The Witcher 3 : Wild Hunt – La bête de Blanchefleur

Dans cette partie de notre guide dédié à The Witcher 3 : Wild Hunt, vous allez suivre le déroulement de la quête principale « La bête de Blanchefleur ». Il s’agit de votre premier véritable contrat de Sorceleur, au cours duquel vous serez chargé d’éliminer un Griffon qui terrorise la région.

Quête associée : « Lilas et groseilles à maquereau »

Premiers pas vers la traque

Après avoir discuté avec le commandant de la garnison nilfgaardienne de Blanchefleur, votre objectif est clair : retrouver et tuer le Griffon. Commencez par rassembler les éléments nécessaires à votre mission.

L’herbe de Nerprun

Votre premier objectif est d’obtenir une plante bien spécifique. Rejoignez donc le marqueur indiqué sur votre carte et rendez visite à Tomira, l’herboriste du coin. Celle-ci vous expliquera où récolter du Nerprun. Quittez sa cabane et dirigez-vous vers la rivière située à proximité. Plongez dans l’eau et cueillez la plante pour valider cette première étape.

Le nid du monstre

Rendez-vous ensuite au second marqueur de quête, devant la cabane de Mislav. Le chasseur étant absent, activez vos sens de Sorceleur pour suivre ses traces à travers la forêt jusqu’à le retrouver.

Pendant votre conversation, Mislav vous demandera de l’aider à se débarrasser de chiens errants. Acceptez sa requête et suivez-le pour affronter les bêtes dans les bois. Une fois le combat terminé, vous pourrez échanger quelques mots supplémentaires avec lui, notamment à propos de son passé.

Mislav vous conduira ensuite sur le site du massacre perpétré par le Griffon. Examinez attentivement les environs, en particulier les traces de pas. En les suivant, vous atteindrez l’ancien nid du monstre. Là, inspectez les indices ainsi que la carcasse d’une femelle griffon pour compléter cette partie de la quête.

La traque du Griffon

Maintenant que vous avez toutes les informations nécessaires, retournez à la taverne pour parler à Vesemir et lui faire part de votre plan. À l’issue de cette conversation, accédez au menu d’alchimie pour préparer la potion Tonnerre grâce à la recette récemment acquise.

Retrouvez ensuite Vesemir dans le champ pour lancer une cinématique. Il vous remettra une arbalète, juste avant que le Griffon ne fasse son apparition.

Combat contre le Griffon de Blanchefleur

Le Griffon est rapide et redoutable, mais vous bénéficiez de deux atouts de taille : votre arbalète, qui vous permettra de l’abattre lorsqu’il prend son envol, et le signe Aard, idéal pour l’étourdir et le frapper sans relâche. Lorsque la créature est suffisamment affaiblie, elle tente de s’échapper. Montez sur Ablette et poursuivez-la pour achever le combat.

Fin de mission et récompense

Après avoir terrassé le monstre, récupérez le trophée et le mutagène sur son cadavre. Rendez-vous ensuite à la garnison nilfgaardienne pour annoncer votre victoire au commandant. Celui-ci vous remettra une récompense en or. Vous aurez alors le choix d’accepter ou de refuser cette somme. Refuser peut se justifier moralement, mais sachez qu’accepter les 150 couronnes n’a aucune incidence sur la suite de l’aventure – un bonus non négligeable en début de partie.

Une fois la conversation terminée, la quête prend fin. Vous pouvez alors consulter la section « Lilas et groseilles à maquereau » de notre guide pour découvrir les événements suivants dans The Witcher 3 : Wild Hunt.

« La bête de Blanchefleur » vous plonge pleinement dans le rôle du Sorceleur. Enquête, préparation, traque minutieuse et affrontement épique : tous les éléments clés d’un bon contrat sont réunis. Cette quête constitue non seulement une excellente introduction au cœur du métier de Geralt, mais elle vous offre aussi l’occasion de mettre en pratique les compétences acquises jusque-là. Une mission emblématique, à la hauteur de la légende du Griffon… et de celle du Loup Blanc.

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