TES IV : Oblivion Remastered : Didacticiel

Didacticiel

Dans cette première quête principale de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, vous découvrez les bases du gameplay au travers d’un didacticiel immersif. Ce chapitre initial vous guide pas à pas, depuis votre cellule de prison jusqu’à votre première véritable décision de personnage. Suivez attentivement ce cheminement pour bien débuter votre aventure dans l’univers d’Oblivion.

Création du personnage

Après la cinématique d’introduction, vous êtes invité à créer votre personnage. Chaque race possède des particularités uniques, telles que des résistances naturelles, des affinités magiques ou une meilleure maîtrise des armes. Le choix de votre origine influe également sur vos statistiques de départ. Prenez donc le temps de sélectionner la combinaison qui vous convient le mieux.

Rencontre avec l’Empereur

Une fois votre personnage finalisé, approchez-vous de la porte de votre cellule pour entendre le prisonnier voisin vous invectiver. Peu après, l’Empereur Uriel Septim entre en scène, accompagné de ses gardes. Reculez au fond de la cellule et attendez que l’Empereur vous adresse la parole.

Évasion par le passage secret

Suivez ensuite l’Empereur et sa garde rapprochée à travers le passage secret ouvert dans votre cellule. Vous ne tardez pas à croiser les premiers ennemis : des assassins surgissent pour attaquer le groupe.

Durant l’affrontement, la Capitaine Renault est tuée. Fouillez son corps pour récupérer son équipement, notamment son katana akavirois, une arme puissante idéale pour commencer. Gardez à l’esprit que vous perdrez cette arme à la fin du didacticiel, mais elle vous sera très utile en attendant.

Premier combat et crochetage

Une fois équipé, attendez le départ de l’Empereur et des gardes. Un mur s’effondre non loin de vous, révélant un nouveau passage à emprunter. Éliminez les rats présents, puis explorez la salle suivante. Dans le coin gauche, fouillez le sac en toile et le squelette pour obtenir des crochets. Utilisez-les pour ouvrir le coffre verrouillé situé à proximité.

Clé et apprentissage des sorts

Continuez votre progression et fouillez le corps d’un gobelin pour récupérer une clé en fer, nécessaire pour ouvrir la porte toute proche. Après l’avoir franchie, le jeu vous enseigne l’utilisation des sorts. Le sort Clairvoyance, en particulier, vous indique la direction à suivre pour atteindre vos objectifs.

Phase d’infiltration ou d’attaque

Suivez le chemin unique en affrontant les ennemis qui se dressent sur votre route. Vous parvenez ensuite dans une grotte habitée par plusieurs gobelins. Selon votre style de jeu, vous pouvez choisir de les éviter discrètement ou de les combattre frontalement.

Un peu plus loin, vous apercevez des rondins de bois empilés. En les faisant rouler, vous écraserez les gobelins situés en contrebas, une stratégie efficace pour nettoyer la zone sans engager de combat direct.

Retour de l’Empereur et choix du signe

Traversez la grotte suivante pour retrouver l’Empereur et ses gardes. Prenez part à l’affrontement contre de nouveaux assassins, puis discutez avec Uriel Septim. À l’issue de cet échange, vous êtes amené à choisir votre signe astrologique. Celui-ci influence vos capacités, alors choisissez selon votre style de jeu. Vous pourrez toutefois modifier ce choix plus tard, à la fin du didacticiel.

Assassinat et conclusion du didacticiel

Parlez ensuite à Baurus, qui vous remet une torche, puis suivez le groupe jusqu’au Sanctuaire. Vous tombez alors dans une embuscade tragique : l’Empereur est assassiné sous vos yeux après vous avoir confié l’Amulette des Rois.

Après avoir repoussé les ennemis, discutez une nouvelle fois avec Baurus. Il vous remet une clé et vous oriente vers les égouts, votre prochaine destination. Avant de partir, vous devez choisir votre classe de personnage, un choix déterminant pour la suite de votre aventure.

Avec la sélection de votre classe, le didacticiel prend fin. Vous êtes désormais libre d’explorer le monde d’Oblivion, armé des bases nécessaires pour survivre et progresser dans l’histoire principale.

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