Vous débloquerez aussi de nouvelles mécaniques de jeu comme le drive ou la possibilité de recruter du personnel. La machine à boissons, à glace et à café devient également disponible en gagnant de l’expérience.
En ce qui concerne la satisfaction, elle s’évalue grâce à une jauge et un smiley en haut de votre écran. Plus la jauge est remplie, plus le smiley est souriant et, bien évidemment, vous aurez plus de visites chaque jour.
Besoin d’un petit coup de main ?
Il est possible de recruter du personnel, ce qui est clairement une option bénie des dieux (vous comprendrez en lisant le prochain intertitre). Pour le moment, il est possible de recruter une personne par type de poste, et seuls le serveur et le débarrasseur sont disponibles. Le caissier et la personne chargée du réapprovisionnement arriveront plus tard, et nul doute qu’il y aura d’autres postes à l’avenir.
Le petit hic : généralement, dans ce genre de simulation, on nous propose différents profils avec un barème de notation. Les employés les mieux notés travaillent mieux ; en revanche, ils sont plus chers. Ici, ce système est absent, ce qui est un peu dommage. En revanche, vous pouvez complètement personnaliser vos employés. Il est possible de choisir des hommes ou des femmes, de changer leur apparence (comme la couleur de peau ou leur coupe de cheveux). Il est aussi possible de modifier leur uniforme et sa couleur.
Une simulation avec du challenge
Ce qui est intéressant avec Fast Food Simulator, c’est que nous ne sommes pas sur une simulation reposante et tranquille. On n’est pas ici pour se détendre, et le jeu nous le fait directement ressentir. Il y a du challenge : une journée dure huit minutes, les clients défilent, et un petit problème pourrait entraver tout le service.
J’ai testé le jeu en mode normal et je l’ai trouvé déjà assez complexe, mais après tout, je ne suis pas connu pour mon sens de l’organisation. Les employés sont une véritable aide pour le joueur ou la joueuse, car cela vous permet de vous concentrer sur les commandes à réaliser. Sachez une chose : le titre nous propose plusieurs modes de jeu allant de facile à cauchemar. Je vous laisse imaginer l’état de ma cuisine à la fin du service.
No Ceiling Games nous propose également de jouer en multijoueur : il est possible de se retrouver jusqu’à six. Autant vous dire que c’est à double tranchant : soit vous serez d’une efficacité redoutable, soit vous ferez faillite. Tout dépend avec qui vous jouez !
Une roadmap bien remplie
Les développeurs ont partagé leur roadmap sur un Trello disponible publiquement. On peut se rendre compte en jeu de l’ajout de nouveaux produits ou fonctionnalités. On pourra par exemple recruter plus de monde et sûrement posséder plusieurs restaurants ou améliorer celui dont vous disposez.
En regardant la roadmap, on peut constater que l’équipe travaille sur la mise en place d’un système de nettoyage du restaurant et des toilettes, ou encore de la possibilité de vider les poubelles. Ce sont des ajouts sympathiques qui renforcent l’immersion, mais qui nous donnent encore plus de travail.
No Ceiling Games a plusieurs idées en tête, notamment un futur mode VR, la possibilité de mettre le feu à la cuisine, et d’autres ajouts pour le mode solo ou en ligne. Voilà typiquement ce qu’on attend d’un jeu en early access : ce dernier nous propose une bonne base de contenus, et des mises à jour viendront pimenter le tout.
Fast Food Simulator est une simulation sympathique avec du challenge. Ses graphismes ne sont pas repoussants, bien qu’ils ne soient pas à la pointe de la mode. Cependant, cela est amplement suffisant. Le jeu est assez bien en solo, mais je n’ai aucun doute qu’il soit encore mieux à plusieurs : des parties avec fous rires garantis, si vous n’êtes pas organisés !






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