L’histoire d’Aidan et Sunny
On y suit Aidan, qui doit se servir du pouvoir d’un mystérieux cube-puzzle, la Configuration originelle, pour aider sa petite amie Sunny à fuir l’enfer surnaturel du Labyrinthe.
Tout commence par accident : le joueur déclenche le rituel de Pinhead, qui fait déferler douleur et plaisir comme jamais auparavant. Aidan doit ensuite survivre au marché passé avec le chef des cénobites.
Dompter le Cube
Le Cube est au cœur du gameplay. Il s’agit de combiner son potentiel « infernal » avec un arsenal d’armes d’ici-bas pour briser les os et écorcher la chair d’ennemis masochistes. Le jeu assume donc un ton frontal et sanglant. La fiche ne détaille pas encore les pouvoirs précis du Cube : nous nous garderons de les inventer.
Un bestiaire d’ennemis contre nature
On affronte les « pauvres bougres », les déviants et les dévots de l’enfer, jusqu’aux prêtres les plus démoniaques. La menace principale est l’horrifique secte de fidèles des cénobites. Le jeu est décrit comme un jeu d’horreur et de survie narratif, ce qui laisse penser que l’histoire pèsera autant que l’action.
Hellraiser: Revival cherche à marier horreur de la saga, survie et pouvoirs du Cube. Les points à observer : l’intégration du Cube au combat, la place de la narration et la fidélité à l’esthétique de Clive Barker. Réponse à partir du 8 octobre.
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