L’Ordre a franchi les frontières. Les Chevaliers de Jyggalag s’emparent méthodiquement des terres de la Folie, et l’Orée — jadis paisible — est désormais aux prises avec les Obélisques cristallins. Dans Oblivion Remastered, la quête La reconquête de l’Orée vous propulse en première ligne dans cette guerre spirituelle où seule votre ruse, vos armes et trois cœurs bien placés feront la différence.
Panique à l’Orée : l’Ordre est déjà là
Tout commence par une révélation de Thadon : « l’Orée est déjà perdue ». Aussitôt, Shéogorath vous envoie en mission, avec l’ordre de sauver ce qu’il reste de cette région envahie par les cristaux de l’Ordre.
Sur place, le constat est glaçant. Les magnifiques terres bariolées de Colmur ont laissé place à un champ stérile constellé de cristaux ténébreux. La grakendo Udic, commandante des troupes locales, vous explique que la Flèche de Colmur, un obélisque gigantesque, semble être la source d’invocation des Chevaliers de l’Ordre. Avant de foncer dans les ruines souterraines, vous devrez repeindre le champ de bataille de viscères daedriques.
Bataille à Colmur : stratégie ou baston ?
Avant que vous ne puissiez descendre dans les ruines, une nouvelle vague de l’Ordre s’annonce. Vous avez alors deux options :
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Laisser Udic déployer les troupes à sa manière.
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Ou positionner les soldats vous-même.
L’assaut qui suit est intense. Les Chevaliers arrivent par vagues successives, et il vous faudra résister en protégeant vos troupes. Une fois l’assaut repoussé, Udic vous demande de descendre dans les ruines de Xeddefen, situées sous la ville.
Xeddefen : au cœur de la Flèche
Les ruines de Xeddefen sont un labyrinthe sombre et profond. Là, vous retrouverez un visage familier : Shelden, toujours aussi paumé qu’inutile. Il vous supplie de le sortir de là… mais bien sûr, c’est vous qui allez faire tout le boulot.
Au fond des ruines, trône la Flèche de l’Ordre. Pour la désactiver, il vous suffit de placer trois Cœurs de l’Ordre dans le cristal. Cela provoque une surcharge magique… et l’explosion totale du pilier !
Fuite épique sous les gravats (et Shelden qui râle)
Dès que la Flèche explose, tout commence à s’effondrer. Le sol tremble, les pierres chutent, il faut fuir ! Un levier vous permet d’ouvrir une grille pour passer, mais elle se referme juste derrière vous, laissant Shelden enfermé dans la pièce précédente.
Il peste, vous insulte presque : « Belle escorte, tiens ! » mais promet de trouver un autre chemin. Quelques couloirs plus loin, vous le retrouverez… derrière une autre grille, hilare. Il s’étonne presque que vous soyez encore vivant·e, pendant que tout continue à s’écrouler.
Vous finissez par trouver la sortie, avec Shelden qui vous attend dehors, fier comme un coq, mais sans la moindre reconnaissance.
Le retour : un Shéogorath inquiet
Udic vous félicite pour votre efficacité, et vous invite à retourner auprès de Shéogorath.
Dans son Palais, un nouveau trophée s’expose : un Heaume de Chevalier de l’Ordre, rappel de votre victoire.
Mais le dieu de la Folie semble perdre pied. Sa voix se fait plus tremblante, ses propos plus évasifs. Si vous lui parlez de Jyggalag — que la VF a tristement renommé « Jambes de Célérité » (sic) — il répond :
« S’il est en chemin, Je m’en vais. Je dois dire que je ne suis déjà plus tout à fait Moi-même. Pas vraiment quelqu’un d’autre… mais pas vraiment Moi non plus. »
La guerre approche. Le Royaume de la Folie est sur le fil, et vous êtes la seule ou le seul à pouvoir inverser le cours du destin.
Avec La reconquête de l’Orée, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vous plonge dans un tournant du scénario où la lutte contre l’Ordre devient concrète. C’est la première fois que les Chevaliers de l’Ordre apparaissent de manière aussi massive, et cette quête est un excellent mélange de stratégie, d’exploration et de narration explosive. Littéralement. Le trône du Royaume de la Folie vacille… et votre ascension ne fait que commencer.
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