Vous avez franchi le seuil de la folie en répondant à l’appel de Shéogorath et entamer la quête Les affres de la folie. Mais avant de fouler librement les terres insensées des Shivering Isles, un dernier obstacle se dresse entre vous et le chaos organisé du Prince Daedrique : le Gardien des Portes. Colosse difforme né d’un amour tordu entre chair, magie et folie, il protège les deux entrées du royaume. Vous devrez l’abattre pour gagner votre place en tant que prétendant·e au titre de Champion ou Championne de Shéogorath. Plusieurs chemins s’offrent à vous. Foncez, infiltrez, ou empoisonnez… la folie est à votre image.
Un accueil tout en fracas
À peine avez-vous accepté l’invitation du Seigneur de la Folie que vous êtes projeté·e aux Portes de la Folie, monumentales arches gardées par une créature aussi terrifiante que grotesque. En chemin, vous surprenez une conversation animée entre Felas Sarandas et Shelden, deux habitants du coin qui évoquent un groupe d’aventuriers partis défier le fameux Gardien des Portes.
Curieux ou curieuse, vous les suivez jusqu’à la scène… et quel spectacle ! Devant vous, un astronach de chair immense réduit en miettes les pauvres malheureux dans une orgie de violence viscérale. Les corps volent, les os craquent, et le Gardien rugit. Bienvenue dans les Shivering Isles.
Trois voies vers la victoire
Vous avez donc un objectif clair : tuer le Gardien des Portes pour accéder aux Isles. Mais comment vous y prendre ? Trois options très distinctes s’offrent à vous, chacune correspondant à une facette de votre personnalité : brute, rusée ou cruellement empathique.
1. Le frontal : à l’ancienne, épée en main
La méthode la plus directe : affronter le Gardien en duel. Si votre personnage est bien équipé·e, avec un bon niveau et des sorts offensifs puissants, ce combat est tout à fait faisable. Le Gardien est fort, mais pas invincible. Il vous inflige de lourds dégâts, mais reste lent et prévisible. Cette option est rapide, risquée, mais satisfaisante.
2. L’approche du chasseur : Jayred et l’os fatal
Si vous préférez la ruse, parlez à Jayred Veines-de-Glace, un chasseur local un peu perché. Obsédé par les os, il est convaincu que pour tuer le Gardien, il faut utiliser les os de l’un de ses congénères. Pour l’aider, direction les Jardins de la Chair et des Os, où repose un ancien Gardien.
Sur place, attendez-vous à un affrontement corsé contre trois Massacreurs, ennemis redoutables à l’apparence aussi majestueuse qu’inquiétante. Une fois les os récupérés, Jayred fabrique des flèches mortelles, et ensemble, vous piégez la bête avec une précision chirurgicale.
3. La voie du poison : infiltrer les émotions
Cette option, de loin la plus narrative, passe par l’auberge La Bourse Dispensieuse (oui, le nom est un bijou). Là, la tenancière Dredhwen vous glisse une information précieuse : le Gardien ne s’en prend jamais à Relmyna Verenim, une mage mystérieuse vivant à l’étage.
En fouillant ses quartiers, vous trouvez une lettre à Shéogorath où elle évoque sa “création” et Nanette, son apprentie. En la questionnant habilement (affinité sociale à fond !), cette dernière finit par vous révéler le secret du Gardien : il est vulnérable aux larmes de sa “mère”.
Chaque nuit à minuit, Relmyna vient pleurer près de son “fils”. Il vous suffit de récupérer le mouchoir imbibé de ses larmes et de concocter trois doses d’un poison dévastateur. Une fois administrées, le colosse s’écroule… littéralement tué par l’amour maternel non partagé. Poétique, non ?
Le choix qui compte : Mania ou Démentia
Après votre victoire, le corps du Gardien révèle deux clés : une pour la Porte de Mania, l’autre pour celle de Démentia. Haskill réapparaît pour vous expliquer les fondements géographiques, esthétiques et politiques de l’archipel.
Démentia
Un monde sombre, gris, sinistre, peuplé de citoyen·nes paranoïaques et de créatures corrompues. Vous y découvrirez les villes de Sombrebourbe et Cruellande, des marais infects et des complots sinistres. Si vous aimez la tension, la noirceur et les intrigues, c’est ici que ça se passe.
Mania
L’opposé parfait. Lumières éclatantes, végétation colorée, habitant·es extravagants, villes flamboyantes comme Vitalis et Hautecroix. C’est le royaume de l’euphorie artistique, de la démesure théâtrale et des esprits excentriques. Pour les rêveur·ses et les folles joyeuses, c’est le bon choix.
💡 Quel que soit votre choix initial, vous garderez les deux clés ! Vous ne recevrez qu’un seul sort spécial selon la première porte empruntée, mais vous pourrez visiter les deux royaumes à votre guise par la suite.
Sorts octroyés :
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Bénédiction de Mania : sort de frénésie puissant
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Bénédiction de Démentia : sort de démoralisation intense
Shéogorath vous attend
Après votre triomphe, vous êtes convoqué·e au Palais de New Shéoth, cœur battant des Isles. Shéogorath, en personne, vous reçoit dans toute sa grandeur absurde et inquiétante. Il vous remet le collier « Charité de la Folie », un bijou “levellé” dont les effets s’adaptent à votre niveau.
Mais surtout, il vous reconnaît désormais comme son·sa Champion·ne potentiel·le. L’aventure au cœur de la démence peut enfin commencer.
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