L’exploration dans Subnautica 2 ne se limite pas à quelques sorties en apnée avec votre masque à oxygène. Très rapidement, vous pourrez mettre la main sur des véhicules capables de faciliter vos déplacements entre les différents points d’intérêt de la carte. Dans ce guide, on vous explique comment obtenir le premier véhicule du jeu, le Têtard, mais aussi comment construire correctement son système d’amarrage dans votre base.
Où trouver le plan du Têtard dans Subnautica 2 ?
Même si les ressources de Subnautica 2 sont générées de manière procédurale, certains éléments clés restent fixes, notamment les fragments à scanner pour débloquer les technologies importantes.
En progressant vers le nord depuis votre capsule de survie, vous finirez naturellement par tomber sur un point d’intérêt nommé Ancien habitat. Celui-ci se situe à un peu plus de 300 mètres de votre point de départ en gardant le cap plein nord.
Dans les environs de cette zone, vous pourrez trouver plusieurs fragments du Têtard, le tout premier véhicule accessible dans le jeu. En scannant trois fragments, vous débloquerez deux constructions essentielles :
- L’amarre à Têtard
- Le fabricateur de véhicules
Une fois les scans terminés, retournez à votre base afin de préparer l’installation de votre futur véhicule. Cette étape peut vite devenir compliquée si vous ne savez pas exactement comment organiser votre base, surtout pour la salle d’amarrage.
Comment placer correctement la chambre d’immersion ?
Avant même d’installer l’amarrage du Têtard, vous devez construire une chambre d’immersion.
Le plus simple est de prévoir une salle dédiée, suffisamment grande et surtout assez haute. La chambre d’immersion demande beaucoup d’espace en surface, tandis que l’amarre nécessite également un important dégagement vertical sous la structure.
L’idéal est donc de construire :
- Une pièce large
- Une structure haute
- Un accès dégagé sous la salle
Mieux vaut prévoir trop d’espace que pas assez, sous peine de devoir reconstruire une partie entière de votre base.
Comment installer l’amarrage du Têtard ?
Une fois la chambre d’immersion en place, vous pourrez installer l’amarre du Têtard.
Attention toutefois : l’amarrage nécessite beaucoup d’espace sous la salle. Si votre pièce est trop basse ou trop proche du fond marin, la construction sera impossible.
Pour éviter ce problème :
- Construisez votre salle en hauteur
- Laissez un large espace libre sous la structure
- Évitez les zones encombrées par le relief
Pensez également à alimenter correctement cette nouvelle section de votre base. Si votre salle d’amarrage est éloignée du cœur principal de votre installation, vous devrez placer plusieurs relais d’énergie afin de transmettre l’électricité jusque dans cette extension.
Une fois tout cela en place, vous pourrez enfin fabriquer votre Têtard et l’amarrer directement à votre base pour partir explorer les profondeurs plus rapidement et en toute sécurité.
Le Têtard constitue une étape essentielle dans votre progression sur Subnautica 2. En plus d’accélérer vos déplacements, il vous ouvre l’accès à des zones plus éloignées et plus dangereuses. Prenez simplement le temps de bien préparer votre salle d’amarrage avant de lancer la construction, car l’espace et l’alimentation énergétique sont les deux éléments les plus importants pour réussir son installation.
Suivez-nous sur TikTok





