SELL 2025, la France joue plus que jamais : 40 millions de joueuses et joueurs connectés

En 2025, le jeu vidéo s’impose comme un média incontournable dans le paysage culturel français. Avec plus de 40 millions de joueuses et joueurs, la pratique vidéoludique n’est plus seulement un loisir : c’est un espace d’évasion, de lien social, de création et d’identité. L’étude annuelle du SELL, réalisée par Médiamétrie, livre un panorama fascinant de cette passion nationale. On vous résume l’essentiel de ce rapport riche, instructif… et passionnant.

Une pratique en forte hausse, portée par toutes les générations

40,2 millions de Français ont joué au moins une fois dans l’année 2025, soit plus de 3 Français·es sur 5. C’est un record historique, en nette hausse par rapport à 2024. Signe d’un média devenu adulte, 88 % des joueurs sont des adultes, mais la relève est bien là avec 4,8 millions d’enfants joueuses et joueurs entre 10 et 17 ans.

L’âge moyen des joueurs s’établit à 40 ans, et la parité est presque parfaite avec 51 % d’hommes et 49 % de femmes. Chez les 16-30 ans, les femmes sont même majoritaires (55 %). Une évolution marquante, reflet d’un média en pleine démocratisation et féminisation.

40 millions de joueurs

Des habitudes de jeu ancrées et régulières

76 % des joueurs jouent au moins une fois par semaine, avec un temps de jeu moyen de près de 8 heures hebdomadaires chez les joueurs réguliers. Cette fréquence est particulièrement marquée chez les adultes, et 52 % des joueurs jouent tous les jours ou presque.

Côté plateformes, le combo console + smartphone est le plus populaire. Chaque joueur utilise en moyenne 2,2 supports différents, avec un attachement fort à la console de salon ou portable (58 %) et au smartphone (59 %). La complémentarité des supports est un marqueur fort de l’écosystème français.

Des genres variés pour des goûts éclectiques

Les joueurs explorent en moyenne trois genres de jeux. Les préférences varient selon les plateformes, mais on retrouve en tête :

  • Les jeux casual / mobiles (39 %)

  • Les jeux de rôle et d’aventure (27 %)

  • Les jeux de course (27 %)

  • Les jeux multijoueurs en ligne (23 %)

  • Les jeux de stratégie (28 %)

Les jeux de sport et jeux pour enfants conservent également une large audience, tout comme les FPS, les jeux sociaux, ou les jeux de simulation.

Une pratique sociale, communautaire et fédératrice

Le jeu vidéo en 2025, c’est plus qu’un loisir, c’est un média relationnel et communautaire. 65 % des joueurs partagent leurs sessions de jeu, que ce soit en local ou en ligne. Chez les enfants, ce chiffre grimpe à 84 %.

86 % des joueurs en ligne jouent avec leurs amis, 79 % avec leurs enfants, 76 % avec leur famille. Et 75 % ont noué des amitiés en ligne, dont 60 % directement via le jeu. C’est désormais un média du lien social intergénérationnel.

Un joueur sur deux âgé de 16 à 30 ans s’est fait des ami·es grâce au jeu vidéo, et 36 % de cette tranche d’âge déclarent appartenir à une communauté spécifique (fanbase, équipe esport, univers partagé…).

Le mot « gamer » devient un marqueur d’identité, revendiqué par 39 % des joueurs, et 56 % des 10-30 ans. La culture gaming est vécue comme une passion communautaire : streams, serveurs Discord, conventions, réseaux sociaux…

Une industrie plébiscitée, positive et créative

Le regard porté sur le jeu vidéo est de plus en plus positif :

  • 88 % des joueurs réguliers le considèrent comme un secteur innovant.

  • 81 % pensent qu’il développe des compétences utiles.

  • 77 % le voient comme une activité familiale.

43 % des Français ont acheté du contenu vidéoludique en 2025. Le format physique reste plébiscité par 67 % des joueurs, pour le plaisir de collectionner, la revente, ou les problèmes de connexion. Le budget moyen annuel atteint 119 €, en hausse de 13 € par rapport à 2024.

Une responsabilité partagée : l’implication croissante des parents

Le SELL souligne une responsabilisation croissante des familles :

  • 75 % des parents jouent avec leurs enfants.

  • 51 % utilisent activement le contrôle parental.

  • 95 % connaissent le système PEGI, dont 66 % y prêtent attention lors des achats.

La co-pratique parent-enfant devient une norme. Le jeu vidéo est vu comme un outil de dialogue familial, de partage et d’apprentissage, dans un cadre sécurisé.

responsabilité des parents dans le jeu video

Un loisir ancré dans une culture plus large

Les joueurs réguliers ne sont pas enfermés dans le jeu : ce sont des consommateurs culturels actifs. Ils fréquentent plus souvent que la moyenne le cinéma, les concerts, les musées, et consomment plus de contenus culturels et sportifs (y compris esportifs).

37 % des 10-35 ans envisagent une carrière dans le jeu vidéo, dont 52 % des 19-24 ans. L’industrie attire, fait rêver, et offre des perspectives concrètes aux jeunes générations.

Conclusion : un média mature, universel et inclusif

En 2025, le jeu vidéo est pleinement entré dans le quotidien des Françaises et des Français, toutes générations confondues. Il est devenu un marqueur culturel fort, au même titre que la musique ou le cinéma, mais avec une dimension communautaire, interactive et créative unique.

L’étude du SELL confirme que le jeu vidéo est un loisir universel, positif et structurant, à condition d’être pratiqué de manière encadrée et inclusive. Le futur du média s’annonce riche, passionné et toujours plus connecté à la société.

Prolongez votre expérience sur LaRevueD’Geek

Vous lisez gratuitement LaRevueD’Geek.
Avec l’abonnement Premium, vous pouvez aller plus loin : profil geek personnalisé, recommandations adaptées à vos goûts, quiz exclusifs et accès anticipé aux contenus.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Articles similaires

Débloquez l’expérience LaRevueD’Geek

LaRevueD’Geek est un média geek indépendant.

En vous abonnant, vous soutenez un projet libre et vous débloquez l’expérience Premium : profil geek avancé, recommandations personnalisées et contenus exclusifs.

(dès 1,99€/mois)

Vous pouvez fermer cette fenêtre, on ne vous la montrera pas à chaque visite 😉

Aller au contenu principal