Soluce Syberia – Chapitre 3 : Komkolzgrad

Après votre passage à Barrockstadt, le voyage de Kate Walker vous mène à Komkolzgrad, une cité industrielle abandonnée où les machines et les secrets rouillés s’entremêlent. Ce chapitre vous plonge dans une ambiance oppressante et mécanique, avec de nombreuses énigmes à résoudre. Suivez ce guide pour avancer sans accroc.

Rencontre avec l’automate géant

Commencez par avancer vers l’avant du train. Oscar vous interpelle : suivez ses indications et approchez-vous de l’automate géant.

Grimpez à l’échelle pour atteindre la plateforme supérieure. Fouillez le casier afin de récupérer :

  • Le cylindre de Komkolzgrad

  • Le plan de l’automate

  • Un levier

Insérez le levier dans la console à côté de vous. Faites avancer l’automate de deux crans et appuyez sur le bouton rouge. Une fois cela fait, remettez l’automate en position initiale et redescendez.

Vous verrez un homme s’enfuir du train. Parlez à Oscar, qui vous révèle que cet homme lui a volé ses mains. Récupérez le chalumeau au pied de la commode.

Infiltration dans l’usine

Remontez une nouvelle fois en haut de l’automate. Cette fois, faites-le avancer d’un seul cran. Descendez sur la passerelle et sautez sur la plateforme en face. Utilisez le chalumeau pour découper un pan de mur et entrez dans la pièce.

À l’intérieur, récupérez la bougie d’allumage sur les étagères du fond, puis redescendez.

Rétablissement du courant

Avancez au fond du quai et utilisez l’ascenseur pour descendre. En face de vous, insérez la bougie d’allumage dans le disjoncteur afin de rétablir le courant.

Poursuivez jusqu’au bout du couloir pour utiliser un autre ascenseur.

À l’étage, dirigez-vous vers l’orgue pour récupérer un tournevis. Traversez ensuite pour accéder à l’échelle. Utilisez le tournevis pour retirer le panneau et pouvoir monter.

Entrez dans la pièce à gauche pour discuter avec Borodine.

Découverte de la chambre d’Helena

Une fois la discussion terminée, descendez et partez sur la gauche pour entrer dans la chambre d’Helena.

Interagissez avec le coffre au fond de la pièce et entrez le code couleur suivant :
Rouge – Bleu – Violet

Lisez ensuite le fanbook d’Helena, puis appelez votre mère depuis votre téléphone pour obtenir des informations complémentaires. Retournez voir Borodine.

Sortez de la pièce et prenez l’ascenseur en face pour continuer.

Rencontre avec Boris

Traversez la cour, montez les marches et contournez la fusée. Entrez dans la pièce à gauche, où vous trouverez un homme ivre. Parlez-lui, bien que la discussion n’aboutisse à rien pour l’instant.

Ramassez la bouteille de vodka posée devant la table.

Boris s’en va : fouillez le conteneur pour récupérer :

  • Une clé de machine

  • Le programme XP25

Sortez : vous verrez Boris tomber dans un bac.

Sauvetage de Boris

Approchez-vous de la console en face.
Insérez la clé, puis :

  1. Faites bouger le bac une fois vers la gauche

  2. Puis vers le haut

  3. Poussez le second levier vers le haut pour faire couler l’eau

Allez ensuite parler à Boris d’Arabald.

Lancement du zeppelin

Dirigez-vous vers l’autre partie de la zone, là où se trouve la rampe de lancement. À gauche, empruntez les escaliers du fond. Tentez d’entrer dans le zeppelin, mais la porte est verrouillée.

Retournez voir Boris et interrogez-le à ce sujet. Il vous remettra la clé du zeppelin.

Revenez sur place, utilisez la clé pour entrer, puis activez le levier à l’intérieur.

Une cinématique se déclenche : Boris arrive dans la zone. Allez lui parler. Il acceptera de vous aider si vous le faites décoller avec le planeur.

Préparation du vol

Entrez dans la grande salle de contrôle. Sur la console, récupérez la clé à gauche et insérez-la dans l’interstice à gauche des boutons. Cela ouvre un panneau sur la droite.

Reliez tous les fils ensemble.

  • Activez le levier à droite

  • Appuyez sur le premier bouton

  • Récupérez le carré tout à droite, à côté du dernier bouton : c’est un analyseur de sang

Rendez-vous auprès de Boris pour prélever un échantillon. Ensuite :

  • Replacez l’analyseur dans son socle

  • Prélevez votre propre sang avec la seringue

  • Appuyez sur le bouton de la seringue, puis celui juste à côté

Une cinématique se déclenche : Boris s’envole vers les étoiles.

Ouverture du passage

Descendez de la passerelle et allez récupérer la manivelle jetée par l’homme plus tôt.

Revenez dans la zone précédente, contournez la fusée et montez les escaliers. Insérez la manivelle dans le mécanisme.

Une nouvelle cinématique se lance.

Retournez au dirigeable et actionnez le levier pour conclure ce troisième chapitre. Une dernière cinématique se déclenche, marquant la fin de votre passage dans la sombre et fascinante Komkolzgrad.

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