Une première immersion prometteuse
D’emblée, un constat s’impose : le public était au rendez-vous. Si la matinée du samedi a démarré en douceur, la fréquentation a rapidement grimpé au fil des heures. Le dimanche, week-end de Pâques oblige, s’est montré légèrement moins dense, mais sans jamais donner une impression de vide. Au contraire, l’ambiance est restée constante, conviviale et enthousiaste. Les participant·e·s affichaient le sourire, curieux·ses de découvrir les différents stands, boutiques spécialisées et animations proposées. Une atmosphère bon enfant qui résume parfaitement l’esprit de cette édition.
Des invité·e·s entre passion et transmission
Côté invité·e·s, Le Royaume du TCG a su proposer une belle diversité de profils, mêlant artistes, créateur·rice·s et personnalités bien connues du public geek. Parmi les noms marquants, on retrouvait notamment Yuka Morii, célèbre pour ses illustrations en pâte à modeler dans le TCG Pokémon, ou encore Chris Maple, créateur du logo Pokémon. À leurs côtés, des artistes comme Pani Kobayashi, Gosha ou encore Mahou venaient enrichir une programmation largement tournée vers la création visuelle et l’univers graphique du jeu de cartes.
L’événement accueillait également Stéphane Excoffier, comédienne de doublage bien connue des fans d’animation japonaise comme la voix française de Monkey D. Luffy dans One Piece. Sa présence apportait une ouverture intéressante vers d’autres facettes de la culture geek, tout en suscitant un véritable enthousiasme auprès du public. Un pont naturel entre les univers du TCG et de l’animation, qui renforce l’identité transversale du salon.
Les séances de dédicaces, organisées sur de larges plages horaires durant les deux jours, ont permis de véritables moments d’échange. Loin de simples signatures à la chaîne, ces rencontres offraient aux fans l’occasion de discuter, de poser leurs questions et de repartir avec un souvenir personnalisé. Une proximité précieuse, qui participe clairement à l’identité humaine et accessible de l’événement.
Quiz, concerts et animations : un week-end rythmé
Au-delà des stands, la scène principale proposait une programmation dynamique qui a rythmé tout le week-end. Entre les quiz Pokémon et animés, très appréciés pour leur côté ludique et compétitif (avec des boosters et goodies à la clé), et les différentes interviews d’invité·e·s, il y avait toujours quelque chose à suivre. Les fans pouvaient tester leurs connaissances tout en profitant d’une ambiance survoltée.
L’événement ne s’est pas limité aux cartes : des performances musicales, comme le concert de Zoro L’frérot, sont venues apporter une touche supplémentaire à l’expérience. D’autres moments forts, comme les ouvertures de boosters en live ou les box breaks, ont également attiré les regards. Un mélange efficace entre divertissement, passion et communauté, qui donne au Royaume du TCG une identité bien à lui dans le paysage des salons dédiés à la pop culture.
Des espaces pensés pour jouer… et échanger
L’événement ne se contentait pas d’aligner des stands : plusieurs espaces dédiés permettaient de réellement vivre le TCG sur place. On retrouvait notamment une zone proche de la cour, plus ouverte, où les participant·e·s se réunissaient pour manger, discuter et bien sûr échanger des cartes. Un lieu vivant, presque communautaire, où les rencontres se faisaient naturellement au détour d’un classeur ou d’un booster fraîchement ouvert.
À côté de cet espace animé, un second coin, plus calme et intimiste, proposait des tables dédiées à l’affrontement. Séparé du reste du hall, cet espace offrait des conditions idéales pour jouer dans de bonnes conditions. Ici, les joueur·euse·s s’affrontaient avec sérieux — parfois sans merci — dans des parties où stratégie et connaissance du meta faisaient toute la différence.
Entre boutiques et découvertes : le cœur du salon
Difficile de parler du Royaume du TCG sans évoquer ses nombreuses boutiques. Les enseignes les plus connues étaient bien présentes, avec une offre extrêmement variée : boosters, cartes à l’unité, Elite Trainer Box (ETB)… Il y en avait pour tous les profils, du collectionneur·se au compétiteur·rice. Résultat : les ouvertures de boosters étaient omniprésentes, aux quatre coins du Hall 3, dans une ambiance mêlant excitation et suspense à chaque tirage.
Mais l’événement ne se limitait pas aux licences les plus populaires. Il offrait aussi une belle vitrine à des projets plus confidentiels, à l’image de Safir, un jeu de cartes à collectionner indépendant et made in France. Porté par une volonté de mêler imagination, gameplay et direction artistique forte, Safir continue de se développer avec l’arrivée de nouveaux artistes. Ce qui était à l’origine un projet personnel tend aujourd’hui à devenir une aventure collective, portée par une communauté de créateur·rice·s et de joueur·euse·s passionné·e·s.
Naruto Mythos : une approche différente du TCG
Parmi les expériences marquantes du week-end, difficile de ne pas mentionner Naruto Mythos, un jeu de cartes inspiré de l’univers du célèbre ninja blond. Malgré un apprentissage rendu un peu compliqué par le bruit ambiant, l’expérience s’est révélée plutôt convaincante une fois les bases assimilées.
Contrairement à de nombreux TCG classiques, ici, l’objectif n’est pas simplement de vaincre son adversaire. Le cœur du gameplay repose sur la réussite de missions, au nombre de quatre. Chaque mission propose un espace dédié où placer ses cartes, et une fois la première complétée, il est possible d’enchaîner sur la suivante… tout en continuant à jouer les précédentes. Une mécanique multi-terrains originale, qui oblige à réfléchir différemment et à gérer plusieurs objectifs simultanément.
Ce système apporte une vraie fraîcheur au genre, en proposant une approche plus stratégique et moins frontale. Une belle surprise, qui mérite clairement d’être suivie de près.
Une édition qui confirme l’engouement
Au terme de ce week-end passé au Royaume du TCG, une chose est sûre : l’événement s’impose comme un rendez-vous incontournable pour les passionné·e·s de jeux de cartes à collectionner. Entre une organisation solide, une programmation variée et une ambiance chaleureuse, cette troisième édition coche toutes les cases d’un salon réussi. Que l’on soit joueur·euse aguerri·e, collectionneur·se ou simple curieux·se, chacun·e pouvait y գտtrouver sa place.
Au-delà de mon expérience personnelle très positive, le ressenti global de la communauté va clairement dans le même sens. Sur notre TikTok, les retours ont été unanimement enthousiastes : en parcourant les commentaires, difficile de trouver une note dissonante. Beaucoup saluent l’ambiance, la diversité des stands et la qualité des animations. Un signal fort, qui montre que l’événement a su toucher son public. Si cette dynamique se poursuit, Le Royaume du TCG a tout pour devenir une référence durable dans le paysage des salons dédiés à la culture carte et collection. Une chose est sûre : on gardera un œil attentif sur les prochaines éditions.
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