Soluce Assassin’s Creed Revelations – Séquence 4

Soluce Assassin’s Creed Revelations – Séquence 4, notre guide complet ! La Séquence 4 marque un tournant dans l’intrigue d’Ezio à Constantinople. Vous devrez infiltrer des zones fortement gardées, utiliser vos talents d’assassin avec finesse, et faire face à des ennemis internes comme externes. Voici le guide complet pour réussir chaque mémoire avec la synchronisation totale.

Mémoire 1 : Le banquet du prince

Commencez par rejoindre le palais de Topkapi avant Yusuf. Pour une synchronisation parfaite, laissez-vous distancer légèrement au départ afin de ne pas vous gêner, puis rattrapez-les progressivement.

Une fois la course terminée, grimpez sur les remparts et utilisez une bombe fumigène pour plonger les ménestrels dans un nuage opaque, puis assommez-les à mains nues sans vous faire repérer. Cachez ensuite l’un des corps dans une botte de foin. Répétez cette manœuvre avec le groupe suivant.

Pour le troisième groupe, contournez la place principale remplie de gardes en passant par les toits. Suivez le tracé formé par les murs et rejoignez les ménestrels par les hauteurs, ce qui vous permettra de les surprendre sans mal.

Distrayez les gardes afin qu’ils vous autorisent à entrer. Utilisez ensuite le Sens de l’aigle pour identifier votre cible. Votre objectif est désormais de détourner l’attention des personnes qui entourent la cible, pour permettre à l’assassin de frapper discrètement. Positionnez-vous toujours à l’opposé de ce dernier. Répétez l’opération avec une deuxième cible située non loin.

Pour conclure cette mémoire, vous devrez éliminer quatre autres tueurs, toujours de manière indirecte et discrète. Ces assassinats peuvent parfois mener à des situations pour le moins cocasses !

Mémoire 2 : Une rencontre délicate

Dans cette mission, vous devez escalader la tour de justice de Topkapi sans vous faire repérer.

Mémoire 3 : La quatrième partie du monde

Vous partez à la recherche d’un parchemin appartenant à Sofia, dissimulé sur un bateau. Une fois obtenu, il ne vous reste plus qu’à le ramener chez Sofia pour conclure cette mémoire.

Mémoire 4 : Signes et symboles – 1ère partie

Cette mémoire inaugure la quête annexe des livres perdus. Montez au sommet du monument achetable à Galata, puis activez votre Sens de l’aigle pour détecter les marques de Marco Polo. Celle qui vous intéresse ici est la centrale. Suivez ensuite le point d’intérêt affiché sur l’église de Galata pour récupérer le premier livre.

Mémoire 5 : La tour de Galata

Pour réussir cette mémoire, vous devez traverser les souterrains de Galata en moins de 6 minutes.

Mémoire 6 : Le réveil du mentor (Altaïr)

Transportez le corps de l’ancien mentor d’Altaïr jusqu’au bûcher. Vous serez alors interrompu par Abbas, tandis que d’autres assassins remettent en question votre geste.

Vous devrez ensuite désarmer sept d’entre eux à mains nues, en réalisant des contres classiques, sans utiliser d’arme.

La suite vous demande de rejoindre Abbas, mais tout en résistant aux effets instables de la Pomme d’Éden. Il est essentiel de ne pas tenter d’escalade pendant qu’elle menace d’émettre une onde d’énergie, sous peine de subir de lourdes conséquences.

Cette quatrième séquence vous plonge dans les subtilités de l’infiltration et de la manipulation, tout en approfondissant l’intrigue autour des clés de Masyaf. Entre assassinats discrets, exploration urbaine et souvenirs marquants d’Altaïr, vous affinez vos compétences et votre compréhension du conflit en cours. Prenez le temps d’expérimenter les différentes approches proposées et préparez-vous à des révélations de plus en plus intenses dans les séquences à venir.

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