On se retrouve aujourd’hui pour une nouvelle simulation, Tiny House Sim. Ce dernier est en early access. Le problème : les développeurs ont sorti le jeu beaucoup trop tôt. Du contenu annoncé arrivera prochainement. En l’état, il n’y a pas grand-chose à faire. On se retrouve donc avec une version de House Flipper pour caravane, avec un gameplay ennuyeux. Nous avons reçu cette clé de la part de Key Mailer.
La version caravane de House Flipper
Pour vous présenter le jeu, c’est bien simple : vous prenez House Flipper, sauf qu’à la place de rénover des maisons, vous rénovez des mobil-homes.
Le gameplay est calqué au millimètre près sur le titre de Frozen District : peinture, construction, démolition, achat et revente d’objets… c’est exactement la même chose.
Une fois votre mission effectuée, vous devez emmener la caravane sur son emplacement de camping. Vous avez donc la possibilité de vous déplacer dans un petit monde ouvert. Ce dernier est complètement vide : il y a des bâtiments qui seront exploitables par la suite, mais pour le moment, rien. Vous effectuez votre mission en fonction des demandes de vos clients, vous apportez le produit sur l’emplacement et vous recommencez.
Un gameplay lassant
Si ce genre de jeu cosy et reposant peut être assez sympathique, ici, ce n’est pas le cas. Le gameplay est fade. Déjà que les simulations sont souvent redondantes, on le ressent clairement dans ce titre.
Il n’y a pas d’évolutions, pas d’arbre de compétences, pas de possibilité d’acheter du matériel qui nous permettrait de démolir, peindre ou construire plus rapidement. Il n’y a rien ! Ce sont des caractéristiques qui feront peut-être leur entrée en jeu avec le temps, mais ce sont des mécaniques qu’il faut mettre en place dès le départ. Par la suite, le studio peut les améliorer avec le retour des joueurs et des joueuses. Là, on ne nous propose rien : le jeu est vide.
Des graphismes datés
Ajoutez à cela des graphismes datés : certains jeux rétro sont bien plus beaux que le titre de FarFromSky. C’est assez polygonal, les ombres et les textures ne sont pas jolies. Il n’y a pas de détails dans le monde ouvert : c’est fade. Même dans l’atelier, les éléments de décor et les couleurs ne cassent pas trois pattes à un canard.
Le jeu est en plus buggé : vous passez à travers des objets, des textures. Les autres véhicules qui tournent sur la carte, pour donner un semblant de vie, sont fixés sur des rails. Si deux voitures ont le malheur de se croiser, elles finiront par se regarder dans le blanc des phares pour l’éternité.
Sur les trois premières heures de jeu, j’ai également eu deux freezes qui m’ont obligé à redémarrer le jeu. Bref, rien ne va !
Une ambiance sonore dépassée
Les graphismes, le gameplay, le jeu… rien ne va. Peut-être que l’on peut se rattraper sur le sound design ? Spoiler alert : non ! La même musique tourne en boucle, ce qui rend le jeu encore plus lassant.
Côté ambiance, il n’y en a pas : on s’ennuie, c’est fade. Certains sons se déclenchent pour nous immerger dans le jeu, mais ça ne fonctionne pas. Lorsque vous passez à côté d’un point d’eau, vous entendez le clapotis de l’eau. Alors, c’est bien quand on est à pied sur les berges d’un lac. Pas quand on est à 20 mètres dans un pick-up qui tracte une caravane : c’est complètement illogique.
Une amélioration possible ?
Tiny House Sim peut-il s’améliorer ? Seul le temps nous le dira. Sorti en novembre dernier, on peut trouver la roadmap directement in-game. Il est censé y avoir une mise à jour en hiver. Cette dernière est censée apporter des améliorations sur des items présents en jeu : un système d’économie, de nouveaux thèmes et de nouvelles missions.
La roadmap est prévue jusqu’à l’automne prochain, promettant de nouvelles fonctionnalités. Cependant, attendre quasiment un an pour avoir un semblant de jeu risque d’être compliqué pour les développeurs.
Tiny House Sim n’est clairement pas un bon jeu. Est-ce vraiment un jeu ? En tout cas, ce n’est pas fini. Il ne donne clairement pas envie pour le moment. Je repasserai peut-être dessus dans quelques mois pour voir les évolutions. Pour le moment, c’est un grand NON !





