Soluce The Witcher 3: Heart of Stone – Enchantement : Les capitaux de départ

Dans cette section de notre guide dédié à The Witcher 3: Heart of Stone, vous allez découvrir le déroulement de la quête « Enchantement : Les capitaux de départ ». En répondant à une annonce, Geralt fait la rencontre d’un mystérieux enchanteur venu d’Ophir, capable d’imprégner votre équipement de puissants enchantements… à condition de lui venir en aide pour relancer son activité.

Activation : Panneau d’affichage
Condition : Aucune
Récompense : Accès aux enchantements de base

Comment activer la quête

Rendez-vous à l’auberge des Sept Chats et consultez le panneau d’affichage. Récupérez le document mentionnant un enchanteur étranger. Cela activera automatiquement la quête dans votre journal.

Un marqueur s’affiche sur la carte : suivez-le pour rencontrer l’enchanteur dans son campement, situé non loin de là.

Soutenir l’enchanteur d’Ophir

Lors de votre échange, l’enchanteur vous confie qu’il a perdu tous ses outils ainsi que sa fortune. Il vous propose un accord : si vous acceptez de l’aider à reconstruire son atelier, il vous offrira ses services d’enchantement.

Pour cela, vous devez réunir la somme de 5000 couronnes. Une fois l’argent en votre possession, retournez le voir pour lui remettre la somme.

Dès lors, vous aurez accès aux enchantements de niveau 1, qui vous permettront de personnaliser davantage votre équipement en lui ajoutant des effets spéciaux uniques, bien au-delà des améliorations habituelles.

La quête « Enchantement : Les capitaux de départ » vous introduit au nouveau système d’enchantement apporté par le DLC The Witcher 3: Heart of Stone. En aidant cet artificier venu d’Ophir, vous débloquez un éventail de possibilités pour améliorer votre équipement et adapter votre style de jeu à vos préférences.

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