Transport Fever 2 – Installer des mods sans passer par Steam Workshop

⚠️ Précautions avant de commencer

Avant toute chose, gardez en tête que vous allez intervenir dans les fichiers du jeu. Une mauvaise manipulation peut rendre Transport Fever 2 instable, voire injouable.

Suivez attentivement les instructions.
Lisez bien les descriptions des mods, surtout si elles comportent des avertissements de compatibilité.

Étape 1 : Télécharger un mod depuis un site externe

Il existe plusieurs forums et sites spécialisés pour télécharger des mods en dehors du Steam Workshop.

Le plus réputé est :

👉 transportfever.net
Un forum germanophone, mais de confiance, très actif, et qui propose une grande variété de contenus.

Sur ce site :

  • Vous pouvez créer un compte (facultatif mais utile pour poser des questions).

  • Rendez-vous dans le menu « Téléchargement » en haut à gauche.

  • Sélectionnez le jeu : Transport Fever 2

  • Parcourez les catégories : véhicules, cartes, infrastructures, etc.

  • Choisissez un mod. Par exemple ici : Autobahn, un mod d’autoroute.

Ensuite :

  • Téléchargez le mod via le bouton « Télécharger ».

  • Vous obtenez un fichier compressé (ZIP).

  • Placez ce fichier ZIP sur votre bureau pour faciliter la suite des manipulations.

Étape 2 : Trouver le dossier d’installation du jeu

Voici le chemin typique à suivre sur Windows (les étapes sont similaires sur Mac, mais le dossier peut varier) :

  1. Ouvrez votre disque principal (généralement C:)

  2. Allez dans Program Files (x86)

  3. Puis dans le dossier Steam

  4. Ouvrez ensuite steamapps

  5. Puis common

  6. Entrez dans le dossier Transport Fever 2

Vous êtes maintenant dans le répertoire où le jeu est installé.

Étape 3 : Accéder au dossier des mods

À l’intérieur du dossier du jeu, ouvrez le dossier nommé mods.

C’est ici que vous devez installer les mods téléchargés manuellement. Le jeu est conçu pour reconnaître les fichiers placés dans ce dossier.

💡 Vous verrez probablement déjà quelques mods intégrés par défaut (comme ceux pour désactiver les coûts ou les limites de véhicules).

dossier mod transport fever 2

Étape 4 : Installer le mod

  1. Décompressez le fichier ZIP que vous avez téléchargé (clic droit > « Extraire ici » ou via un outil comme WinRAR ou 7-Zip).
    décompresser un fichier

  2. Vous obtenez un dossier du mod (par exemple : mvgfan_mvv_solarisiv_1).

  3. Glissez ce dossier dans le dossier mods du jeu.

  4. Vérifiez qu’il apparaît bien au même niveau que les autres mods existants (ne laissez pas le dossier compressé, ni de sous-dossier en trop).

dossier de mods avec le mods

 

Étape 5 : Activer le mod en jeu

  1. Lancez Transport Fever 2.

  2. Cliquez sur « Charger une partie » ou créez-en une nouvelle.

  3. Cliquez sur personnaliser en haut à gauche puis sur paramètres… juste à droite.
    accéder aux mods en jeu

  4. Parcourez la liste et vérifiez que votre mod apparaît (ex : MMV Solaris Urbino IV).

  5. Cochez-le pour l’activer, puis lancez votre partie.

✅ Le mod est maintenant opérationnel !

le mod en jeu

Cas particuliers et remarques

  • Certains fichiers ne sont pas au format ZIP. Dans ce cas, la procédure peut varier. Une réponse sera publiée ultérieurement si une méthode fiable est identifiée.

  • Lisez toujours la description du mod, même en langue étrangère (utilisez Google Translate si besoin). Certains mods ne sont pas compatibles avec certaines configurations.

  • Les mods issus de forums externes sont parfois plus riches et variés que ceux du Steam Workshop, bien que ce dernier propose des contenus souvent plus testés et optimisés.

Pourquoi passer par des forums externes ?

  • Certains mods ne sont pas disponibles sur le Steam Workshop.

  • La communauté est très active sur des forums comme transportfever.net.

  • Certains créateurs préfèrent publier leurs créations directement sur des plateformes communautaires.

Installer des mods sans Steam Workshop sur Transport Fever 2 est tout à fait possible, à condition de suivre une méthode rigoureuse. Cela vous permettra d’accéder à du contenu inédit, parfois plus riche que sur le Workshop officiel.

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