The Witcher 3 : Wild Hunt – Affaires de familles

Dans cette partie de notre guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Affaires de familles ». Après vous avoir confié un premier souvenir lié à Ciri, le Baron Sanglant vous promet davantage d’informations, à condition que vous l’aidiez à retrouver sa femme Anna et sa fille Tamara.

Quêtes associées : « Princesse en détresse », « La Geste de Ciri : La course », « Vous ne passerez pas », « La veillée des ancêtres », « Les Dames de la forêt »

À la recherche d’indices dans le manoir

Après votre discussion avec le Baron, suivez-le à l’étage de son domaine pour débuter l’enquête. Commencez par fouiller la chambre d’Anna : inspectez tour à tour :

un chandelier cassé,

une zone décolorée sur le mur,

un tableau déplacé,

une armoire ouverte,

des marques de coups sur un pilier,

et enfin des taches de vin au sol.

Suivez ensuite l’odeur de l’alcool avec vos sens de Sorceleur.

Avant de descendre, entrez dans la chambre de Tamara. Fouillez l’armoire pour y trouver une clé et de l’encens, puis examinez une poupée de chiffon près du lit. Descendez maintenant au rez-de-chaussée et soulevez une trappe pour récupérer un médaillon étrange.

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur Tamara, poursuivez la piste jusqu’au sous-sol et ouvrez une porte verrouillée avec la clé. Vous y découvrirez un autel dédié au Feu éternel. Il est ensuite temps de faire part de vos découvertes au Baron pour avancer dans la quête.

Rencontrer le chaman

Quittez Perchefreux et rejoignez la demeure du chaman. À votre arrivée, vous tombez sur des soldats agressifs. Trois choix s’offrent à vous : négocier avec eux, les affronter ou utiliser le signe Axii pour les faire fuir. Une fois les lieux dégagés, frappez à la porte pour rencontrer le vieil homme.

Le chaman accepte de vous aider, mais à une condition : retrouver sa chèvre pour accomplir un rituel. Cela déclenche la quête secondaire « Princesse en détresse ». Une fois la chèvre récupérée, retournez auprès du chaman qui pourra alors effectuer la cérémonie et vous révéler de nouveaux éléments sur la disparition de la famille du Baron.

Retour à Perchefreux – L’incendie de la grange

Avant de quitter la région, consultez votre bestiaire pour en apprendre davantage sur le Couvin. De retour à Perchefreux, vous découvrez que la grange est en flammes. Un homme vous supplie de sauver son frère prisonnier à l’intérieur.

Montez à l’échelle, utilisez le signe Aard pour dégager les décombres et ouvrez la porte principale pour évacuer le palefrenier et les chevaux. Dehors, le Baron, ivre mort, vous attend. Après un échange musclé, un combat s’engage pour lui remettre les idées en place. Ce dernier finit par se confier à vous sur ce qu’il a vécu.

Affronter ou sauver le Couvin

Le Baron vous conduit alors sur la tombe de son enfant mort-né. Deux choix se présentent à vous : tuer la créature ou lever la malédiction pour la transformer en Sommeillard.

Option 1 : Tuer le Couvin

Combattez la créature et ses spectres invoqués. Utilisez Igni pour brûler ses piques protecteurs avant d’attaquer à nouveau. Une fois vaincu, récupérez son sang et retournez voir le chaman. Participez à un rituel impliquant trois brasiers à maintenir allumés et repoussez les spectres jusqu’à obtenir une vision cruciale.

Option 2 : Transformer le Couvin en Sommeillard

Choisissez de lever la malédiction. Le Baron prend alors la créature dans ses bras et vous l’escortez jusqu’à son manoir, en repoussant des spectres en chemin. Utilisez le signe Axii pour calmer le Couvin si nécessaire. Une fois enterré, invoquez l’esprit de Déa, le Sommeillard, qui vous guidera vers de nouveaux indices. Suivez-le à travers Velen jusqu’à trouver :

des restes de campement

et une carcasse de cheval, menant à la suite de la quête.

Voytek, Tamara et la suite de l’enquête

Suivez les indices jusqu’à rencontrer Voytek, un pêcheur qui vous révélera des informations sur Tamara et Anna. Retournez à Perchefreux pour être remercié par le palefrenier sauvé des flammes, puis discutez avec le sergent.

Vous pouvez ensuite faire votre rapport au Baron, ce qui déclenche la quête « La Geste de Ciri : La course ».

Optionnel : Retrouver Tamara à Oxenfurt

Le Baron vous demande ensuite de retrouver Tamara à Oxenfurt. Acceptez pour recevoir 50 couronnes et un sauf-conduit vous permettant d’accomplir la quête « Vous ne passerez pas ». Sur le départ, le Baron vous remet une poupée destinée à sa fille.

Traversez le Pontar, présentez le sauf-conduit, puis retrouvez Tamara dans la maison du frère de Voytek. Après une discussion franche, vous pourrez revenir faire votre rapport au Baron.

Alternative : Vous pouvez aller voir Tamara immédiatement après avoir parlé à Voytek, mais sans sauf-conduit, vous devrez traverser la rivière à la nage et vous ne pourrez pas lui offrir la poupée.

À la recherche d’Anna

Avec Tamara retrouvée, il ne vous reste plus qu’à découvrir ce qu’il est advenu d’Anna. Pour cela, il vous faudra avancer dans l’intrigue des « Dames de la forêt », qui vous permettra de faire la lumière sur cette histoire familiale tragique.

« Affaires de familles » est l’une des quêtes majeures de The Witcher 3 : Wild Hunt. À travers une enquête profonde, des choix complexes et des conséquences émotionnelles, vous plongez dans l’intimité d’un homme rongé par la culpabilité. Cette quête brille par sa densité narrative et les multiples embranchements possibles, révélant les talents d’enquêteur de Geralt et la puissance dramatique de l’univers du jeu. Vos décisions ici auront un impact durable sur les personnages concernés — et sur vous, en tant que joueur.

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