Les maisons Oblivion Remastered : poser ses valises en Cyrodiil

Dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, posséder un toit — qu’il soit offert par une guilde ou acheté à prix d’or — est plus qu’un simple confort : c’est un véritable repère pour chaque aventurier et aventurière. Voici un guide exhaustif des logements gratuits ET des maisons à acheter, pour tous les styles de jeu et toutes les bourses.

Les logements gratuits : votre première maison sans dépenser un septim

Certains lieux vous offrent le gîte sans rien demander en retour (ou presque !). La majorité de ces logements sont liés à votre adhésion à une guilde, une faction ou à l’accomplissement de certaines quêtes.

Via les guildes et factions

  • Lames : accès au Prieuré de Weynon et au Temple du Maître des Nuages

  • Guilde des Guerriers : accès aux dortoirs de chaque ville. Le QG de Chorrol devient votre résidence en tant que Maître.

  • Guilde des Mages : chaque ville offre un lit. Vous aurez votre propre appartement à l’Université des Arcanes si vous devenez Archimage.

  • Guilde des Voleurs : avant de devenir le Renard Gris, les mendiants partagent leur paillasse. Ensuite, vous obtenez la Maison de Dareloth.

  • Confrérie Noire : le Sanctuaire de Cheydinhal devient votre repaire.

  • Chevaliers de l’Épine : accès à leur auberge luxueuse en tant que membre.

  • Arène : quelques couchettes disponibles dans les vestiaires. Peu confortable, mais gratuit.

Grâce aux extensions officielles

  • Chevaliers des Neuf : accès au Prieuré des Neuf, un vrai QG.

  • Creux de Grand Dédain : repaire isolé pour les vampires.

  • Flèche de Rocheglacée : une tour de mage pleine d’artefacts.

  • Bateau pirate de l’Anse de Montbrun : logement flottant après une quête.

  • Château de Cornebataille : une forteresse entière pour les conquérant·es aguerri·es.

S’installer dans une maison « abandonnée »

Si un PNJ meurt (et ne réapparaît pas), sa maison devient disponible à l’usage. Mais attention : si ce dernier réapparaît, il reprendra possession de ses coffres… et de vos objets ! Assurez-vous donc que le décès est définitif.

Les maisons à acheter : pour les aventurier·es qui veulent investir

Quand vous aurez accumulé de l’or, acheter une maison devient un symbole de statut, mais aussi un vrai plus pour stocker vos objets, dormir au chaud et même personnaliser votre intérieur. Voici la liste classée par prix croissant :

1. Cité Impériale – Quartier portuaire

  • Prix : 2 000 po

  • Description : Petite cabane avec accès direct au lac Rumare. Pratique et bien située.

  • Meubles : Chez Sergus Verus (Aux Trois Frères) – 5 enveloppes à 400 po chacune.

2. Bravil – Quai

  • Prix : 4 000 po

  • Description : Cabane en bois un peu plus grande. Attention à la voisine à l’étage !

  • Meubles : Nilawen (La Bonne Affaire) – 6 enveloppes à 650 po.

3. Anvil – Manoir Benirus (« Bail pour Esprit »)

  • Prix : 5 000 po

  • Description : Manoir hanté qui se transforme en demeure meublée après la quête. Excellent rapport qualité-prix !

  • Meubles : Déjà meublé une fois la quête terminée.

4. Leyawiin

  • Prix : 7 000 po

  • Description : Maison banale mais fonctionnelle.

  • Meubles : Gundalas (Meilleures Marchandises) – 7 enveloppes à 1 000 po.

5. Bruma – Chalet montagnard

  • Prix : 10 000 po

  • Description : Maison chaleureuse style nordique. Idéale pour les personnages nordiques ou bosmers.

  • Meubles : Suurootan (Novaroma) – 9 enveloppes à 1 100 po.

6. Cheydinhal – Petit manoir

  • Prix : 15 000 po

  • Description : Élégante maison de ville.

  • Meubles : Borba (boutique locale) – 10 enveloppes à 1 500 po.

7. Chorrol – Manoir Garbardre

  • Prix : 20 000 po

  • Description : Manoir discret sans pancarte. Spacieux et bien situé.

  • Meubles : Seed-Neus (Négoce du Nord) – 11 enveloppes, entre 1 800 et 2 000 po.

8. Skingrad – Hôtel de Rosépine

  • Prix : 25 000 po

  • Description : Ex-auberge luxueuse, probablement la maison la plus chère et la plus belle du jeu.

  • Meubles : Gunder (Marchands Coloviens) – 15 enveloppes entre 1 000 et 1 600 po.

  • Bonus : Eyja peut devenir votre servante personnelle pour 150 po supplémentaires.

Astuce de pro : meublez malin·e

L’achat d’une maison ne vous donne au départ qu’un lit miteux et une table vide. Les meubles se vendent sous forme d’enveloppes spécifiques (ex. : « salle à manger », « cuisine », etc.).
Ces achats varient selon votre niveau en marchandage et votre affinité avec le vendeur. Pensez à visiter votre maison vide avant de meubler, l’effet de transformation en vaut souvent la peine.

Qu’elle soit obtenue gratuitement par mérite ou achetée à prix d’or, une maison dans Oblivion Remastered est bien plus qu’un lieu de repos : c’est votre repère, votre coffre-fort et votre marque de réussite. Que vous soyez chevalier·ère, mage, voleur·se ou aventurier·ère solitaire, vous trouverez toujours un endroit pour vous poser, sauvegarder vos trésors et planifier vos prochaines aventures.

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