Le principe de l’astuce
Le système de rémunération dans Transport Fever 2 repose sur un concept simple :
plus une marchandise parcourt de distance entre deux gares, plus elle vous rapporte.
👉 L’idée ici est donc de forcer le jeu à comptabiliser une longue distance, même si le point de départ et le point d’arrivée sont très proches.
Mise en place du système
Prenons l’exemple du transport de bois vers une scierie, mais sachez que la méthode fonctionne avec n’importe quelle chaîne de production.
Étapes :
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Identifiez une chaîne simple et fonctionnelle, comme :
→ Bois → Scierie → Planches -
Créez une gare intermédiaire très éloignée, à l’autre bout de la carte par exemple.
Elle n’a aucune autre fonction que de rallonger artificiellement le trajet. -
Créez deux lignes ferroviaires :
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Ligne 1 : Du site de production (bois) jusqu’à la gare intermédiaire
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Ligne 2 : De la gare intermédiaire jusqu’à la scierie (production de planches)
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Ajoutez un train sur chaque ligne :
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Le premier train transporte le bois jusqu’à la gare intermédiaire
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Le second train récupère le bois à la gare intermédiaire et l’achemine à la scierie
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Pourquoi ça fonctionne ?
Même si la scierie se trouve juste à côté du site de bois, le jeu considère que la marchandise a parcouru la distance totale entre la gare d’origine et la gare de destination, en passant par la gare éloignée.
➡️ Résultat : vous êtes payé pour une très longue distance, alors que la production réelle est locale.
Exemple concret :
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Sans détour : vous gagnez environ 500 000 unités par livraison
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Avec la gare éloignée : jusqu’à 1 à 2 millions par trajet et par train !
Même si le train roule à vide sur une partie du trajet, vous restez largement bénéficiaire.
Coût et rentabilité
Bien sûr, cette méthode implique :
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Des coûts de construction plus élevés (rails plus longs, deux trains)
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Un entretien ferroviaire accru
Mais ces coûts sont largement compensés par les revenus générés à chaque livraison. Même en tenant compte des trains roulant à vide sur une partie du trajet, la ligne reste extrêmement rentable.
💡 Conseil : construisez un trajet aussi droit que possible, en évitant virages, montées ou ralentissements, pour limiter les frais d’entretien et optimiser la vitesse.
Une méthode « fun », mais pas très réaliste
Soyons honnêtes : vous ne feriez jamais ça dans la vraie vie.
Acheminer du bois sur des centaines de kilomètres juste pour le redéposer à 100 mètres de là, ce n’est pas une stratégie réaliste. Cela dit, dans le cadre du jeu, cette astuce vous permet :
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De booster votre économie très tôt dans la partie
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De découvrir les mécaniques de transport ferroviaire
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Et, avouons-le, de vous amuser un peu avec les limites du jeu
Variante : les hubs de redistribution
Si vous souhaitez rester un peu plus immersif, vous pouvez adapter cette astuce en créant un hub logistique :
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Vous centralisez vos marchandises dans une gare dédiée
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Puis vous les redistribuez vers plusieurs destinations
C’est une solution plus crédible qui reste très efficace, surtout à grande échelle.
Cette astuce repose sur un fonctionnement du jeu qui peut sembler « abusé », mais qui est totalement intégré au gameplay de Transport Fever 2. Elle vous permet :
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De générer d’importants bénéfices rapidement
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De tester des lignes longues distances sans attendre la fin de partie
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Et surtout, de lancer votre développement économique en quelques minutes
💡 Coût estimé pour mettre en place cette astuce : environ 1,5 million (trains et gares compris)
À vous de voir si vous souhaitez l’intégrer dans vos parties régulières ou si vous préférez rester dans une logique plus réaliste. Dans tous les cas, cela reste une expérience amusante et formatrice !
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