Test – Little Corners : redécorer votre intérieur à coup de stickers

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Little Corners s’adresse à tous les fans de jeux mignons et casual qui souhaitent s’improviser décorateur d’intérieur dans des univers plus fantastiques les uns que les autres. Après Unpacked ou Letters from the Past, je me devais de donner sa chance à Little Corners et je n’ai pas été déçue malgré quelques améliorations qui rendraient l’expérience de jeu encore plus satisfaisante.

Quand la décoration devient un outil narratif

Développé par Meteor pixel, Little Corners fait son apparition le 13 novembre 2025 pour la modique somme de 6,99€ sur Steam. Votre but est simple, aménager et décorer un recoin à l’aide de stickers, afin de redonner vie à un espace initialement vide.

Au total, neuf niveaux aux ambiances bien distinctes sont disponibles : la cuisine de campagne, le cabinet d’astronome, les ruines, le banquet Viking, la tour d’alchimiste, la taverne d’aventuriers, la cabine pirate, la maison du samouraï et enfin le palais de l’empereur. Il n’y a ni ordre ni objectif à atteindre, c’est vous qui décidez quoi, quand et comment.

Chaque pièce possède cinq autocollants spéciaux à découvrir en combinant correctement deux stickers entre eux. Vous débloquerez alors de nouvelles scènes parfois amusantes : une souris combinée à du fromage devient une souris qui a trop mangé de fromage ou encore un moule à muffin avec un saladier de préparation devient une fournée de muffins. Leurs silhouettes et leurs noms vous donnent quelques indications sur ce qu’il faut chercher.

Retrouvez l’ensemble des 45 autocollants mystères dans un article dédié.

Chaque niveau se présente de la même manière, un recoin carré avec deux pans de mur et un sol. Votre curseur en forme de main se balade entre les différentes pages d’autocollants mises à votre disposition pour aménager la pièce. Et même si je me suis sentie légèrement dépassée par la quantité de stickers, mon instinct créatif a rapidement pris le dessus. L’envie de vouloir placer le plus d’autocollants possibles est très présente au début, mais au fur et à mesure du jeu, je me suis rendue compte que le défi n’était pas de tout mettre, mais plutôt de choisir quoi y mettre pour raconter une histoire.

Ainsi, les ruines détiennent les secrets d’un chevalier solitaire qui s’est accoudé à un banc pour se reposer et n’est jamais reparti, alors que l’astronome est sorti précipitamment de chez lui après avoir aperçu une étoile filante par la fenêtre, laissant le thé sur la table et l’encens à brûler. À chaque nouveau recoin, je me suis sentie comme la narratrice d’un conte qui commence par « il était une fois ».

Un gameplay simple mais redoutablement efficace

La jouabilité repose uniquement sur l’utilisation de la souris. Un clic gauche pour décoller l’autocollant, un second clic pour le placer à l’endroit voulu. Une fois qu’un autocollant est décollé de son emplacement initial, il peut être placé n’importe où sur l’écran de jeu, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur de la pièce, mais aussi sur une autre page d’autocollants.

Le clic droit, quant à lui, sert à faire pivoter les objets, afin de placer les meubles et bibelots sur les deux pans de mur. Et enfin, la molette de la souris permet de déplacer le sticker vers l’avant ou vers l’arrière par rapport aux autres autocollants, afin de superposer les objets. Ce qui est très pratique si on ne veut pas se retrouver avec des rideaux derrière une fenêtre ou une bougie derrière une étagère.

En parlant de rideaux, certains stickers sont spécialement pensés pour être superposés entre eux. Une cheminée peut alors accueillir un feu qui brûle ou un plat qui cuit, tandis que les tiroirs fermés d’une commode peuvent être remplacés par des tiroirs ouverts.

La personnalisation ne s’arrête pas là, elle s’applique aussi à l’environnement. La dizaine de paysages disponibles offre une parfaite immersion de jeu. Rien de mieux qu’un thème étoilé pour aménager le cabinet de l’astronome, ou qu’une plage pour la cabine pirate.

Outre la prise en main très instinctive, son point fort est surtout sa grande rejouabilité. Après une dizaine d’heures, je n’avais pas entamé la moitié du jeu. Chaque thème possède ses propres spécificités donnant envie aux joueur·euses de s’attarder sur la disposition des meubles, la superposition et le choix des objets.

Si l’inspiration nous manque, un exemple de rendu est proposé pour chaque recoin. Celui-ci peut être placé en aperçu dans le coin supérieur droit de notre écran de jeu.

Capture d'écran la cuisine de la campagne
Modification de l’environnement avec la cuisine de la campagne

Une expérience cozy qui manque encore de confort

Malgré de nombreux points positifs, certaines fonctionnalités manquent à l’appel et rendent l’expérience de jeu plus inconfortable.

La rotation des objets est insuffisante et limite sa disposition dans l’espace. Pouvoir mettre un fauteuil ou un canapé de dos permettrait de délimiter davantage la pièce. Il en va de même pour de nombreux autres autocollants qui mériteraient de pouvoir tourner à 360°.

Certaines superpositions sont impossibles. Les bibliothèques et autres meubles de rangement vides ne peuvent pas être remplis par d’autres autocollants que ceux prévus à cet effet. Un coffre ne peut pas être placé sous un guéridon ou un animal sous une chaise par exemple.

Mais le plus désagréable est de ne pas pouvoir sélectionner plusieurs autocollants en même temps pour les déplacer de manière simultanée. Il m’est arrivé de vouloir essayer une combinaison de stickers sur le pan de mur d’à côté et de devoir repositionner une dizaine d’autocollants un à un.

De plus, lorsqu’on s’attaque aux détails, il faut utiliser très régulièrement l’option de zoom pour être sûr de choisir le bon sticker. J’ai plusieurs fois involontairement déplacé le meuble entier plutôt que ce qui se trouvait dessus, car la taille du curseur n’est pas très adaptée aux petits autocollants. Il faut parfois s’y reprendre à deux ou trois fois pour le placer à l’endroit souhaité. La solution la plus simple serait d’intégrer la possibilité de verrouiller la position d’un autocollant pour être sûr de ne pas le bouger par mégarde.

En dehors de la taille du curseur, pouvoir modifier la taille des objets serait un plus très bénéfique ! Notamment pour les portes, fenêtres et certains meubles.

Capture d'écran du jeu, la tour de l'alchimiste
La tour de l’alchimiste (zoom)

Un univers chaleureux et contemplatif

Meteor pixel a su nous en mettre plein les yeux avec ses graphismes cartoon mignon tout droit sorti d’une bande dessinée fantastique. Les couleurs douces apportent cette touche de légèreté. En dépit de son style minimaliste, une attention toute particulière est apportée aux détails de chaque objet. Assurant une parfaite harmonie visuelle même lors de pièces très chargées.

Pour profiter au mieux de sa bande-son lo-fi, je vous recommande de porter un casque. Bien que celle-ci soit assez répétitive, l’accord entre graphisme et sonorité est tel qu’il nous plonge dans une bulle presque contemplative. Les effets sonores apportés aux différents autocollants rendent l’expérience d’autant plus immersive.

Dans l’ensemble Little Corners saura satisfaire les joueurs et joueuses de cosy game avec ses 9 ambiances uniques et ses milliers d’autocollants.

Points forts
Une forte rejouabilité

Une personnalisation très agréable

Des univers au graphisme très travaillé

Un bon rapport qualité/prix/temps de jeu
Note de la rédac
8
Note de la communauté
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Points faibles
Des superpositions limitée

Une jouabilité améliorable (déplacement, rotation, taille)

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