Voici notre soluce Assassin’s Creed Revelations Séquence 3 ! Dans cette séquence, vous allez affiner vos compétences d’infiltration, découvrir la fabrication de bombes, accomplir de nouveaux contrats pour la guilde, et surtout commencer à percer les mystères autour des clés de Masyaf. Voici la solution complète pour ne rien manquer et atteindre la synchronisation totale.
Mémoire 1 : Le prisonnier
Utilisez le Sens de l’aigle dès que vous entrez dans la zone verte pour repérer votre cible. Vous pouvez vous approcher sans être vu et sans tuer personne : pour cela, agrippez-vous au mur situé derrière l’homme concerné. Attendez qu’il tourne le dos, puis dérobez-lui la clé. Une fois l’objet en poche, quittez les lieux rapidement et allez libérer le prisonnier
Mémoire 2 : La sentinelle – 1ère partie
Commencez par nommer Dragos Ragar chef du repaire. Une fois la nomination effectuée, parlez-lui pour lancer la mission.
Profitez des trois cibles à éliminer pour utiliser le Signal d’Assassin, ce qui vous permettra d’obtenir la synchronisation complète. Tuez le second ennemi depuis le toit en face, puis sautez sur le dernier, situé en contrebas.
Activez le Sens de l’aigle à deux reprises pour analyser la situation. Ensuite, partez à la poursuite du fuyard dans les ruelles — il est inutile de grimper aux murs ici. Une fois qu’il s’échappe, vous devez protéger votre apprenti face aux gardes byzantins.
Mémoire 3 : Contrats de la guilde
À la suite de la mémoire précédente, interagissez avec la structure murale en bois pour ouvrir le menu des contrats de la guilde. Envoyez votre apprenti dans la seule mission disponible : ce sera pour lui un premier grand pas vers l’honneur d’un assassin accompli.
Mémoire 4 : Fabrication de bombes
Rejoignez Yusuf, puis interagissez avec l’atelier à bombes. La fabrication de bombes repose sur trois éléments :
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La capsule (avec rebonds, collante, proximité)
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La poudre (courte, moyenne, longue portée)
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L’agent actif (mortelle, bruyante, fumée, etc.)
Pour cette mission, contentez-vous de suivre les instructions et d’ajouter les ingrédients recommandés. Vous pourrez ensuite accéder à un tutoriel, mais sachez qu’il en existe d’autres chez Piri Reis, que vous devez justement rejoindre pour clôturer cette mémoire.
Mémoire 5 : Un visage familier
Repérez la porte secrète située au fond à gauche de la salle indiquée en vert sur votre mini-carte, puis scannez-la pour progresser.
Mémoire 6 : La citerne basilique
Avancez en sautant sur les poutres devant vous, puis utilisez le crochet pour partir sur la droite et atteindre le premier point de passage. Dans la salle suivante, éliminez discrètement le premier garde dans le dos, puis attaquez celui en hauteur sur votre gauche. Depuis ce point, sautez sur un troisième garde situé juste en face.
Lorsque le capitaine s’approche pour inspecter les corps, attaquez-le par surprise pour récupérer la première clé. Devant les grilles, vous pouvez soit distraire les gardes, soit les éliminer depuis la structure en bois, à votre convenance.
Dans la salle suivante, utilisez une bombe bruyante pour détourner l’attention des gardes et les éliminer discrètement. Avant de monter, jetez un couteau de lancer sur le fusilier en hauteur afin de sécuriser le passage. Répétez cette opération sur votre prochaine cible pour obtenir la seconde clé.
Un autre garde bloque l’unique chemin possible : utilisez une bombe distrayante pour passer tranquillement. Un peu plus loin, grimpez au mur équipé de poutres en bois afin de rejoindre l’étage supérieur — c’est le seul accès vers l’objectif. Utilisez votre Sens de l’aigle pour localiser votre prochaine cible, positionnée au centre de la zone.
La pièce est circulaire et plusieurs gardes patrouillent. Vous pouvez les éliminer discrètement en hauteur ou en vous faufilant derrière les abris. Enfin, dans la zone suivante, repérez la porte secrète à droite dès votre entrée pour conclure cette longue infiltration.
Mémoire 7 : Donnant-donnant
Rendez-vous à la librairie de Sofia, puis, après la cinématique, rejoignez le repaire des Assassins afin de découvrir ce que cache la première clé de Masyaf.
Mémoire 8 : Le gardien du mentor (Altaïr)
Progressez sur les toits pour atteindre le repaire des Assassins sans être repéré. Une fois à proximité, descendez et suivez le chemin escarpé qui mène à la citadelle. Prenez garde à vos pas et restez discret jusqu’à la fin.
Mémoire 9 : La malédiction des Romanis
Approchez-vous du groupe de Romanis pour les engager, puis fondez-vous dans leurs rangs pour progresser discrètement. Une fois en position, éliminez toutes les cibles à l’aide du poison. Si vous respectez cette méthode, vous obtiendrez la synchronisation totale.
Après cela, récupérez le coffre maudit… mais pas pour vous, bien sûr !
Sur le trajet de retour, vous croisez quelques gardes byzantins. Utilisez vos assassins pour neutraliser les premiers ennemis, puis lancez une bombe sur le groupe suivant, plus compact, afin de les éliminer rapidement. Récupérez ensuite la boîte et rapportez-la au camp des Romanis.
Mémoire 10 : La sentinelle – 2ème partie
Les deux prisonniers sont localisés dans de petits renfoncements en bordure de rue. Ils sont bien protégés, donc il va falloir faire preuve de finesse. Servez-vous du Sens de l’aigle pour observer les rondes et isolez les ennemis pour les éliminer patrouille par patrouille, sans vous faire repérer.
Les bombes fumigènes peuvent grandement vous faciliter la tâche pour neutraliser plusieurs gardes à la fois, tout en restant dans l’ombre.
Une fois les prisonniers libérés, dirigez-vous vers le point indiqué sur la carte, où vous devrez poursuivre la Sentinelle à travers les ruelles, pendant que votre apprenti le traque depuis les toits.
Cette Séquence 3 d’Assassin’s Creed Revelations mêle discrétion, stratégie et narration. Vous y affinez vos talents d’assassin, débloquez des fonctionnalités essentielles comme la fabrication de bombes, et faites un bond dans le passé à travers la mémoire d’Altaïr. Une étape riche en apprentissages, et un tournant majeur dans votre progression vers la maîtrise de l’art du credo.
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