L’Amerzone n’est pas un jeu d’action effréné, mais une aventure contemplative où chaque mission vous plonge un peu plus dans un univers mystérieux et envoûtant. Suivre le fil de l’histoire principale, c’est avant tout comprendre le testament laissé par l’explorateur Valembois, et percer les secrets d’un pays oublié. Ce guide vous accompagne pas à pas à travers les missions clés pour ne rien manquer de ce voyage unique entre mythe et réalité.
Après l’accident, ramassez votre machette et le bille détrempé au sol devant l’épave de l’Hydraflot.
Avancez tout droit jusqu’à ce que vous tombiez sur le bac à câble. Pour faire venir la plateforme, enlever la barre en bois dans les rouages, puis faites tourner la roue.
Traversez ensuite avec la plateforme.
Continuez votre chemin, vous tomberez sur une petite cabane en hauteur. Ramassez à l’intérieur la sacoche sur la table.
Continuez sur la route, vous serez bloqué peu après par une nuée de moustique.
Vous allez devoir ramasser plusieurs ingrédients pour fabriquer une pommade.
À l’extérieur de la cabane, vous devez récolter :
- La plante qui se situe devant la cabane,
- Derrière la cabane vous trouverez une autre plante.
Dans la cabane, il faut ramasser :
- Les fleurs sur la commode,
- L’huile artisanale et le vinaigre chico, cette fois-ci dans la commode, dans le placard de gauche,
- Au même étage, à gauche, vous trouverez la cire d’abeille,
- Tout en bas de la commode, vous trouverez la spatule, la pierre à feu et le bol suspensible à droite.
Passons à la concoction de la pommade.
Commençons par broyer les plantes. Dans la cabane, vous trouverez un broyeur. Placez une fleur à l’intérieur. Activez le levier en os au-dessus de la machine, puis celui sur le côté droit.
Cela va extraire le liquide de la plante, vous ne pouvez cependant pas la récupérer, car il faut le faire pour toutes les plantes.
Recommencez la manœuvre trois fois.
Pour la préparation, dirigez-vous vers l’âtre et placez le bol suspensible. Ajoutez-y :
- l’huile artisanale,
- la cire,
- Et le jus de plante
Pour le feu, placez votre carte de presse sous le bol et utilisez la pierre à feu. Utilisez ensuite la spatule pour touiller, puis étalez-vous la pommade.
Vous pouvez à présent passer dans la nuée de moustiques.
Vous devez maintenant appeler les girafes palmées grâce à l’appareil près de la rivière.
Positionner l’instrument comme sur la photo ci-dessous.
Traversez les marais avec les girafes palmées puis quittez la zone, en traversant le pont. Cela conclura la mission.
En suivant ces missions principales, vous aurez non seulement exploré les lieux emblématiques de l’Amerzone, mais aussi rendu justice à la dernière volonté d’un homme hanté par ses erreurs. Plus qu’un simple jeu, L’Amerzone est une expérience narrative et sensorielle, et chaque étape vous rapproche un peu plus de son message profond. On espère que ce guide vous aura aidé à naviguer sereinement dans cette aventure hors du temps.
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