Dans cette mission principale de The Outer Worlds 2, vous vous retrouvez au cœur d’une opération complexe où vos choix d’approche — infiltration, piratage, persuasion ou confrontation — auront un impact sur le déroulement de l’action. Cette soluce complète vous guide pas à pas, en intégrant les routes alternatives, les compétences requises et les conséquences sur les personnages, notamment sur Niles et Corbin.
Début de mission : entre psychologie et récupération d’identifiants
La quête débute par une conversation avec Niles, un agent du Directoire. Vous avez ici la possibilité d’orienter sa manière de penser en choisissant un discours plus ou moins critique. Cela n’a pas de conséquences immédiates, mais influencera subtilement son comportement par la suite. Après cet échange, vous devez interagir avec l’intercom pour tenter d’accéder à votre cabine. Si vos compétences sont suffisamment élevées, la porte s’ouvre sans difficulté. Dans le cas contraire, il faudra passer par le conduit de la cuisine pour récupérer vos identifiants oubliés, une alternative discrète mais un peu plus longue.
Une fois les identifiants en main, retournez à l’intercom et lancez la séquence suivante. Profitez-en pour interroger Niles à propos de son passé avec Augustine. Ces dialogues ne modifient pas directement la quête, mais étoffent les relations entre les personnages. Vous pouvez ensuite utiliser le navigateur pour vous poser sur Horizon Point, où les choses sérieuses commencent.
Horizon Point : tour de contrôle et premiers choix tactiques
Une fois sur place, montez à l’étage supérieur de la tour de contrôle. Vous y trouverez un cadavre sur lequel récupérer un badge. Celui-ci permet d’alimenter un terminal via un fusible, déclenchant ainsi la prochaine étape.
Après avoir réuni vos compagnons, deux voies principales s’offrent à vous pour désactiver les défenses de la zone. Si vous choisissez la voie de la persuasion, vous pouvez vous présenter à Corbin comme un mécanicien. En ayant un niveau de Persuasion 1, il vous croira et acceptera de désactiver les drones. Cela vous permet de progresser sans combat.
Si vous préférez une méthode plus technique, ou si vous n’avez pas assez de persuasion, Niles vous remet une clé de contournement. Celle-ci vous donne accès à un conduit de ventilation dans les vestiaires. En l’utilisant, vous rejoignez l’atelier extérieur d’où vous pouvez désactiver les drones à la main. Cette route nécessite Piratage 1 et Crochetage 1. Il est aussi possible de sortir par la tour et atteindre l’atelier en esquivant les ennemis.
Vers l’objectif : centre des opérations de sécurité ou centre de communication
À la suite de ces premières étapes, vous devez choisir un point d’infiltration. Le centre des opérations de sécurité favorise une approche furtive, tandis que le centre de communication implique plus d’affrontements directs. Ce choix n’a pas encore de conséquence majeure sur la suite de l’histoire, mais il impacte légèrement l’état de vos compagnons après une explosion que vous subirez plus loin.
Centre des opérations de sécurité : infiltration pas à pas
Dirigez-vous vers le bâtiment et récupérez la clé laissée par de Vries. Revenez ensuite sur vos pas pour déverrouiller une ventilation.
À travers celle-ci, vous évitez un drone en passant par un conduit situé au fond de la pièce. Une fois dans la pièce suivante, ouvrez une trappe sur la droite pour obtenir un couteau laissé par de Vries, puis éliminez un garde discrètement dans le couloir.
Au bout du passage, grimpez sur un échafaudage et passez dans un autre conduit. À la sortie, neutralisez les gardes en contrebas. Un terminal se trouve ici : avec un niveau de Piratage 1, vous pouvez éjecter une carte d’accès à la station de pompage, un élément utile plus tard.
Continuez vers la station de réparation des automécas. Dans cette salle, vous pouvez interagir avec un robot pour en extraire un module de ciblage automécanique (nécessite Ingénierie 1 ou le trait « Innovant »). Poursuivez jusqu’à la pièce suivante où vous pouvez récupérer des dispositifs de diversion.
Montez ensuite à l’échafaudage, traversez la ventilation, puis utilisez les dispositifs pour détourner l’attention des gardes. Une fois la salle sécurisée, activez les commandes de sécurité. Si vous possédez le module de ciblage, vous pouvez reprogrammer tous les robots du complexe pour qu’ils attaquent automatiquement vos ennemis.
Prenez enfin l’ascenseur et sortez du bâtiment pour rejoindre le point de rendez-vous.
Centre de communication : l’option directe et musclée
Si vous avez opté pour le centre de communication, commencez par éliminer les gardes présents à l’entrée, puis le robot qui se trouve dans la pièce suivante. Prenez ensuite l’escalier pour accéder à l’étage supérieur. Avant de progresser, fouillez un casier contenant un manuel technique, puis interagissez avec le transformateur à proximité.
Continuez votre avancée en éliminant les ennemis au fil de votre progression jusqu’à atteindre le système de communication. Deux options s’offrent à vous ici : soit vous retirez simplement le noyau pour désactiver les communications, soit vous déverrouillez le port média (avec Piratage 1 ou le trait « Innovant ») afin d’y insérer de la propagande.
Terminez cette section en prenant l’ascenseur au fond du couloir pour retrouver vos compagnons.
Explosion et conséquences sur Niles
Quel que soit votre chemin, une explosion survient au moment de la réunion avec votre équipe. Si vous êtes passé par le centre de sécurité, Niles est inconscient. À l’inverse, si vous êtes passé par le centre de communication, il est en état de parler. Vous aurez alors une nouvelle occasion d’interagir avec lui et potentiellement de rectifier son attitude en fonction de vos échanges passés.
Accès au laboratoire : négociation, infiltration ou affrontement
Vous arrivez devant un pont bloqué menant au laboratoire. Trois solutions s’offrent à vous :
Si vous avez récupéré le journal intime de Corbin dans un bâtiment à l’est, vous pouvez lui parler et utiliser ce document pour le convaincre d’abaisser le pont. Cela nécessite une compétence de Persuasion 1. En échange, vous pouvez lui proposer de l’aider dans sa propre quête secondaire, « Le dilemme humiliant de l’élève officier ».
Une autre solution consiste à passer par la station de pompage, à condition d’avoir obtenu la carte correspondante ou de posséder un niveau suffisant en piratage. Une fois à l’intérieur, vous pouvez désactiver la barrière via un terminal, ou bien emprunter un conduit pour rejoindre l’objectif.
Enfin, vous pouvez passer en force. Cela déclenche un combat frontal contre de nombreux soldats et robots. Toutefois, si vous avez reprogrammé les automécas plus tôt dans la mission, ces derniers vous prêteront main-forte et réduiront considérablement la difficulté du combat.
Final au laboratoire : de Vries, explosion et accès sécurisé
Une fois le pont franchi, engagez une conversation avec de Vries avant de prendre l’ascenseur. Dans la salle du haut, vous pouvez choisir d’éliminer les soldats ou de faire exploser le combustible pour les neutraliser plus rapidement. Pour cette option, vous avez besoin de Science 1, Explosif 1, ou du trait Chanceux.
Avant de continuer, pensez à consulter le terminal dans la petite pièce attenante. Celui-ci vous permet d’avancer dans la quête secondaire de Corbin.
Dans les salles suivantes, nettoyez la zone des ennemis puis progressez jusqu’au poste de contrôle. Abaissez le levier pour ouvrir la porte finale. Il ne vous reste plus qu’à rejoindre de Vries pour mettre un terme à cette mission.
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