The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – L’appât

Xedilian est de nouveau active, et votre rôle dans les Shivering Isles prend une toute nouvelle dimension. Dans L’appât, vous devenez littéralement le metteur en scène d’un spectacle aussi cruel que jouissif, en guidant trois aventuriers imprudents à travers des épreuves tordues. Le tout sous l’œil ravi de Shéogorath… et avec un bonus final : les premières manifestations de l’Ordre. Installez-vous confortablement, le chaos est en marche.

L’expérience Xedilian

Vous pensiez pouvoir sortir ? Vous êtes téléporté·e auprès de Kiliban Nyrandil, toujours à l’intérieur de Xedilian. Il vous remercie chaleureusement d’avoir remis en marche le Résonateur de Jugement. Grâce à vous, l’antique machine est de nouveau opérationnelle, et les aventuriers curieux n’ont qu’à bien se tenir…

Oh, tiens justement : trois intrus viennent d’arriver ! Kiliban vous laisse les commandes : à vous de décider leur destin. Ils vont traverser trois chambres successives, chacune représentant un aspect de leur personnalité, ou plutôt… une faiblesse à exploiter

Les trois épreuves

🔁 Chambre de Conversion – Lewin le voleur

  • Option 1 : faire envahir la pièce par plein de minuscules Noueux qui se jettent sur Lewin et le déchiquettent.

  • Option 2 : transformer le petit Noueux central en géant, ce qui rend Lewin complètement fou.

💰 Chambre d’Avarice – Syndelius le mage

  • Option 1 : piéger le trésor avec un jet de flammes qui carbonise Syndelius.

  • Option 2 : faire tomber du ciel des milliers de clés, ce qui le rend fou de confusion.

☠️ Chambre d’Anathème – Grommok le guerrier

  • Option 1 : réanimer des zombies, qui le tuent.

  • Option 2 : le transformer en fantôme, incapable de se battre, le plongeant dans la folie.

💡 Peu importe les options choisies, le résultat final ne change pas. Vous êtes juste libre d’exprimer votre style préféré de cruauté ou d’humour noir.

Les récompenses de votre cruauté

Kiliban vous remet ensuite les objets récupérés sur les aventuriers. C’est Noël avant l’heure.

🗡️ La lame de Grommok : Croc du Matin / Croc du Soir

Une épée levellée très spéciale, avec une double identité :

  • Croc du Matin (6h–18h) : dégâts de feu + absorption de santé

  • Croc du Soir (18h–6h) : dégâts de froid + absorption de santé

✅ Si vous tuez au moins 12 ennemis, elle évolue en version « Extra » : plus de dégâts, plus d’absorption.

À chaque transformation, elle retrouve sa charge d’enchantement et son état initial. Aucun besoin de réparation ou recharge. Un bijou infernal.

📿 Le Talisman de Soutien

Un collier « levellé » non aléatoire, avec des effets constants :

Niveau Détection de vie Plume (poids réduit) Respiration aquatique Valeur
1–4 20 pieds 15 pts Oui 75
5–9 30 pieds 25 pts Oui
10–14 40 pieds 35 pts Oui
15–19 50 pieds 45 pts Oui
20–24 60 pieds 55 pts Oui
25–29 70 pieds 65 pts Oui
30+ 80 pieds 75 pts Oui

📓 Vous obtenez également le journal de Grommok, une lecture intéressante sur son obsession pour la gloire et les Isles.

L’Ordre arrive…

Alors que vous vous apprêtez à sortir de Xedilian, trois cristaux jaillissent du sol et des ennemis surgissent : ce sont les Chevaliers de l’Ordre.

Ces créatures daedriques sont reconnaissables à leur armure cristalline et apparaissent près des Obélisques de l’Ordre. Vous devez les affronter avec Kiliban. Ils ne sont pas insurmontables, mais leur présence marque le début d’une nouvelle menace.

Sur eux, vous trouvez des Cœurs de l’Ordre. 🫀 Gardez-les précieusement : ils seront essentiels dans la suite de l’histoire.

Au retour au Palais de Shéogorath, vous remarquerez un morceau de Cristal de Focalisation exposé sur un socle. Un clin d’œil subtil à ce qui vous attend.

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