Gotham Knights : Loin des jeux de Rocksteady

Gotham Nights les héros

Batman est un des héros qui a été le plus adapté en jeu vidéo, certains bons, d’autres mauvais et enfin d’excellents. C’est le cas des jeux du chevalier noir développé par Rocksteady Studios et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment. Leurs jeux ont été très novateurs, notamment pour le système de combat. En octobre 2022, est sorti un nouveau jeu estampillé dans l’univers du chevalier noir, Gotham Knights, il est développé WB Games Montréal et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment. Ce titre centré action-RPG est bien en dessous des jeux de la licence précédents pourtant édité par la même entreprise. Ils avaient une excellente recette, ils ont malheureusement tout gâché en changeant absolument tout. Comme quoi le changement n’est pas forcément bon.

La chute du chevalier noir

L’histoire commence avec une magnifique cinématique qui dure quelques minutes. C’est un des points forts du jeu, il est beau et les cinématiques sont saisissantes. Dans cette vidéo, on peut voir un Batman affaibli qui affronte un Ra’s al Ghul au top de sa forme. Malheureusement, l’issue du combat est tragique pour notre chevalier noir, il finit par mourir en faisant exploser la bat-cave. Ra’s al Ghul quant à lui s’en sort et finit par s’échapper. Ce sont les héritiers de Batman qui le retrouvent et ils sont bien décidés à le venger. 

Robin, Batgirl, Nightwing et Red Hood sont les personnages qui vont se lancer à la poursuite de l’ancien mentor de Bruce Wayne. Vous pouvez incarnez ces quatre personnages comme bon vous semble. Il faut en choisir un en début d’aventure que vous devez garder pendant le prologue, une fois celui-ci terminé vous pouvez changer de protagoniste dans votre QG. 

Quatre personnages ce n’est pas anodin, cela est possible, car le jeu est axé sur le multijoueur, vous pouvez donc vous plonger dans la campagne jusqu’à quatre joueurs/joueuses et c’est cet ajout qui a sûrement ruiné ce qu’avait mis en place Rocksteady. 

Gotham Nights les héros

Un système de combat raté 

Ha Rocksteady, oui, je vais encore parler d’eux à un moment, car leurs jeux sont mémorables. Et vu que l’on parle d’un jeu Batman dans la lignée de ce studio, je me dois de faire certains rappels. Les anciens jeux du studio britannique avaient un système de combat incroyable, fluide, précis, jouissif et qui permettait d’enchaîner sans être trop facile pour autant. 

On pouvait par exemple taper sur les ennemis autour de soi cependant si un ennemi était éloigné, on pouvait se jeter sur lui en appuyant sur la touche d’attaque tout en dirigeant le joystick vers l’ennemi. Il fallait tout de même esquiver les attaques de nos autres adversaires, celle-ci pouvait être au corps-à-corps comme à distance. Un système de combat qui demandait de la précision dans les esquives et les enchaînements et qui donnait lieu à des combats légendaires. 

Ici, le système de combat a été totalement remanié pour coller avec le côté multijoueur du titre. Les combats sont beaucoup moins plaisants qu’avant et beaucoup moins permissifs. C’est vraiment dommage, Warner aurait dû garder l’ancien système de combat pour les gens qui veulent jouer en solo et développer ce système pour le côté multi. On ne peut plus se projeter sur les ennemis comme on le faisait avant, ce qui impacte grandement les combats. On peut effectuer moins d’enchaînement, moins de combo, c’est dommage. Le système d’esquive/contre reste en partie le même et c’est ce qui est le plus satisfaisant.  

Le jour et la nuit

Gotham Knights est un monde ouvert, qui propose un système de jour et de nuit. La nuit, vous vous baladez dans les rues de Gotham et effectuez la campagne principale ou les objectifs secondaires qu’il vous plaît. 

Vous trouverez aussi différents crimes dispersés aux quatre coins de la carte, si vous empêchez qu’ils soient commis, vous obtiendrez des indices pour vos futures quêtes. Les crimes contrairement aux missions disparaissent une fois que vous rentrez au Beffroi, votre quartier général. Il est donc indispensable de les faire si vous voulez avancer dans certaines quêtes.

Lorsque vous rentrez au Beffroi, vous quittez votre costume et retrouvez vos coéquipiers dans ce qui s’apparente à votre Batcave. Vous pouvez alors discuter avec Alfred pour faire avancer l’histoire, participer à des sessions d’entraînements et crafter de l’équipement

gotham knight le beffroi

Du craft, une nouveauté bienvenue

C’est la nouveauté qui est la bienvenue, un système de craft qui permet de créer une tenue, un objet de corps-à-corps et un à distance. Plus vous grimpez en niveau, plus vous pouvez créer d’objets plus puissants. 

Pour ce faire vous devez ramasser des éléments sur les ennemis, sachez qu’ils sont automatiquement placés dans votre inventaire à chaque fois que vous envoyez un ennemi au sol. 

Le craft à une part essentiel, car sans cela, vous gardez un stuff basique ce qui vous vaudra un large désavantage en combat. Il est aussi possible de mettre des mods sur son équipement. Ces mods permettent d’améliorer une spécificité de vos objets (renfort de santé, renfort de dégâts, protection contre des types d’attaques, etc). 

En plus du craft vous trouverez aussi quatre petits arbres de compétence qui vous permettent d’obtenir de nouvelles capacités ou de renforcer votre santé, etc.

gotham knights le système de craft

Une multitude de chose à faire

Monde ouvert oblige, en plus de la campagne principale, vous trouverez pléthore de choses à faire dans Gotham. Vous trouverez divers dossiers sur lesquels vous pouvez vous pencher dessus, ce sont des missions secondaires sur les super-vilains les plus connus de cette sombre ville. 

Il est aussi possible de réaliser des défis de parcours, des course contre la montre avec votre moto ou votre planeurAjoutez à cela une centaine d’objets à récupérer, de quoi faire, encore faut-il apprécier le jeu pour le finir à 100%.

La carte de Gotham Knights

Aucune cohérence scénaristique

Le problème d’avoir basé un jeu sur la coop, c’est que celles et ceux qui y jouent en solo (car c’est possible) sont impactés d’une manière ou d’une autre. Le système de combat cité plus haut, par exemple. Mais aussi l’aventure, ici l’on peut changer de personnages à n’importe quel moment, effectuer une mission principale avec Nightwing et la prochaine avec Red Hood est tout à fait possible.

Le problème, c’est que cela donne lieu à certaines incohérences scénaristiques. Si par exemple vous jouez Batgirl et que lors d’une mission un personnage de la quête principal avec qui vous êtes allié vous trahis. Vous le voyez à nouveau plus tard dans une autre mission, sauf que cette fois, vous incarnez Robin, celui-ci fera comme si c’est lui qui avait été l’objet de la trahison. 

En fait, ils n’ont prévu aucune ligne de dialogue en plus pour les personnes qui approche le jeu en solo. C’est vraiment dommage, cela aurait renforcé l’histoire du jeu et aurait évité des incohérences scénaristiques. 

Une longue attente sans jeu estampillé Batman (2015 pour Batman : Arkham Knight), une première cinématique époustouflante qui donne envie de découvrir le jeu. Malheureusement, on se retrouve avec un jeu qui n’est clairement pas à la hauteur des anciens, c’est vraiment dommage quand l’on connaît leurs capacités à nous happer avec une histoire incroyable et un gameplay qui l’est tout autant. Pas grand chose de bon à retenir pour ce Gotham Knights, hormis une bonne qualité graphique et un jeu qui plaira sûrement à celles et ceux qui aiment platiner les jeux. 

La note de la rédac
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