Actualité jeu vidéo 06.10.2026

PS5 : l’upscaling par IA arrive sur la console standard avec le QSSR, d’abord sur Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei

Sony Interactive Entertainment a annoncé le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie d'upscaling par intelligence artificielle destinée à la PS5 standard. Dérivée du PSSR de la PS5 Pro, elle promet plus de détails et une image plus stable. Les deux premiers jeux compatibles sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, via une mise à jour déployée le jour de l'annonce. Jusqu'ici, les exigences de calcul du PSSR rendaient son usage impossible sur la console de base. Joueuses et joueurs, comme développeur·euses, demandaient pourtant régulièrement si des améliorations comparables étaient envisageables. Le QSSR est la réponse de PlayStation.

Qu’est-ce que le QSSR ?

Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) analyse les images de jeu pixel par pixel et utilise l’IA pour les améliorer, avec plus de détails et de stabilité que les approches conventionnelles. Le QSSR en est une évolution rapide, née du Project Amethyst, la collaboration de Sony avec AMD autour de l’application de l’IA au rendu graphique.

Selon Daniel Craig, Principal Engineer, Graphics R&D chez Sony Interactive Entertainment, il repose sur deux innovations :

  • une architecture de réseau neuronal simplifiée ;
  • une implémentation optimisée manuellement pour maximiser les performances sur PS5.

Sony précise que le PSSR reste la référence absolue sur PS5 Pro. Le QSSR apporte à la PS5 des améliorations « notables » en matière de niveau de détail et de stabilité de l’image, sans prétendre égaler la Pro.

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei en premier

Une mise à jour ajoute le QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5 dans les deux jeux.

Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald, responsable des technologies, affirme que le QSSR apporte « davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité » aux environnements de Marvel’s Wolverine, notamment dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku. Il y voit pour les joueurs PS5 « un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro ».

Du côté de Sucker Punch Productions, Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu, souligne que le QSSR excelle dans les détails les plus fins des personnages et des environnements de Ghost of Yōtei. Il évoque une stabilité temporelle « qui n’avait jusqu’à présent jamais été possible » sur PS5, et parle d’un « pas de géant » pour offrir à tous les joueurs PS5 la qualité d’image du PSSR.

Une technologie ouverte aux autres studios

Sony indique que le QSSR sera largement mis à la disposition de tous les développeurs PlayStation. Le constructeur attend de voir ce qu’il apportera à de nombreux autres titres dans les années à venir. Aucun jeu supplémentaire n’est annoncé à ce stade.

L’intérêt est double : la PS5 standard profite d’une image plus nette sans nécessiter de matériel supplémentaire, et l’écart avec la PS5 Pro se réduit sur la qualité d’image, tout en restant réel d’après Sony. Reste à mesurer l’impact concret sur les performances et sur la fluidité, aucun chiffre n’étant communiqué. Les comparatifs techniques des spécialistes diront si la promesse est tenue.

Sources

  • PlayStation.Blog FR, « L’upscaling par IA arrive sur PS5 », par Daniel Craig, Principal Engineer, Graphics R&D, Sony Interactive Entertainment

À lire ensuite

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Aller au contenu principal