Pourquoi EA ferme-t-il BioWare ?
Electronic Arts a annoncé, le 21 octobre 2026, la fermeture de BioWare, le studio à l’origine de Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect. Le développement du prochain Mass Effect, encore à un stade précoce, s’arrête avec lui.
La nouvelle a été annoncée via une lettre intitulée « Building EA’s Next Chapter », signée du directeur des opérations David Tinson et du directeur des studios Cam Weber. EA y explique avoir « jeté un regard sévère » sur son activité et vouloir se concentrer sur un nombre réduit de grands projets : Battlefield, Apex Legends, un jeu commun de Respawn et DICE, Iron Man et le troisième Star Wars Jedi.
Alors que nous nous concentrons sur ces opportunités plus vastes, une petite équipe de BioWare travaillait sur le début du développement de Mass Effect. Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre ce développement, ce qui signifie que nous fermons le studio ainsi que nos locaux d’Edmonton. BioWare est un studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle, et nous ne prenons pas cette décision à la légère. — David Tinson et Cam Weber
D’après Bloomberg, qui a révélé l’information, EA supprime environ 400 postes, soit près de 3 % de ses effectifs, dont une cinquantaine chez BioWare. Cela intervient deux mois après le rachat de l’éditeur par un consortium emmené par le fonds souverain saoudien PIF, avec Silver Lake et Affinity Partners. Cette opération de 55 milliards de dollars laisse EA avec environ 18 milliards de dollars de dette. Les dirigeants auraient promis aux investisseurs 700 millions de dollars d’économies annuelles. La lettre annonce aussi l’annulation d’un projet sur la licence Les Sims (nom de code Lotus), et l’équipe de Skate. est réduite.
Un studio en déclin depuis plusieurs années
La fermeture n’est pas une surprise totale. Après un accueil mitigé pour Anthem (2019), le studio a sorti Dragon Age: The Veilguard en 2024, qui n’a pas atteint ses objectifs de ventes d’après le Washington Post. En 2025, Bloomberg rapportait que BioWare était passé de plus de 200 personnes, deux ans plus tôt, à moins de 100. La cinquantaine de personnes qui préparaient le prochain Mass Effect (annoncé en 2020) formaient l’essentiel de ce qu’il restait.
Trois décennies d’histoire : de trois médecins à la légende du RPG
BioWare naît en 1995 à Edmonton, fondé par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, tous trois fraîchement diplômés en médecine de l’université de l’Alberta. Leur premier jeu, Shattered Steel, un simulateur de méchas publié par Interplay, sort en 1996. Le patron d’Interplay, Brian Fargo, a rappelé cette semaine que c’est son entreprise qui a confié ce premier projet au studio.
Le tournant arrive fin 1998 avec Baldur’s Gate, développé pour Black Isle Studios : un succès critique qui définit l’avenir du studio. Suivent Baldur’s Gate II (2000), Neverwinter Nights (2002) puis Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), qui consacre BioWare sur console. Le studio passe dans le giron du fonds Elevation Partners en 2005, avant son rachat par EA en 2007. La même année sort Mass Effect, première pierre d’une trilogie devenue culte, suivie de Dragon Age: Origins (2009).
L’âge d’or touche à sa fin en 2012. Après la sortie de Star Wars: The Old Republic (fin 2011) et de Mass Effect 3 (2012) , dont la fin déçoit une partie des joueurs, Muzyka et Zeschuk annoncent, en septembre, leur départ à la retraite. Mass Effect: Andromeda (2017), réalisé par l’équipe de Montréal, déçoit à son tour, et le studio québécois est alors fusionné avec Motive.
Les réactions de l’industrie vidéoludique
La nouvelle a provoqué une vague de réactions, souvent émues, parfois furieuses, chez différentes personnalités du milieu vidéoludique. Cela démontre l’importance de ce studio dans l’imaginaire collectif et le tremblement de terre provoqué par cette triste nouvelle. Un séisme qui n’ébranle pas seulement l’industrie en tant que telle, mais qui touche le cœur de nombreux joueurs ayant grandi avec les jeux de ce studio.
Ainsi, Swen Vincke (Larian, Baldur’s Gate 3) souligne que Larian et BioWare ont démarré en même temps et que le studio a réellement « fait grandir les RPG ». Il juge presque inimaginable que le nom ne figure plus parmi les RPG à venir.
