TES IV : Oblivion Remastered – Un bâton de mage

À peine entré à l’Université Arcane, Raminus Polus vous confiera votre première mission en tant que membre officiel de la Guilde des Mages. Pour devenir un véritable mage, vous devez obtenir votre propre bâton de mage, une arme magique personnalisée que vous conserverez longtemps si vous choisissez bien son enchantement.

🎯 Objectif : récupérer du bois à Caverne de la source

Raminus vous demande de vous rendre à la Caverne de la source afin d’y rencontrer Eletta ou Zahrasha, deux membres de la Guilde censées vous fournir le bois nécessaire à la fabrication du bâton.

Mais à votre arrivée, rien ne se passe comme prévu :

  • La grotte est envahie par des nécromanciens.

  • Zahrasha est morte à l’intérieur, et Eletta gît dehors, victime elle aussi.

  • Une certaine Noveni Othran vous tend un piège… qui échoue totalement.

💀 Astuce : fouillez bien les lieux et pensez à récupérer le bâton incomplet dans le coffre de pierre situé dans la grotte. Sans lui, vous ne pourrez pas poursuivre la quête !

🔮 Enchanter votre bâton

Une fois revenu à l’Université avec le bâton brut, Raminus vous enverra voir Delmar au Chirosasium, également appelé le Centre des Enchantements.

Delmar vous proposera alors de choisir l’un des trois enchantements suivants pour personnaliser votre arme :

  • Destruction :

    • Dégâts de Feu

    • Dégâts de Foudre

    • Dégâts de Froid

  • Illusion :

    • Charme

    • Paralysie

    • Silence

  • Mysticisme :

    • Capture d’âme

    • Télékinésie

    • Dissipation

🎯 Choisissez en fonction de votre spécialisation ou de votre style de jeu !

Une fois le bâton enchanté entre vos mains, Raminus vous élève au rang de Compagnon de la Guilde des Mages. C’est une étape importante qui marque le début de votre montée en puissance magique au sein de la guilde.

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