Red Bull Knock Out : à la Salle Wagram, Paris a vibré au rythme du premier tournoi mondial de 2XKO

Invité par Red Bull à la Salle Wagram pour couvrir le Red Bull Knock Out, j’ai assisté à une journée où compétition, spectacle et ferveur du public se sont mêlés autour de 2XKO. Pensé comme le premier tournoi mondial par pays du jeu de combat de Riot Games, l’événement réunissait huit équipes nationales dans un format exclusivement disputé en 2v2 Tag-Team. Entre ambiance survoltée, supporters français en feu et affrontements particulièrement serrés, le rendez-vous parisien a offert un aperçu convaincant du potentiel compétitif du titre.

Un Last Chance Qualifier sous pression pour ouvrir les hostilités

Avant que la Salle Wagram ne se remplisse de cris, de chants et d’écrans lumineux, la journée démarrait dès le matin avec le Last Chance Qualifier (LCQ).

Pensé comme une dernière porte d’entrée vers le tournoi principal, ce format réunissait 64 équipes composées de deux joueurs, toutes prêtes à décrocher une unique place pour le Main Event de l’après-midi.

Le principe était simple sur le papier : un tournoi à élimination directe, où chaque confrontation se disputait au format First-to-3 (BO5). Mais dans les faits, le LCQ ressemblait davantage à une course contre la montre où la moindre erreur pouvait coûter l’élimination.

Ce format avait surtout le mérite de mettre immédiatement en avant ce qui distingue 2XKO : un jeu pensé autour du 2v2 Tag-Team, où la coordination entre partenaires devient aussi importante que les performances individuelles. Ici, les automatismes, le timing des assistances et la lecture collective des situations peuvent faire basculer un match en quelques secondes.

Un échauffement intense avant le vrai spectacle.

La Salle Wagram transformée en arène esport

À partir de 15 heures, direction la Salle Wagram, dans le 17e arrondissement de Paris, où le Main Event prenait possession des lieux.

Entre la mise en scène soignée, les éclairages dynamiques, les écrans géants et une retransmission en direct sur Twitch, l’endroit prenait rapidement des airs de véritable scène esport internationale.

Huit équipes nationales se retrouvaient en lice pour tenter de décrocher le trophée du premier Red Bull Knock Out.

Mais ce qui frappait dès les premiers matchs, c’était surtout l’ambiance.

La salle respirait. On n’était pas entassés les uns sur les autres, le public circulait facilement et l’atmosphère restait étonnamment conviviale malgré l’intensité de la compétition. Une sensation rare dans certains événements esport plus bondés.

Pour autant, cela ne signifiait pas un manque d’énergie, bien au contraire.

Quand les équipes françaises entraient en scène, les supporters donnaient immédiatement de la voix. Ça criait, ça chantait, ça encourageait à chaque action spectaculaire ou retournement de situation. Même dans les moments plus difficiles, l’ambiance demeurait positive, presque familiale, avec des sourires encore visibles malgré les défaites.

À cela s’ajoutait une production particulièrement solide : commentateurs et commentatrices maintenaient le rythme avec enthousiasme, tandis que la régie renforçait chaque affrontement grâce à un spectacle sonore et lumineux efficace sans jamais devenir envahissant.

France, Japon, Angleterre, Allemagne : une phase A sous tension

De 15 h à 17 h, le premier groupe du tournoi opposait la France, le Japon, l’Allemagne et l’Angleterre.

Très vite, une évidence se dessinait : le niveau était relevé.

L’équipe française parvenait à signer un parcours convaincant malgré un affrontement compliqué face au Japon. Battus par les représentants japonais, les Français réussissaient néanmoins à sécuriser leur qualification grâce à leurs victoires face à l’Allemagne et à l’Angleterre.

Résultat : France et Japon décrochaient leur ticket pour les demi-finales.

Le public français, lui, répondait présent. Chaque round serré faisait monter le volume d’un cran dans la salle, transformant certains moments de tension en véritables explosions collectives.

Une deuxième phase relevée et une finale Japon – États-Unis

À 17 heures, place à la seconde phase du tournoi avec l’Espagne, une deuxième équipe française, les États-Unis et la Suède.

Là encore, les affrontements donnaient lieu à plusieurs belles batailles. Les matchs se montraient nerveux, parfois extrêmement serrés, avec un public toujours prompt à pousser les représentant·es français·es.

Parmi les noms les plus soutenus dans la salle, Wawa et Yasha recevaient une attention particulière du public, porté par l’espoir de voir une équipe française poursuivre l’aventure jusqu’au bout.

Mais malgré plusieurs performances solides, les équipes françaises voyaient finalement leur parcours s’arrêter en demi-finales.

Le dernier duel de la journée opposait alors le Japon aux États-Unis.

Et comme souvent lors des grands rendez-vous esport, la finale savait prendre son temps pour faire monter la tension.

Après une nouvelle bataille particulièrement disputée, Aru et Toshi, les jumeaux japonais, finissaient par prendre le dessus sur leurs adversaires américains et remportaient le tout premier Red Bull Knock Out.

Ce qui restait surtout une fois les écrans éteints, c’était cette impression d’avoir assisté à un événement pensé autant pour les joueuses et joueurs que pour le public. Le Red Bull Knock Out n’a pas seulement mis en avant le niveau des participant·es. Il a aussi montré à quel point 2XKO peut fonctionner comme spectacle compétitif : lisible, nerveux, spectaculaire et suffisamment accessible pour embarquer même les spectateurs moins familiers avec le jeu. À la Salle Wagram, ce 16 mai, Paris n’a pas seulement accueilli un tournoi international. La capitale a vibré au rythme d’une scène compétitive où le spectacle comptait autant que la performance.

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