This is not something I ever expected to see.
Larian and Bioware started their trajectories in the games industry at the same time and Bioware led the way in making RPGs big. It’s almost unimaginable that we’re now entering an era were the name Bioware won’t show up anymore when discussing upcoming RPGs. What a loss for all of us.
Thank you for all the games. Thank you for the many hours of gameplay. Thank you for all the stories . You can be damned proud of what you achieved.
I hope you all land well.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) October 21, 2026
Casey Hudson (ex-directeur de KOTOR et de la trilogie Mass Effect, désormais à la tête d’Arcanaut Studios), lui, se dit reconnaissant envers les fondateurs et affirme que l’héritage de BioWare vivra à travers ceux qui ont fait partie de l’histoire du studio.
This is sad news on multiple fronts – for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure.
I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare’s legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.
— Casey Hudson (@CaseyDHudson) October 21, 2026
Quant à Geoff Keighley, créateur des Game Awards, dont le show en 2020 avait dévoilé le prochain Mass Effect, il s’est dit le cœur brisé.
Heartbreaking to hear of the closure of BioWare and the next Mass Effect ending development.
I had so much fun collaborating with Casey and the team on the Mass Effect teaser in 2020 — during the height of COVID.
I hope one day, somehow, Mass Effect will return. https://t.co/zASolfGieR
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) October 21, 2026
D’autres personnalités du secteur ont aussi réagi : Mike Gamble (qui dirigeait feu Mass Effect 5), Brian Fargo (CEO d’inXile Entertainment), Michal Nowakowski (co-PDG de CD Projekt Red), Warren Spector (System Shock, Deus Ex) ou encore Jennifer Hale et Mark Meer, les voix du commandant Shepard. Les prises de parole se multiplient et les messages sont peu ou prou identiques : tristesse, incompréhension et résilience.
Quel impact sur l’industrie ?
D’après notre analyse, trois enseignements se dégagent de cette décision prise par Electronic Arts concernant la fermeture de BioWare, la non-poursuite du projet Mass Effect 5 et le licenciement de près de 400 collaborateurs.
Premièrement, cette annonce sert de signal pour les RPG narratif de taille moyenne. Aujourd’hui, les grands éditeurs concentrent leurs moyens sur moins de projets, mais plus gros. Dans ce modèle, un studio qui n’a plus de succès récent devient vulnérable, même quand son nom fait partie de l’histoire du genre.
Deuxièmement, un rachat financé par la dette change les priorités. L’enchaînement (rachat, dette, économies promises, premières coupes) montre ce que provoque ce type d’opération. L’ancien producteur exécutif Mark Darrah avait d’ailleurs mis en garde dès l’annonce du rachat il y a un an. Selon lui, le nouveau propriétaire saoudien pouvait remettre en cause la structure d’EA et les jeux produits. Visiblement, il n’avait pas tout à fait tort.
Quand on regarde les investissements que le groupe saoudien a réalisés jusqu’ici, on constate qu’il a acheté beaucoup de choses liées au sport. EA Sports a tout son sens : elle s’intègre parfaitement dans ce portefeuille d’investissements dans de nombreuses franchises sportives. — Mark Darrah
Troisièmement, la fermeture d’un studio ne signifie pas pour autant la mort de son héritage. Plusieurs studios fondés par d’anciens de BioWare prennent le relais : Archetype Entertainment, lancé en 2019 avec James Ohlen et Drew Karpyshyn, prépare Exodus, dont les premières impressions invitent aux comparaisons avec Mass Effect. De son côté, Casey Hudson travaille sur Star Wars: Fate of the Old Republic, un successeur spirituel de KOTOR. On peut donc dire que la relève est assurée.
Que deviennent Mass Effect et Dragon Age ?
C’est la grande inconnue. EA n’a pas annoncé la fin des franchises Mass Effect et Dragon Age, mais n’a pas dit non plus ce qu’il en adviendrait. On espère, comme plusieurs observateurs, qu’une cession de licence ou une vente à un autre studio sera possible. Rien n’est annoncé ni décidé à ce stade. Il faut donc prendre ça avec des pincettes.
Quoi qu’il en soit, n’occultons pas les vies humaines qui sont impactées par ces choix éditoriaux. Toute la rédaction pense aux hommes et aux femmes qui perdent leur emploi ainsi qu’à leurs familles.
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