Pouvez-vous vous présenter et nous raconter votre parcours sur Summoners War ?
Purpy999 :
Moi c’est Purpy999, ça fait bien 8 ans que je joue maintenant, j’ai été lead de plusieurs guildes. Actuellement, je suis co-lead chez les Blossom. Je suis une grande collectionneuse de monstres en tout genre !
Alisty :
Moi c’est Alisty en jeu, je joue depuis 10 ans, j’ai commencé un tout petit peu avant l’anniversaire des deux ans du jeu. J’ai commencé car j’avais des potes qui jouaient au jeu et j’avais envie de leur taper la tronche. J’ai réussi à le faire, j’ai rencontré d’autres gens par la suite, j’ai eu envie d’être en compétition avec d’autres gens et voilà, je joue encore aujourd’hui car la communauté est hyper cool.
Tseega :
Moi c’est Tseega, ça fait environ 9 ans que je joue. J’ai connu Summoners War par un ami de longue date. Ça faisait un an qu’il me proposait de le rejoindre sur le jeu, j’ai fini par craquer et j’ai tout de suite accroché. Ce que j’aime bien dans le jeu, c’est le côté stratégique, le côté collection et la communauté bien sûr.

Quelle est l’expérience la plus marquante que vous ayez vécue grâce à Summoners War ?
Alisty :
Il y a des compétitions et des championnats sur le jeu, les finales peuvent se trouver un peu partout dans le monde, ça change chaque année. Il y a deux ans, c’était à Tokyo et on est plusieurs de la communauté, dont Tyga et moi, sommes partis là-bas pour voir la compétition et en profiter pour faire des vacances à côté. C’est toujours hyper cool, on tisse des liens, on reste amis. Il y a des gens que je connais qui ont arrêté le jeu et nous sommes toujours amis, et on se voit toujours pour faire un resto de temps en temps.
Tseega :
Le côté humain, la communauté… je vous donne deux anecdotes. Un été, j’ai fait un petit tour de France pour aller voir mes guild mates. Je suis allé en Normandie, dans le nord de la France, à Cannes et Bordeaux. Pour la deuxième anecdote, j’ai un guild mate qui est devenu un ami. Ce dernier m’a invité à son mariage, c’est vraiment des personnes avec qui on tisse des liens assez forts.
Purpy999 :
Pour ma part, j’ai participé plusieurs fois au Tour of Europe et j’ai fait le SWC l’année dernière. Je n’ai pas encore eu la chance d’aller dans d’autres pays du monde pour suivre le championnat mondial. Mais j’ai aussi une anecdote avec la communauté : cette semaine, on fête les 10 ans de la création de la guilde. Pour célébrer ça, on va se faire un grand camping tous ensemble, on sera bien plus d’une vingtaine cet été. C’est bien plus qu’un jeu, on s’est fait une belle bande de potes !
Comment présenteriez-vous Summoners War à quelqu’un qui ne connaît pas du tout le jeu ?
Tseega :
Alors, le but, c’est de créer des équipes de monstres pour pouvoir aller se battre contre d’autres monstres en PVE, soit contre d’autres équipes en PVP. Pour monter ses équipes, on va ouvrir des vélins pour invoquer des monstres, là il y a une part d’aléatoire. Il y a donc une chance d’avoir des monstres très puissants, c’est ça qui fait un peu vibrer ! À côté de cela, on va aussi avoir du farming côté PVE pour aller récupérer des runes afin d’équiper nos monstres et augmenter leurs statistiques.
Alisty :
Pour être complémentaire avec ce que tu dis, c’est un jeu de stratégie au tour par tour. Ce n’est pas en live donc ça laisse un peu plus la part belle à la réflexion. Moi, pour des gens qui ne connaissent, je dirais que c’est un peu comme les échecs mais avec une part un peu plus aléatoire parfois. On n’est pas sûr que même le ou la meilleur·e joueur·euse face à un·e joueur·euse moyen·ne gagne forcément le match car il y a des événements qui sont aléatoires et qui rebattent un peu les cartes. Malgré la puissance, tout n’est pas donné, et c’est appréciable à titre personnel, je trouve, comparé à des jeux qui sont basés que sur la puissance de ton compte.
Purpy999 :
Comme mes amis l’ont dit précédemment, il y a une grosse part de chance et d’aléatoire. C’est aussi le cas pour le drop des runes, personne n’a deux fois la même rune et c’est pareil pour les monstres. Personne n’a non plus complètement la même box, il y a des créatures plus ou moins rares et c’est ça aussi qui fait la beauté du jeu. Ils font tous quelque chose de différent et sont tous aussi beaux les uns que les autres. Chaque compte est unique !
Alisty :
C’est toi de trouver la synergie qui fonctionne avec les spécificités que tu as sur ton compte.
Quels conseils donneriez-vous à une personne qui débute aujourd’hui sur Summoners War ?
Alisty :
TRY HARD !
Purpy999 :
La persévérance !
