The Witcher 3 : Wild Hunt – En quête du Petit Bâtard

Dans cette section du guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « En quête du Petit Bâtard ». Toujours à la recherche de Jaskier et de Ciri, vous partez sur la piste de le Petit Bâtard, un baron du crime redouté dans les rues sombres de Novigrad.

Quêtes associées : Le trésor du comte Reuven, L’honneur des voleurs, Les gangs de Novigrad, La Geste de Ciri : Visite au Petit Bâtard, Une faveur pour Radovid

Un bain de sang au début de l’enquête

Commencez cette quête en vous rendant aux bains publics, où Happen vous laissera entrer après avoir déposé vos affaires. Suivez l’eunuque jusqu’à Sigi Reuven, alias Dijkstra, puis participez à une rencontre entre parrains de la pègre.

Une attaque interrompt la réunion : aidez vos nouveaux alliés à repousser les assaillants. Après le combat, questionnez Dijkstra à propos des repaires du Petit Bâtard.

Premiers indices : la maison du Bâtard

Vous pouvez à ce stade rendre visite à Surin dans le cadre de Les gangs de Novigrad, ce qui vous donnera la possibilité d’attaquer les repaires du Bâtard avec ses nains.

Rendez-vous ensuite à la maison du Bâtard sur l’île du temple. Après avoir inspecté les lieux, vous n’y trouverez rien d’utile et pourrez repartir rapidement.

Le casino du Petit Bâtard

Au casino, payez le videur ou utilisez Axii pour entrer. Jouez alors au Gwynt et remportez deux victoires. Les sbires du Bâtard vous conduiront à l’étage, où ils tenteront de vous tuer : défendez-vous, puis libérez Rico. Ce dernier active la quête L’honneur des voleurs.

Sortez ensuite du bâtiment en combattant les ennemis restants.

L’arène clandestine

Dirigez-vous vers l’arène du Bâtard. Là encore, vous pouvez user de persuasion ou de monnaie pour entrer. Présentez-vous comme garde du corps volontaire, puis enchaînez les combats contre des chiens, guerriers de Skellige, Wyvern, Endriagues et Boris l’ours.

Lorsque le Bâtard apparaît, ses hommes vous attaquent : battez-les tous, puis récupérez la clé sur le cadavre d’Igor. Montez à l’étage, ouvrez le coffre et lisez la lettre pour mettre vos objectifs à jour.

De retour au sous-sol, utilisez vos sens de Sorceleur pour révéler un levier menant à un passage secret contenant des documents essentiels.

Alliances et découvertes

Retournez voir Dijkstra et discutez des relations entre le Petit Bâtard et la Redanie. Puis partez retrouver Vernon Roche, qui vous conduit à l’auberge des Sept-chats. Là, vous ferez la rencontre du Roi Radovid, qui vous envoie à Oxenfurt.

L’heure du jugement pour le Bâtard

Vous connaissez maintenant la cachette du Bâtard. Devant sa résidence, trompez les gardes en prétendant être nouveau. Sinon, vous devrez forcer le passage à l’épée.

Une fois à l’intérieur, accédez au sous-sol, traversez une grotte, puis détruisez un mur avec Aard. Après avoir nettoyé la maison, montez jusqu’à la chambre du Bâtard, où vous découvrirez des scènes insoutenables.

Une longue conversation s’engage avec lui, activant la quête « La Geste de Ciri : Visite au Petit Bâtard ». Après l’avoir vécue, vous pourrez choisir de l’exécuter ou de l’épargner.

  • Si vous le tuez, Doudou prendra son apparence plus tard.

  • Si vous l’épargnez, vous le croiserez en mendiant dans l’acte 3.

En sortant, des soldats Redaniens vous aborderont, lançant automatiquement la quête « Une faveur pour Radovid ».

La quête « En quête du Petit Bâtard » vous entraîne dans les recoins les plus sombres de Novigrad, entre jeux d’influence, violence et révélations troublantes. Vos décisions façonnent les alliances futures et marquent une étape importante dans votre recherche de Ciri. Armez-vous de discernement, car chaque choix a ses conséquences.

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