Bienvenue dans les Shivering Isles, où l’absurde côtoie le divin, et où votre premier ordre de mission, en tant que champion·ne potentiel·le de la Folie, s’intitule très sobrement : Grande amélioration. Votre objectif ? Réactiver une machine à aventuriers oubliée depuis des lustres : Xedilian, piège magique conçu pour attirer, tester et éliminer les touristes un peu trop curieux. Le tout, bien sûr, sous les ordres de Shéogorath, qui vous en profitera pour murmurer à l’oreille un premier mot inquiétant : Jyggalag. Accrochez-vous, ça commence à devenir sérieux.
Le problème des aventuriers envahissants
Shéogorath est ravi : vous avez tué le Gardien des Portes, et c’est formidable. Sauf que… maintenant que le chemin vers les Isles est libre, des aventuriers de tout Tamriel vont tenter leur chance. Et pour le Seigneur de la Folie, c’est hors de question. Les Isles sont déjà bien assez peuplées de gens étranges, pas besoin de touristes.
Pour gérer ce petit souci d’immigration magique, Shéogorath vous envoie réactiver Xedilian, une forteresse ancestrale conçue pour attirer et piéger les intrus, grâce à un artefact géant : le Résonateur du Jugement. Oui, le nom claque. Et oui, votre rôle sera d’en remettre tous les engrenages en mouvement.
En route vers Xedilian
Shéogorath vous fournit deux objets précieux :
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Le Manuel de Xedilian, à lire pour comprendre les protocoles de réactivation ;
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L’Atténuateur du Jugement, un artefact magique nécessaire pour relancer la forteresse.
En vous y rendant, vous découvrez une structure en ruine envahie par des Grummites, ces créatures amphibiens aussi sauvages que sournoises. Et ils n’ont pas squatté pour rien : les chamans Grummites ont subtilisé les cristaux de focalisation indispensables au bon fonctionnement du système.
Le Nexus du Jugement : trois cristaux à replacer
Pour relancer Xedilian, vous devrez :
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Tuer les trois chamans Grummites, qui se sont appropriés les cristaux (attachés à leurs bâtons) ;
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Récupérer chaque cristal de focalisation ;
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Les insérer dans le Nexus du Jugement, le cœur énergétique de la forteresse.
Préparez-vous à des affrontements soutenus : les Grummites utilisent des poisons, de la magie et des armes contondantes, et certains sont résistants à la magie. Ne sous-estimez pas leur agressivité.
Une fois les trois cristaux replacés dans le Nexus du Jugement, vous pouvez insérer l’Atténuateur du Jugement pour activer le Résonateur du Jugement.
La machine est relancée
Le Résonateur entre alors en action. Ce cristal géant libère une onde magique qui attire tous les aventuriers et aventurières présents dans les Isles vers Xedilian. Leur curiosité devient leur perte. Shéogorath est ravi, et vous aussi : la mission est accomplie.
Un portail de téléportation s’ouvre pour vous permettre de sortir de la forteresse. Votre premier “vrai” acte en tant que serviteur de la Folie est un succès.
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