The Witcher III Wild Hunt – Contrat : Dragon

Dans cette section de notre guide consacré à The Witcher III Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Contrat : Dragon ». Vous êtes chargé d’enquêter sur la présence supposée d’un dragon dans la région de Fyresdal, responsable de la mort de plusieurs jeunes hommes du village. Un contrat où la vérité est bien plus nuancée qu’il n’y paraît.

Informations de quête

  • Activation : Panneau d’affichage de Fyresdal

  • Condition : Aucune

  • Récompenses :

    • 285 XP

    • Trophée de Foënard

    • Danseuse (épée)

Déroulement de la quête

Départ de Fyresdal

Rendez-vous dans le village de Fyresdal et consultez le panneau d’affichage pour récupérer le contrat évoquant un dragon. Partez ensuite à la rencontre de Vagn, situé non loin de là, et négociez votre récompense — 310 couronnes étant un bon accord — avant d’accepter officiellement la mission.

Première piste

Dirigez-vous vers Karli, qui se recueille auprès des corps des victimes. Après avoir échangé quelques mots avec elle, examinez les deux cadavres à proximité. Suivez ensuite la piste vers le nord, là où le monstre aurait été aperçu.

En chemin, vous atteindrez une tour de siège détruite. C’est à cet endroit que Geralt déterminera la véritable nature du monstre : non pas un dragon, mais un Foënard, une créature tout aussi dangereuse.

Mise en place de l’appât

Retournez voir Vagn et demandez-lui un appât pour attirer la bête. Il vous remettra alors une chèvre, que vous devrez conduire jusqu’au repaire du Foënard à l’aide du signe Axii.

Une fois arrivé à destination, le Foënard apparaîtra. Préparez-vous à un combat intense, éliminez la créature et récupérez son trophée.

Retournez ensuite auprès de Vagn pour faire votre rapport. Attention : si vous lui révélez qu’il ne s’agissait pas d’un dragon mais d’un Foënard, il ne vous remettra que la moitié de la prime. Si vous gardez le silence, vous recevrez la récompense complète. La quête Contrat : Dragon, dans The Witcher III Wild Hunt, vous entraîne dans une traque qui mêle erreur populaire, superstitions et vérité de terrain. Une mission brève, mais qui met à l’épreuve votre sens de la diplomatie… et votre lame.

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