Alisty :
Nous, on a commencé il y a longtemps donc on ne se rend pas forcément autant compte, etc. Mais je trouve que c’est complètement possible de prendre le jeu en cours de route maintenant. Quelque chose d’intéressant qui a été ajouté dans des mises à jour plus ou moins récentes : les développeurs essaient de faire en sorte que certaines choses qui, pour nous à l’époque, étaient hyper difficiles à atteindre, sont de plus en plus simplifiées pour que les nouveaux joueurs. Ce qui évite que les nouveaux se disent : je ne pourrai jamais rattraper les anciens joueurs. Pour une petite info, je suis mon compte avec des Excel, parce que j’ai un petit côté compétitif, etc. Et en fait, j’avais le calcul à un moment donné : cinq ans de jeu pour moi à l’époque correspondent à ce que je peux avoir en un an de jeu maintenant. Donc voilà, je dirais qu’il ne faut pas désespérer parce que ça se fait complètement.
Purpy999 :
Il faut savoir aussi que Summoners War, ce n’est pas un jeu qu’on va lancer, jouer pendant deux semaines et se rendre compte de notre évolution. Ça prend vraiment plus de temps que ça ; ça se joue sur plusieurs mois, plusieurs années. Il y a certains jeux où on donne tout sur un plateau et on évolue direct, ici ça se fait bien plus progressivement. Si on veut vraiment sentir l’évolution et comprendre le jeu, il faut vraiment ne rien lâcher pendant plusieurs mois, plusieurs années et s’accrocher.
Le jeu est-il uniquement orienté compétition ou permet-il aussi une approche plus “chill” ?
Alisty :
Alors, on peut jouer de plus en plus en mode chill. Je ne sais plus depuis combien de temps on a Ameria, mais c’est un mode de jeu qui est arrivé justement pour mettre à profit les premières heures de jeu et ne pas obliger les joueurs à rester toute la journée sur leur téléphone, ce qui était le cas il y a très longtemps. On a aussi un mode de jeu qui permet de faire combattre nos monstres durant notre absence. Par exemple, avant de dormir tu lances ton combat, et le lendemain au réveil tu as juste besoin de vérifier ce que tu as obtenu. Cela permet d’être relativement passif, même si quand tu veux vraiment jouer le contenu il faut que tu sois actif. Toute la partie de farm est simplifiée donc tu peux profiter de l’aspect compétitif tout en étant un peu plus passif sur le farming.
Tseega :
Il y a beaucoup d’aspects différents sur Summoners War, il y a l’aspect compétitif en PVP que ce soit en solo ou en guilde. Mais il y a aussi du PVE qui peut être très intéressant donc on n’est pas obligé de jouer contre d’autres personnes. Il y a des sortes de puzzles à résoudre donc c’est très intéressant niveau stratégie. Au niveau du farm, on va avoir des donjons à farmer et le but, quand on va chercher un peu plus loin, c’est de le faire en moins de temps possible, et ça se joue parfois à la seconde près.
Alisty :
Il y en a vraiment pour tous les goûts. Il y a des gens qui vont juste faire de la collection et invoquer et focaliser leurs ressources là-dessus. Il y a des gens qui vont plus être stratégie pour battre eux-mêmes leurs propres records. Il y en a d’autres qui y vont dans le but compétitif pour aller battre untel.
Purpy999 :
Personnellement, à un moment, j’étais plutôt joueuse try-hard, j’ai fait du G3 aussi, j’ai passé de nombreuses heures en vocal avec toute la guilde en train de chercher la meilleure offense, runer parfaitement les monstres comme il fallait. C’était bien souvent des prises de tête mais qu’est-ce qu’on aimait ça. Maintenant, j’ai complètement stoppé ça, je suis toujours avec une super guilde mais je suis plus dans le côté collection à présent. Il y a aussi les événements qui donnent beaucoup de récompenses sans avoir à try-hard. Il y a toujours de quoi faire sur le jeu !
Comment décririez-vous la communauté de Summoners War, en jeu comme en dehors ? Sur site l’ambiance est excellente mais il y a t’il tout de même de la toxicité en jeu ?
Alisty :
On fuit les guildes toxiques !
Tseega :
Il y a beaucoup de joueurs et comme toute grosse communauté il y a des gens un peu toxiques. On a des équipes de modération qui font le travail et ça marche très bien.
Alisty :
Généralement, les gens qui se ressemblent s’assemblent. Il y a des guildes qui sont hyper mims, les gens sont adorables, ils s’aiment trop et on se fait des barbecues tous les ans. Puis d’un autre côté, tu as des guildes où c’est Toxicland, puis tu n’y fous pas les pieds et tu les laisses entre eux. Certainement que ça leur fait très plaisir de troll entre eux donc tout le monde y trouve son compte !
À travers ces échanges recueillis directement lors du Tour of Europe, une chose est claire : Summoners War dépasse largement le cadre du jeu mobile. Entre stratégie exigeante, progression sur le long terme et surtout liens humains forts, le titre continue de fédérer une communauté fidèle et engagée, plus de dix ans après sa sortie. Une aventure qui, pour beaucoup, ne se mesure pas seulement en victoires… mais en souvenirs partagés, en ligne comme dans la vie réelle.
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